דיונים מעמיקים על יצירת המכשירים האהובים עלינו בדרך כלל מעורפלים בדיבור שיווקי ובז'רגון טכני, אך לאחרונה שיחה במוזיאון לתולדות המחשבים, מארק סרני ושוהיי יושידה פתחו על הפיתוח של ה-PS4 ועל ההיסטוריה של פלטפורמת פלייסטיישן. יושידה הייתה חברה בצוות הפלייסטיישן מתחילת הפרויקט ב-1993, לפני שהפלייסטיישן המקורית בכלל הושקה. הוא טיפס בסולם הדרגות של הארגון במהלך שני העשורים האחרונים, ובסופו של דבר השתקע כנשיא האולפנים העולמיים של Sony Computer Entertainment.
טק. בידור. מַדָע. תיבת הדואר הנכנס שלך.
הירשם לחדשות הטכנולוגיה והבידור המעניינות ביותר שיש.
בהרשמה אני מסכים ל תנאי שימוש וסקרו את הודעת פרטיות.
מארק סרני החל את הקריירה שלו בפיתוח משחקים בעיצוב, הפקה ותכנות של כותרים פופולריים כמו Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, Jak & Daxter ולאחרונה, Knack ב-PS4. כשסוני החליטה לקחת את ה-PS4 לכיוון חדש, סרני הובא בתור הארכיטקט המוביל האמריקאי הראשון אי פעם לקונסולת סוני.
בשיחה של כמעט שעה וחצי, יושידה מצליח להוביל אותנו לאורך כל הקריירה שלו, מה- קושי לעבוד עם קן קוטאראגי, "אבי הפלייסטיישן", עד לאיום פטירת האולפן שלו ל
ההשקה וההצלחה של ה-PS4. לסרני יש גם הרבה מה לומר על ההיסטוריה האישית שלו עם החברה ועם יושידה עצמו. זה שווה צפייה אם יש לך עניין כלשהו במותג פלייסטיישן.