להחזיר <em>דמעות הממלכה</em>שכפול הפריטים של, פחדנים

בכנות, מעולם לא רציתי תקלה בשכפול פריט. אבל זה לא אומר שאכפת לי אם לאחרים כן. זה מסוג הדברים שמשפיעים באמת רק על מי שרוצה את זה, זה אפילו לא משחק מרובה משתתפים אז למה לא?

אני לא יודע למה הם לא נתנו לך פריט שניתן להשיג או אפילו בונוס קבוע עבור השריון של הזונאייט שאפשר לך לארוז מחדש חלקים ולאסוף אותם.

נראה כי נינטנדו משופעת באנשי הנהלה המאמינים "אתה לא נהנה כמו שרצינו שתהנה, תפסיק עם זה". אני בספק אם יגיע ארגז חול בגלל שמישהו עשוי ליצור מכונית בצורת איבר מין, או צורה אחרת של חפירת גולגולת.

השג הישג על מנת להשלים את המשחק ללא התקלה (כנראה הרבה יותר קל לומר מאשר ליישם) ותן לשחקנים את ה-Turok FRTHSTHTTRLSCK הישן או קוד הצ'יט/התפריט המזלזל באותה מידה.
ואני כן מבין שיש סיכוי גבוה יותר שאהיה עשיר יותר מאלון לפני שנינטנדו תכניס למשחק שלהם צ'יט "FORTHOSETTHATREALYSUCK".

לא השתמשתי בתקלות, אבל אהבתי שהן נמצאות כרשת ביטחון... אי השימוש בתקלה למעשה הופך את זה למשתלם יותר, מכיוון שזה סוג של אתגר נוסף לעצמי להשיג הכל מבלי להשתמש בהם. זה לא לוקח הרבה לאחר תיקון של איך אני הולך לשחק, אבל אני שונא שהאפשרות מוסרת. אם אני לא טועה שכפול תקלות היה דבר ב-Skyrim כבר 10 שנים ואנשים עדיין משחקים את המשחק הזה במיקרוגל שלהם או באיזו גרסה חדשה של Skyrim שתשוחרר בשנה הבאה.

היה די מופתע לאחר שהבנתי שאי אפשר לנתק חלקים מדברים שאתה בונה אוטומטית. אני מבין את הנימוקים של עיצוב המשחק מאחורי ההחלטה, אבל זה מוריד מהכיף.

מה. מעט הבניין התעשן עבורי לאחר זמן מה. פשוט בסופו של דבר הגעתי לדברים הכי מטופשים כי אני באמת מוצא את כל העניין של Ultrahand בזבוז זמן מייגע לעתים קרובות יותר מאשר לא. אפילו הבנייה האוטומטית הניתנת לפתיחה לא הצליחה לשמור את זה בשבילי. למשוך בכתף

זה לא מה שעוסקים במשחקי זלדה בשבילי. בעוד TotK הוא שיפור מובהק BotW ברוב ההיבטים ומהנה למדי, אני עדיין מעדיף את העיצובים הקטנים יותר המורכבים יותר של עידן Ocarina of Time -> Skyward Sword. ה"מבוכים" הנוכחיים הם עדיין בדיחה. למרבה הצער, לא סביר שנינטנדו תחזור לסוג כזה של עיצוב.

עדיין אין לי TotK (בבקשה בלי ספוילרים), אבל יש לי שאלה אחת שרלוונטית מאוד לנושא הזה.

האם פתיחת הנעילה של Amiibo נותנת את החומרים הדרושים לבניית דברים? למשל, האם אוכל לסרוק (לגמרי-לגיטימי-ולא-כלל-כרטיס-NFC-מפיץ-אמזון-מוצל) את Smash Link Amiibo שלי כדי לקבל את ערימות היהלום מצילום המסך של הכותרת?

מצד אחד, אני רוצה שיתוקנו באגים. משחקים צריכים להיות קרובים ככל האפשר ללא באגים. אני מעדיף שמשחקים בדרך כלל לוקחים יותר זמן בפיתוח ובשחרור מבלי להזדקק לטלאים, אבל זה לא מציאותי.

מצד שני, באגים וניצולים מסוימים מובילים לחוויות משחק משעשעות בטירוף (ראה The Spiffing Brit ב-YouTube, במיוחד הסיפור על ריאנו קיבס והרפתקאותיו ב-Skyrim, עבור דוגמאות), והסרה של אלה באופן בלתי הפיך זמן קצר לאחר השחרור מענישה שחקנים שראו דבר מגניב, קנו את המשחק ואז גילו "לא, אתה לא יכול לעשות את זה יותר, סליחה לא מצטער".

ביד האוחזת, אם התקלה תוקנה, אבל עדיין יש אמצעים אחרים שנגישים בקלות כדי להשיג את אותו האפקט (כלומר דברים חינמיים ללא הגבלה לבנייה), מה הבעיה? (אני מודע לכך שהנושא הוא תשלום נוסף עבור Amiibos נדיר באופן מלאכותי במקרה זה, אני שואל באופן כללי יותר).

האם לתת לשחקנים להשתולל עם בניית ארגז חול זה לא כל הנחת היסוד של TotK? אני מתאר לעצמי שהם ראו סרטונים של גיימרים שבונים מכונות מעופפות באמצעות תקלות ב-BotW וחשבו לבנות את הרעיון הזה. TotK הוא ההמשך שבו התקלה הפכה לתכונה!

אני נהנה מהמשחק הזה פחות מ-BotW כי רציתי לחימה מסובכת יותר, יותר מפלצות פנטזיה, עולמות פנטזיה חדשים ומבוכים רבים כמו טירת Hyrule; במקום זאת, קיבלתי רמיקס של Minecraft/Fortnite-אבל לשחקן יחיד לפתרון חידות של המשחק הראשון. העולם התחתון הוא ללא ספק רענן, מפחיד ומשעשע לחשוף, אבל הוא לא קרוב להתלהבות של לחקור את Hyrule בפעם הראשונה (וזו השני, עכשיו). יש לי עשרות שעות עכשיו ומתחיל לאבד קיטור...

אבל אני שמח שקהלי היעד של משחקי ארגז החול שם בחוץ נהנים, מה שגורם לתיקון התקלות הללו להיראות מוזר עוד יותר בהתחשב בציר ארגז החול המכוון מ-BotW.

הלוואי ונינטנדו תחזור לימי ההתעוררות של הקישור שבהם אתה יכול לגנוב פריטים מה- חנות, אבל בפעם הבאה שאתה נכנס לחנות אתה מת, והשם שלך ישתנה ל"CHEATER" או משהו. בנוסף, אתה לא יכול לקבל את "הסוף האמיתי" אלא אם אתה מנצח את המשחק בלי לרמות.

כאילו, כבר ניצחתי את המשחק וקיבלתי את סצנת הסיום האמיתית, עכשיו רק תן לי לעשות את המכונות הכי אבסורדיות שאפשר.

קייל אורלנד אמר:

Tears of the Kingdom הוא, בליבו, משחק על בנייה.

לחץ להרחבה...

הדבר הגדול בדמעות הממלכה הוא שבלב זה יכול להיות חבורה של דברים שונים. גדלתי עם ה-NES Zelda וגיליתי שזה שילוב של עולם פתוח גמיש ויעדים חצי ליניאריים ברורים מושלם. גילוי, חקר, הישג, חיזוק, שליטה. מבחינתי, TOTK נותן לי שוב את התמהיל המדויק הזה עם פי 1000 יותר תוכן.

עבור אחד הילדים שלי, למהר כמה שיותר מהר זה הריבה שלו והוא מקבל בדיוק את זה.

עבור הילד השני זה משתלב עם התאמות אישיות והוא התרגש לגלות שאתה יכול להתאים אישית את הרחפן שלך.

וכפי שציינת, עבור הבונים היצירתיים זה נותן את זה גם.

חבל שנינטנדו לא יכולה לראות את החוכמה בלאפשר לתקלה שגורמת למצב פסאודו-יצירתי של המשחק לתת מענה ליותר אנשים. עוד דחיפה אחת לקראת אמולציה כדי שאנשים יוכלו להפעיל את גרסת המשחק שהם אוהבים.

drewmu אמר:

האם לתת לשחקנים להשתולל עם בניית ארגז חול זה לא כל הנחת היסוד של TotK? אני מתאר לעצמי שהם ראו סרטונים של גיימרים שבונים מכונות מעופפות באמצעות תקלות ב-BotW וחשבו לבנות את הרעיון הזה. TotK הוא ההמשך שבו התקלה הפכה לתכונה!

לחץ להרחבה...
אני חושב שהנקודה העיקרית של TotK היא ההרפתקה, וארגז החול הוא רק כלי נוסף על ההרפתקה.

ולהיות מחורבן ותושייה עם מה שיש לך זמין חלק גדול יותר מהחוויה מאשר ארגז החול של הכלים הזמינים.

למרות שנינטנדו יצרה כאן פלטפורמה יצירתית מדהימה, אז איזו אפשרות לבנות ללא אילוצים תהיה מצוינת.

יש כל מיני דרכים ליהנות מהמשחק. כרגע אני פשוט מסתובב עם 4 לבבות לא פותר שום חידה או בונה כלום כי זה מה שאני רוצה. מאוחר יותר, אני יודע שאני הולך להיות מפלצת לבנות וליצור כל מיני דברים וגם זה יהיה טוב.

Subnautica יש מצב יצירתי נפלא שבו מפלצות לא יכולות לאכול אותך וכל המשאבים שאתה צריך נמצאים בהישג יד כדי לבנות מה שאתה רוצה. לפעמים אני אוהב לשחק ככה ולפעמים אני אוהב רגיל והם כמעט שני משחקים שונים. וזה טוב כי זה כיף פי שניים בדולר המשחק שלי.

יש ימים שאתה פשוט רוצה לבנות בסיס עצום בצורה לא מעשית עם כל החרא המגניב שבתוכו. וחלק מהימים, אתה רוצה לפשפש כדי למצוא את המשאב הנדיר הזה מבלי שיאכלו אותו. הכל טוב.

אדריבר אמר:

האם פתיחת הנעילה של Amiibo נותנת את החומרים הדרושים לבניית דברים? למשל, האם אוכל לסרוק (לגמרי-לגיטימי-ולא-כלל-כרטיס-NFC-מפיץ-אמזון-מוצל) את Smash Link Amiibo שלי כדי לקבל את ערימות היהלום מצילום המסך של הכותרת?

לחץ להרחבה...
לא חסר חומרי בניין.

יש להם ממש מאגרים של קרשים, קורות, לוחות וגלגלים בכל רחבי Hyrule, בהנחה שמדובר בחומרים שנועדו לבנות מחדש לאחר BotW.

ובגלל שיש מטמונים דומים של חלקים מכניים, אולם אלה לוקחים מטבעות משחק שתוכל להשיג על ידי הבסת מפלצות מסוימות. שם אפשר להשיג רקטות, זורקי להבות, גלגלים וכו'.

חשבתי שכאשר נחשפו חומרי ארגז החול של הפיזיקה, ציפיתי לסרטונים המשעשעים האינסופיים שיבואו. אבל נשרפתי מהם די מהר. הם תמיד מסתכמים באותם 3 או 4 דברים שונים. סרטון על מכונת תעופה משוכללת שהשתבשה בצורה נוראית, מלכודת אויב/תא עינויים עם טונות של שטויות מסתובבות, איזושהי מכה ענקית וכו'.

מר ממבלס אמר:
מה. מעט הבניין התעשן עבורי לאחר זמן מה. פשוט בסופו של דבר הגעתי לדברים הכי מטופשים כי אני באמת מוצא את כל העניין של Ultrahand בזבוז זמן מייגע לעתים קרובות יותר מאשר לא. אפילו הבנייה האוטומטית הניתנת לפתיחה לא הצליחה לשמור את זה בשבילי. למשוך בכתף

זה לא מה שעוסקים במשחקי זלדה בשבילי. בעוד TotK הוא שיפור מובהק BotW ברוב ההיבטים ומהנה למדי, אני עדיין מעדיף את העיצובים הקטנים יותר המורכבים יותר של עידן Ocarina of Time -> Skyward Sword. ה"מבוכים" הנוכחיים הם עדיין בדיחה. למרבה הצער, לא סביר שנינטנדו תחזור לסוג כזה של עיצוב.

לחץ להרחבה...
תודה לאל, באמת התחלתי לחשוב שאני היחיד. ה"לך לעשות כיף משלך" של Breath of the Wild לא היה כיף לי בכלל. זה פגע בי יום אחד, אחרי שביליתי עשר דקות בתפריטים כדי להכין דברים וכמה שעות (כמו, יותר מ-4. הייתי עצבני) כשאני מתרוצץ מעלה ומורד הרים בחיפוש אחר נקודה זוהרת אחת ממנה ניתן לצלם זכרונות, הבנתי כמה כיף לא היה לי והנחתי אותו.

אם הייתי יכול לקחת את הנזילות של התנועה של לינק ולחבר אותה ללא שבירה באוקרינה של הזמן או נסיכת דמדומים, היה לי הרבה יותר טוב. כל שינויי היצירה, הסיבולת, התלבושת באמת גברו על כל הקסם או הכיף שבמשימות ובדמויות. ומקדשי בקרת התנועה היו תהומיים.

בנושא
תחזירו את קודי הצ'יט! אני כבר מזמן מנסה לברר, האם הישגים הרגו קודי צ'יט? DLC? שניהם?

כך או כך, הם נדחקים יתר על המידה להיסטוריה ומגיע להם קאמבק.

נמאס לי מהשחיקה המטופשת ורק רציתי לבנות או לענות קורוקים. למזלי שיחקתי את זה מהירידה (הלא מכוונת) באמולציה, ותוך כמה ימים מישהו עשה עורך שמירה כדי להוסיף כמויות מקסימליות או כל פריט למשחק. אמנם שיחקתי כדי להשיג פריטים באופן טבעי במשחק, אבל אני לא רוצה לעסוק בחווה במשך ימים רק כדי שאוכל להתעסק בבנייה, אז פשוט נתתי לעצמי 999 מכל מה שהיה לי. עכשיו זה הרבה יותר כיף.

מסכים לחלוטין עם הכותב. ואני חייב להיות כנה בלי בושה, ב-TotK שכפלתי את כל היהלומים עבור ארנק של 999,999 רופי, רק כדי לקבל גישה נוחה לשריון/שדרוגים. כי עם השנים המבוגרות שלי ולוח זמנים מטורף בחיים, אין לי זמן כזה לטחון/לצוד רק כדי לקבל שבריר ממה שהתקלה הציעה. אני כנראה אעשה עוד כמה דברים לפני עדכון התוכנה (אם אחליט). זה עדיין אתגר להישאר בחיים בשדה הקרב אז זה לא שהדמות שלי מתרוצצת בלתי מנוצחת!

לכל מי ששיחק כמות נכבדת של TotK, עד כמה המשחק שבור אם יש לך rupies ללא הגבלה או מטענים גדולים של Zonaite? רק מתחיל כך שעדיין אין לי תחושה מצוינת, ולא תכננתי להשתמש בתקלת ההטעיה. אהבתי את עקומת הקושי העדינה/הקצאת משאבים ב-BotW. אבל עכשיו, כשאו להשתמש בזה או לאבד את זה בגלל התקלה הזו, חושבים להטעות חבורה של יהלומים ומטענים גדולים של זונייט כדי להימנע משחיקה מאוחרת יותר. האם זה יהפוך את המשחק לפחות מאתגר/מתגמל באופן ניכר?

דברים כאלה מראים את הנתק בין המפתחים (אולי המוציא לאור?) לבין השחקנים (לפחות חלקם). נראה כי נינטנדו חושבת על ארגז החול כדרך ליצור אינטראקציה עם העולם ובסופו של דבר לנצח אותו, אבל אני לא חושב שהמטרה הסופית היא רק ליצור יצירות ללא מטרה ולעשות מה שאתה רוצה בהן עיניים. אולי יש לו את כל הכלים כדי להיות משחק של Garry's Mod, אבל זו עדיין לא הייתה המטרה הסופית שלו. אם זה נכון או לא נכון אני מניח שזה תלוי באדם, ואני באמת מאחל משהו כזה יהיה קוד צ'יט, אבל משחק כזה דומה לאופן התחרותי של פוקימון שיחק. הם הכניסו כמה סטטיסטיקות של מכניקה כדי להפוך את זה לתחרותי ולציד IV וכו', אבל זו לא המטרה הסופית, זה רק מכונאי.

בקרמן אמר:

לכל מי ששיחק כמות נכבדת של TotK, עד כמה המשחק שבור אם יש לך rupies ללא הגבלה או מטענים גדולים של Zonaite? רק מתחיל כך שעדיין אין לי תחושה מצוינת, ולא תכננתי להשתמש בתקלת ההטעיה. אהבתי את עקומת הקושי העדינה/הקצאת משאבים ב-BotW. אבל עכשיו, כשאו להשתמש בזה או לאבד את זה בגלל התקלה הזו, חושבים להטעות חבורה של יהלומים ומטענים גדולים של זונייט כדי להימנע משחיקה מאוחרת יותר. האם זה יהפוך את המשחק לפחות מאתגר/מתגמל באופן ניכר?

לחץ להרחבה...
מטענים של Zonaite לא כל כך שימושיים בלי רכבי Zonaite שיילכו איתם. מצד שני אתה יכול להשתמש באותם חיובים כדי לרכוש חלקי רכב של Zonaite, אז אני מניח שזה טוב? אתה עדיין צריך לחצות את המפה כדי למצוא את המכונות האוטומטיות, ובדרך כלל אתה מקבל תריסר טוב של חיובים Zonaite בדרך.

אם הייתי רוצה לרמות משהו זה יהיה הליזלפוס הכחול, הוריבין השחור וחלקי הבוס השחורים לחלקי חרב, פטיש וגרזן. מצד שני אתה צריך רק את הדברים האלה כדי לצוד את הדברים האלה מלכתחילה אז שוב אתה בדרך כלל מקבל יותר ממספיק מציד אותם כדי לצוד יותר מהם.

הו! הדבר היחיד שהייתי מטעה הוא פחזניות וחצים, מכיוון שהם סופר, סופר שימושיים.

התלונה העיקרית שלי היא שאני רוצה מתג כמו ב-KSP כדי שהוא יודע שאני מנסה לעשות משהו סימטרי כשאני בונה

ההודעה האחרונה בבלוג

החוק האירופי להחלפת סוללות.
October 13, 2023

שוואנו אמר: השפה הסופית עדיין לא פומבית, למרבה הצער. אבל אני מצפה שזה יכלול דרישה מהיצרנים לפרסם מפרט ומספרי סוג עבור הסוללות שלהם, והוראות מקוונות...

אוקראינה היא משחק בשבילך? חלק deux.
October 13, 2023

מאת פורבס:מערכת טילי הקרקע-אוויר של HAWK מתוצרת אמריקאית היא בת יותר מ-60 שנה. אבל אם הדיווחים נכונים, זה עומד להפוך ל-SAM הראשי של אוקראינה. עמוד ...

אוקראינה היא משחק בשבילך? חלק deux.
October 13, 2023

מאת פורבס:מערכת טילי הקרקע-אוויר של HAWK מתוצרת אמריקאית היא בת יותר מ-60 שנה. אבל אם הדיווחים נכונים, זה עומד להפוך ל-SAM הראשי של אוקראינה. עמוד ...