משחק נייד זה מיפה את כישורי הניווט של אנשים

הגיל, העיר והמעמד החברתי שלנו יכולים לעצב את תחושת הכיוון שלנו. Sea Hero Quest נותן חלון כיצד.

במבט הראשון, Sea Hero Questהוא משחק טלפון נייד צנוע לחלוטין. המכניקה שלו פשוטה: אתה שייט, שקיבלת מפה לשנן. כאשר המפה נעלמת, עליך להסתמך על ריקול בלבד כדי לכוון את כלי השיט שלך לנקודות שניתנות לך.

ברמות מסוימות, אתה צריך למצוא מצופים חבויים עמוק בתוך מבוכים של קרח; באחרים, אתה צריך ללכוד יצורים ימיים במצלמה. אבל ההצלחה שלך מבוססת על כמה טוב אתה יכול לעקוף את המים הווירטואליים. זה בגלל שבחמש השנים הראשונות זה היה זמין, Sea Hero Quest היה למעשה ניסוי מדעי, שבודק את הניווט המרחבי של שחקנים לפי גילם, מדינתם ועוד הרבה יותר (עם הידע שלהם).

באופן מסורתי, מחקר מדעי המוח עשוי לכלול כמה עשרות משתתפים. אבל Sea Hero Quest אפשרה לחוקרים לחקור את המשחקיות של למעלה מ-400,000 אנשים. כעת, במאמר חדש, הם השתמשו בנתונים האלה כדי לקבוע גורם אחד שעלול לפגוע בכישורי ניווט: לגדול בעיר עם רשת רחוב רגילה. התוצאות פורסמו ב היומן טֶבַעב-30 במרץ.

[קָשׁוּר: איך Ubisoft בנתה את העולם של Assassin's Creed Valhalla]

"קשה מאוד להכליל את הממצאים שאתה מוצא בהתבסס על אוכלוסייה מוגבלת", אומר

אנטואן קוטרו, מדען מוח ב- Centre National de la Recherche Scientifique בליון, צרפת, ואחד ממחברי המאמר. "אני חושב שמשחקי וידאו הם... דרך מעניינת לאסוף יותר משתתפים מרקעים שונים".

משתפי פעולה ממספר קבוצות באירופה, כולל Alzheimer's Research UK, Deutsche Telecom ואוניברסיטת מזרח אנגליה באנגליה, יצרו בתחילה את המשחק כדי לסייע באבחון דמנציה. מצבים ניווניים פוגעים בזיכרון וביכולת שלך למצוא את הדרך ממקום למקום.

אבל רק בגלל שאתה גרוע בכיוונים לא אומר שאתה צריך לדאוג. ישנם גורמים חיצוניים רבים, מהחינוך שלך ועד לאורח החיים שלך, שיכולים להשפיע על מידת היכולת שלך לנווט. זה המקום שבו Sea Hero Quest נכנס: יוצריו קיוו שהם יוכלו להשתמש בו כדי לבנות קו בסיס עולמי. המשחק ביקש מהשחקנים שלו לענות על שאלות על גילם, מדינתם ועניינים מפורטים יותר, כולל כמה זמן הם נטו לישון ואיזו סביבה בה הם גדלו.

"בהתחלה, המטרה הראשונית שלנו הייתה רק לאסוף נתונים של 100,000 אנשים, שחשבנו, באותו זמן, היו אופטימיים מאוד", אומר מייקל הורנברגר, חוקר דמנציה באוניברסיטת מזרח אנגליה ושותף במאמר. "אספנו 100,000 אנשים ביומיים הראשונים לאחר השקת המשחק."

Sea Hero Quest כבר לא זמין לציבור, אבל כשהיה, כמעט 4 מיליון אנשים מכל העולם עברו לפחות רמה אחת. בעוד שרובם לא שיחקו מעבר לזה, קרוב ל-10% השקיעו בזה מספיק זמן כדי להשאיר אוצר של מידע על יכולות הניווט המרחביות שלהם - יחד עם הדמוגרפיה שלהם.

"גילינו מהר מאוד שבנתונים האלה אתה יכול להשתמש בהם למטרות רבות ושונות", אומר הורנברגר.

מדעני המוח החליטו לחפש כל דפוס שימצאו. באופן לא מפתיע, ללא קשר למקום מגוריהם, אנשים נטו לתפקד גרוע יותר ככל שהזדקנו. אבל הצוות גם גילה שהכוח לנווט קשור לעושר של מדינה: שחקנים מאזורים עם תמ"ג גבוה יותר לנפש השיגו תוצאות טובות יותר.

נראה היה שגם המגדר שיחק תפקיד. מדעני מוח ראו את זה לעתים קרובות גברים טובים יותר בניווט מאשר נשים, אבל הן לא בטוחות למה. Sea Hero Quest מצביע על כך שגודל הפער הזה מתאם עם דירוגה של מדינה ב מדד פערים בין המינים: נשים שחיו במקומות עם יותר אי שוויון מגדרי נטו לקבל ציון נמוך יותר מבני ארצן. Coutrot ועמיתיו פרסמו את התוצאות הללו ב א 2018 ביולוגיה נוכחית לימוד.

מאוחר יותר, הם תהו האם לסוג השכונה שבה שחקן גדל תהיה השפעה כלשהי על הביצועים שלהם. החוקרים החלו לפרק את הנתונים הללו, שסופקו על ידי כרבע ממשתמשי המשחק. אלה שגדלו באזורים כפריים או בפרברים נטו להצליח יותר מאשר עירוניים ילידים.

פריסות רחובות מ-10 ערים בארגנטינה לעומת 10 ערים ברומניה
המחבר של ה טֶבַע המחקר השווה פריסות רחובות בערים גלובליות שונות, כולל בארגנטינה (למעלה) וברומניה (למטה). Coutrot et a. 2022

אבל ערים אינן זהות במדינות שונות. במקומות כמו ארגנטינה, קנדה, דרום אפריקה, ו ארצות הברית, רחובות נוטים להיות ערוכים ברשתות של זוויות ישרות צפויות. מצד שני, בתחומים כמו הוֹדוּ, מלזיה, בְּרִיטַנִיָה, ו הַרבֵּהשֶׁלאֵירוֹפָּה, כבישים נוטים להתקלקל בכל מיני זוויות, במיוחד במרכזי ערים. לעתים קרובות זו תוצאה של מטרופולינים ישנים שגדלים באופן אורגני, תוך שימוש בתשתיות חדשות לאורך זמן.

ככלל, עירוניים ממדינות בקטגוריה הראשונה ניווטו גרוע יותר מאשר עמיתיהם ממדינות בקטגוריה השנייה. אבל שחקנים נטו להצליח גם ברמות ששיקפו את דפוסי הרחוב שהם גדלו סביבם. אנשים שהיו רגילים לזוויות ישרות זרחו בהסתובבות ברמות עם פריסות קבועות; אלה שהכירו רשתות קדחתניות יותר הצליחו טוב יותר ברמות אקראיות יחסית. במילים אחרות, החוקרים חושבים שגידול על רשת עשוי לגרום לך להיות מיומן בניווט ברשתות אחרות.

היוצרים של Sea Hero Quest הם לא הראשונים שהפכו משחקי וידאו לכלי מחקר. חוקרים מאוניברסיטת קליפורניה, סן פרנסיסקו, בנו Neuroracer, משחק נהיגה שנועד לשפר את הקוגניציה והזיכרון של השחקנים שלו. בשנת 2020 אישר מנהל המזון והתרופות את המשחק כטיפול בהפרעות קשב וריכוז בילדים.

קבוצות אחרות שיתפו פעולה עם מפתחי משחקים כדי לאפשר למיליוני שחקנים לכרות נתונים מדעיים עבור תגמולים וירטואליים. בשנת 2020 כותר חקר החלל מרובה משתתפים EVE Online חברו לאוניברסיטאות שונות ליצור מיני-משחקים שבהם המשתתפים עזרו לסווג חלקי תאים ו לצוד אחר כוכבי לכת אקסופלנטים. בינתיים, Borderlands 3 יש מיני-משחק שעוזר למדעני תזונה לרצף את ה-DNA של חיידקי מעיים אנושיים.

[קָשׁוּר: בתוך פרויקט משחק הווידאו השאפתני לשימור הספורט הילידים]

ההבדל עם Sea Hero Quest האם השחקנים היו חלק מהמחקר בעצמם. מציאת אלפי, או אפילו מאות, נבדקים למחקר קוגניציה אנושי יכול להיות מסובך, אומר Coutrot. משחק הטלפון אפשר לחוקרים לאסוף נתונים בסדרי גודל נוספים.

"עשינו חישוב מהיר כדי לראות כמה זמן וכמה זה היה עולה לעשות את זה בצורה קלאסית", אומר Coutrot. "אני חושב שחישבנו שזה היה עולה משהו כמו 10 מיליארד דולר. זה היה לוקח לנו 10,000 שנה".

אופי המשחק גם גרם לכך שהוא מטיל רשת הרבה יותר גדולה מאשר לימודים מסורתיים באוניברסיטה או מוסד מחקר, שיכול להיות מוטה כלפי משתתפים בשנות ה-20 לחייהם או מסוציו-אקונומיים או אתניים מסוימים קבוצות. Sea Hero Quest's הקהילה ייצגה את כל הגילאים וכל יבשת מיושבת על פני כדור הארץ.

מה שאומר שנותרו המון נתונים מימי הזוהר של המשחק שאפשר לחקור וללמוד מהם. לאחר מכן, Coutrot ושותפי הפעולה שלו רוצים לראות אם הניווט המרחבי משתנה בהתאם לרמת ההשכלה של השחקנים כמה זמן הם ישנים על בסיס יומי.

"מערך הנתונים הזה נותן מספיק עבודה למספר חיים של חוקרים", הוא אומר.

ההודעה האחרונה בבלוג

כיצד הטכנולוגיה מעצבת את עתיד השפה
September 07, 2023

שאלה ותשובה עם הבלשן ג'ון מק'וורטר. התראת ספוילר: הוא אוהב אימוג'י! עם הזמן, שפות משתנות באופן טבעי. בעבר, התנגשויות תרבותיות שנגרמו עקב עבדות, חק...

ארגון הבריאות העולמי אישר בדיקת אבולה של 15 דקות
August 25, 2023

כשהמגיפה מתפוגגת, אלו חדשות טובות לשמירה על שליטה על הנגיף. היום, ארגון הבריאות העולמי נתן אור ירוק לרופאים במערב אפריקה להשתמש בבדיקה המהירה הראש...

סקר מגלה שאחוז האמריקאים המעשנים גראס הוכפל מאז 2002
August 25, 2023

אם אתה מבוגר שעישן מריחואנה בשנה האחרונה, אתה אחד מכ-30 מיליון אמריקאים אשר עשה זאת, על פי סקר חדש של המכון הלאומי להתעללות באלכוהול ואלכוהוליזם (N...