HexCells הוא עוד מטאטא טוב ברוח דומה, אם כי שלאחרונה טמצי צורכת המון מזמני. כמו HexCells יש לו רמות בעבודת יד שניתן לפתור אך ורק באמצעות היגיון. תאים והלוחות יכולים להיות בכל צורה. חלק מהחידות משתמשות בריבועים, חלקן משתמשות בשושים. חלקם משתמשים בשילוב של ריבועים בגדלים שונים, או ריבועים ומלבנים, וחלק מחידות הבונוס יעשו אריחים מוזרים פריסות שהן תערובת של מחומשים ומתומנים מעוכים או מעוינים בעלי אוריינטציה שונה היוצרים אשליה של קוּבִּיָה.Bilateralrope אמר:התרחקתי מ-Minesweeper, אבל נפלתי לשני משחקים ב-Steam שמרגישים כאילו מישהו התחיל עם שולה מוקשים והפך את זה למורכב יותר. Patterna ו-hexceed. Hexceed אני אמור להיות מסוגל לעבור ברגע שאעבור את הרמות שלו, אבל Patterna יצרה באקראי רמות שהחזיקו אותי הרבה יותר מדי זמן.כמו כן, הם מתוכננים כך שלעולם לא צריך לדרוש ניחוש אם אתה מספיק טוב. אני לא.
לחץ להרחבה...
לפעמים במשחק יש תאים עם a? במקום מספר, או תאים מקודדים בצבע עם מספר המציין כמה מוקשים יש בצבע זה, או תוויות בשורות ובעמודות המראות כמה מוקשים יש להם. אתה צריך לערבב ולהתאים את כל הרמזים האלה כדי לפתור אותם. יש כמה מהפאזלים המאוחרים יותר שביליתי עליהם שעות, אם כי זה כנראה בקצה הגבוה עבור אנשים, במיוחד כשאני מסרב לנחש ואני מבטל את הפאזל ומפעיל אותו מחדש אם בעיה לוגית גורמת לי להכות שלי. זה המון כיף.
יש גם שולה מוקשים "roguelike" בשם DemonCrawl, שבו המוקש הם מפלצות, ויש לך בריאות, אז טעות אחת היא לא (תמיד) קטלנית. אבל יש טונות של פריטים ושיעורי אופי שמאפשרים לך לתפעל את הלוח בהמון דרכים שונות שיכולות לשבור את המשחק באופן פיגורטיבי וגם מילולי. מכיוון שטעות בודדת אינה תמיד קטלנית, במקום לשחק רק לוח בודד ריצה היא קווסט המורכב בערך תריסר לוחות בעלי קושי הולך וגובר, עם מצב אינסופי שרק מערם קושי ומתאמים עד להפסיד.
בתור מישהו שהיה "גיימר" מסור, משחק משחקים מכל הסוגים (פאזל, FPS, פלטפורמה, אסטרטגיה, MMO, roguelike) מאז שאבא שלי לימד אותי איך לשחק טטריס במחשב המשרדי שלו שהיה לו רק צג מונוכרום, זה ממש טיפשי יַחַס. שולה מוקשים הוא משחק מצוין. ביליתי שעות על גבי שעות במשחקים כמו זה ואני די טוב בזה.פון צ'פס אמר:האם אני האדם היחיד שמעולם לא [ואני מתכוון אף פעם] אפילו התחיל את תוכנית הסוליטייר? אני לא מכיר את החוקים או משהו והשתמשתי ב-Windows מדי יום מאז Win 1.0. תמיד הייתי מודע לזה, אבל חשבתי שזה בילוי עבור זקנות. ככזה, בימי הצעיר, סירבתי להסתכל על זה. עכשיו, אה.ניסיתי את שולה המוקשים אולי פעמיים או שלוש.
הייתי "גיימר ראוי" במשך זמן רב, אז אני לא יודע למה זה ככה. סנוביות אולי?
תצפית אחת. ראיתי הרבה אנשים משחקים סוליטר ושולה מוקשים במשרדים שונים. נראה שהם היו הטיפוסים הלא טכניים: מזכירות, רואי חשבון וכדומה. אולי הם שיחקו במשחקים האלה רק כי לא היה להם את הכוח להתקין משהו טוב יותר. מעניין.
לחץ להרחבה...
אחותי, שמעולם לא בילתה זמן משמעותי בשום משחק מלבד שולה המוקשים (ופלירטוט קצר עם סנוד בקולג') ממש מבסוט את זה.
אם יש שולה מוקשים אנונימי, אני אהיה חבר.
אני משתמש ב-Windows כל יום מאז Windows 2.0 ובימים ההם שיחקתי הרבה בשולה מוקשים ובסוליטר. איפשהו בדרך עברתי לספיידר (שהעברתי מיוניקס) ואז ל- Freecell. אני מעתיק את התיקיה של XP Games קדימה לכל גרסה חדשה של מחשבים ו-Windows ואני ב-Windows 11 עכשיו. משחקי ה-XP עדיין עובדים בסדר, אגב, ואני עדיין משחק Freecell לעתים קרובות. אני משתמש בו כמעין משכך מתחים.
זה תמיד דבק בי כי החבר'ה האלה בהחלט לא היו מבינים במחשבים, אפילו לא בזמן הזה, אבל הם עדיין הבינו איך להתקין מחדש את המשחקים מאוחר יותר
ממש מתגעגע לגרסאות הקלאסיות של סוליטייר ושולה מוקשים. הם היו כל כך נקיים וטהורים, בלי רעשים, בלי הישגים, בלי מופרזים בנושאי הפנים שלך. רק אתה והלוח, טיימר, ניקוד גבוה ומפל הניצחון של סוליטייר
ובכן, הרגשתי שהפוסט שלי מבזה את עצמו יותר מכל דבר וציינתי שמשום מה, מעולם לא עסקתי במשחק הזה ושזה תלוי בי. עשיתי בעיטה טובה בהצבעה בשביל זה, וזה בסדר.Tofystedeth אמר:בתור מישהו שהיה "גיימר" מסור, משחק משחקים מכל הסוגים (פאזל, FPS, פלטפורמה, אסטרטגיה, MMO, roguelike) מאז שאבא שלי לימד אותי איך לשחק טטריס במחשב המשרדי שלו שהיה לו רק צג מונוכרום, זה ממש טיפשי יַחַס. שולה מוקשים הוא משחק מצוין. ביליתי שעות על גבי שעות במשחקים כמו זה ואני די טוב בזה.
לחץ להרחבה...
בשום שלב לא אמרתי שולה מוקשים אינו משחק טוב, וגם לא ניסיתי וטען שהוא לא פופולרי במיוחד. זו באמת תהיה גישה טיפשית. הקביעה שלך ש"שולה מוקשים הוא משחק מצוין" היא סובייקטיבית למדי, אבל נראה שהיא משתלבת עם הרוב, אז אני אקנה את זה.
אני שמח שאתה "כלומר טוב" בשולה המוקשים, אבל אני לא מצליח לראות את הרלוונטיות של זה.
תהיתי אם מישהו יזכיר את זה. מצחיק שברוס ראיין, שצוטט בכתבה, ציין נקודה על לחיצה ימנית כדי לסמן, אבל לא על לחיצה שמאלית+ימנית כדי לנקות. בכנות, סימון היה שימושי, אבל הסרה מהירה הייתה מה שבאמת הוריד את הזמנים.קייל אורלנד אמר:נראה כי לחיצה על Shift לא עובדת ב-MinesweeperOnline.com, אבל לחיצה על לחצני העכבר הימני והשמאלי יחד כן עובדת ועושה את אותו הדבר.
לחץ להרחבה...
אני לא זוכר את שולה המוקשים המקורי באמצעות Shift+לחץ בשביל זה. אולי זה קרה, אבל זה בטוח השתמש בלחיצה שמאלה+ימנית כדי לעשות את זה, כי זה מה שנהגתי לעשות את הפקודה הזו.
בעיקר, אני אוהב את זה שאני יכול לעשות עבודה אמיתית על מחשב נייד עכשיו. אבל אחד התסכולים הבודדים הוא שכמעט תמיד אני בלי עכבר (או אפילו משטח שטוח), וכך זה לא כל כך כיף לשחק שולה מוקשים, כי אני לא יכול להשתמש בשלושת השילובים של כפתורי העכבר כדי לרוץ דרך העכבר גלשן.
"אז הבנתי כמה זמן יקר יכול לבזבז משחק"
ועכשיו כל כך הרבה יותר אנשים עושים את אותו הדבר.
הַצלָחָה.
כל המועדפים שלך נמצאים כאן, ועוד רבים אחרים.
הדבר הבלתי צפוי היה שבהפיכת Windows לפלטפורמת משחקים טובה יותר (Direct X this'n't that), הם בסופו של דבר הצליח להפוך את Windows לחוויית שולחן עבודה טובה יותר עם כל האפקטים החזותיים שעכשיו קיימים.
שולה מוקשים פעם היה לגמרי בלתי מוסבר עבורי בתור ילד, אבל כשסוף סוף למדתי איך זה עובד, התמכרתי. זה קצת מביך במבט לאחור, אבל בהחלט דיברתי איתי בגלל ששיחקתי את זה במהלך העבודה ביותר מעבודה אחת...
אם כבר מדברים על משחקים בעבודה...גאבלארד אמר:שולה מוקשים פעם היה לגמרי בלתי מוסבר עבורי בתור ילד, אבל כשסוף סוף למדתי איך זה עובד, התמכרתי. זה קצת מביך במבט לאחור, אבל בהחלט דיברתי איתי בגלל ששיחקתי את זה במהלך העבודה ביותר מעבודה אחת...
לחץ להרחבה...
היה עוד משחק מוקדם של מיקרוסופט: Microsoft Arcade. זה לא היה בחינם עם Windows, אבל אם אהבתם את הקלאסיקה המוקדמת של Atari, זה היה בשבילכם. ל- Microsoft Arcade היו רפרודוקציות מדויקות מאוד של אסטרואידים, Tempest, Battlezone ו-Til Command. שיחקתי הרבה שעות במשחק הזה.
ולזמנים המשעממים האלה בעבודה, אתה יודע שעברו 15 דקות לפני שאתה עוזב ומתעדכן בכל דבר - משחק דיסקרטי של אסטרואידים עשה את העבודה.
מערכת ההפעלה הגרפית המתהווה של מיקרוסופט, וזו שעזרה לקחת את המיינסטרים של ממשק המשתמש הגרפי (למשתמשים שאינם מקינטוש, כלומר).
לחץ להרחבה...
DOS היה המלך כי העסק אמר שזה המלך. חלונות פרחו כי העסקים גרמו להם לפרוח. רק אחוז זעיר מהאנשים המשתמשים במחשבים בזמן הזה אפילו יכול להגיד לך מה זה מקינטוש מלבד פרסומת כלשהי בטלוויזיה.
זו הסיבה ש-Windows 3.0 היא באמת מערכת ההפעלה החשובה ביותר בהיסטוריית המחשוב או, לפחות, בהיסטוריית המחשוב הגרפית (Unix בסך הכל) ולא ב-Windows 95. מאות מיליוני מחשבים במיליוני משרדים עשו זאת. השימוש הצרכני והאחוז הזעיר של השימוש ב-Macintosh עסקי באותה תקופה תמיד מוערכים בצורה מוגזמת כשמסתכלים אחורה על ההיסטוריה של הדברים האלה.
Windows 3.0 היה עבור ה-GUI מה שהאייפון היה לסמארטפונים. כן GUI וסמארטפונים היו קיימים לפניהם, אבל אי אפשר היה להתקשר אליהם מיינסטרים.
זה בהחלט התחיל להניף את המחט, אבל הרבה אנשים התייחסו בכנות ל-Windows 3 קצת כמו אפליקציה - הם היו משיקים את זה עבור יישום מזדמן שהיה צריך את זה, אבל חזור ל-DOS כדי להמשיך עם "עבודה אמיתית". ניתן היה להפעיל אפליקציות DOS בתוך Windows, אבל זו לא הייתה הדרך המיינסטרים לעשות דברים, כנראה בגלל שאנשים עדיין היו רגילים בעיקר ליישום אחד בכל זְמַן.אזי בלאק אמר:DOS היה המלך כי העסק אמר שזה המלך. חלונות פרחו כי העסקים גרמו להם לפרוח. רק אחוז זעיר מהאנשים המשתמשים במחשבים בזמן הזה אפילו יכול להגיד לך מה זה מקינטוש מלבד פרסומת כלשהי בטלוויזיה.זו הסיבה ש-Windows 3.0 היא באמת מערכת ההפעלה החשובה ביותר בהיסטוריית המחשוב או, לפחות, בהיסטוריית המחשוב הגרפית (Unix בסך הכל) ולא ב-Windows 95. מאות מיליוני מחשבים במיליוני משרדים עשו זאת. השימוש הצרכני והאחוז הזעיר של השימוש ב-Macintosh עסקי באותה תקופה תמיד מוערכים בצורה מוגזמת כשמסתכלים אחורה על ההיסטוריה של הדברים האלה.
Windows 3.0 היה עבור ה-GUI מה שהאייפון היה לסמארטפונים. כן GUI וסמארטפונים היו קיימים לפניהם, אבל אי אפשר היה להתקשר אליהם מיינסטרים.
לחץ להרחבה...
רק ב-Windows 95 המחשב הפך בראש ובראשונה לפלטפורמת ממשק גרפי, עם DOS שם בעיקר עבור תוכנה מוזרה שלא הייתה פועלת אחרת.
אני אומר את זה כבר שנים. הסיבה שלמיקרוסופט עכבר היו שני כפתורים הייתה כדי להימנע מתביעות אפשריות מצד אפל אם הם שולחים עכבר עם כפתור אחד. הדבר היחיד שהכפתור הימני התרגל אליו הוא סימון מוקשים."בהרבה תוכנות ווינדוס [באותה עת], היה לך לחצן ימני בעכבר, אבל אף אחד לא השתמש בו לשום דבר או היה באמת מודע לזה שהוא עושה הרבה. זה היה סוג של הלם אם לחצת עליו ומשהו צץ". אבל העובדה ששולה מוקשים השתמש בו כדי לסמן דגלים הייתה משהו".
לחץ להרחבה...
כמובן שבמערכות הפעלה אחרות, כמו Windows NT ו-OS/2, נעשה שימוש בכפתור השני, אבל בגרסה הצרכנית הוא סמן מוקשים.
רוברט דונר אמר:
אז הבנתי כמה זמן יקר יכול לבזבז משחק.
לחץ להרחבה...
זה לא בזבוז.
"...החוויה של משחק בשמחה עם החברים שלך היא בעלת ערך. יש הרבה דברים 'חסרי ערך' שמעשירים את חייך, אז הקפידו למצוא הרבה דברים שאתם נהנים מהם."
כן, אבל מה עם הפעלת ה-DRM? האם ה-DLC עדיין עובד?!אפוסטלוס אמר:אני משתמש ב-Windows כל יום מאז Windows 2.0 ובימים ההם שיחקתי הרבה בשולה מוקשים ובסוליטר. איפשהו בדרך עברתי לספיידר (שהעברתי מיוניקס) ואז ל- Freecell. אני מעתיק את התיקיה של XP Games קדימה לכל גרסה חדשה של מחשבים ו-Windows ואני ב-Windows 11 עכשיו. משחקי ה-XP עדיין עובדים בסדר, אגב, ואני עדיין משחק Freecell לעתים קרובות. אני משתמש בו כמעין משכך מתחים.
לחץ להרחבה...
מעניין כמה ניתוחי מנהרות קרפיות נגרמו עקב שימוש עודף בעכבר בזמן משחק סוליטר או שולה מוקשים...
מבין המשחקים הקלאסיים הכלולים ב-Windows, אני מתגעגע לפינבול.
ב-UCLA במעונות, המון מאיתנו שיחקו בזה, במיוחד מי שיכול לעשות את הלוח הקטן הכי מהר. הבחור הראשי עשה את זה תוך 6 שניות.