שער בלדור 3

MichaelC אמר:
חבורת העיתונות השתלטה על המשחק המלא.

- היו 88 אפשרויות לסגנון שיער עבור ה-Drow אחד שנוצר... המיני-משחק של יוצר הדמויות עשוי להיות חמישים השעות הראשונות שלי במשחק.

לחץ להרחבה...

אני בטח מוזר. אני שומע כל הזמן על אנשים שמבלים חמש שנים מול יוצרי דמויות, אבל התהליך שלי הוא בדרך כלל ללחוץ על הכפתור האקראי כמה פעמים עד שאקבל משהו שנראה הגון. אם אין כפתור אקראי, אני בדרך כלל פשוט לוחץ על מוכנות מראש, ובוחר את האחת שאני הכי אוהב. אולי אני יכול להתאים אישית את א ליטל, אבל לעתים רחוקות אני מבלה יותר מחמש דקות בערך.

עם Mass Effect, מישהו פרסם א פַנטַסטִי דוגמנית Shep, והשתמשתי בזה. שלי (אקראי? לא בטוח יותר) שפ הזכר נראה קצת פגוע במוח, אבל אהבתי אותו.

MichaelC אמר:

- בזמן שאתה עדיין צריך אספקה ​​למחנה כשאתה עושה מנוחה מלאה, יש עכשיו חבילת אספקה ​​במחנה ואתה כבר לא צריך לתפוס אספקה ​​ולהכניס אותם למלאי שלך. עדיין לא רואה את הטעם באספקה ​​אבל לפחות זה פחות זמן לבזבז צורך לוודא שיש לך 40 אספקה ​​לנוח.

לחץ להרחבה...
כן, זה פשוט לא עניין של D&D. אספקה ​​למנוחה לא אמורה להוות בעיה עם מערכת הכללים הזו.

זה נשמע ממש נהדר, וחשבתי לקנות, אבל אני מתרשם שיהיו מספר גרסאות, ואני לא בטוח מה תהיה בסופו של דבר גרסת הפריסייל.

אתה לא נאלץ, ולמעשה אתה עלול להרוג אותם.

אפילו פעם אחת, מעולם לא דיברתי עם וייל בריצה האחרונה שלי. פישלתי אז כולם כעסו עליי ולא הייתה להם הזדמנות. אבל הצלתי את חלסין והצלתי את החורשה וסלחו לי. כל הטיפלינגים עזבו כשחזרתי. וייל היה ביניהם והוא פשוט נתן לי תגובת npc. אז לא יכולתי לגייס אותו. מכיוון שכולם הולכים ל-BG, חשבתי שאפגוש אותו שם שוב ואוכל לגייס אותו מאוחר יותר.

אבל בכל מקרה, אתה תאהב את האינטראקציה שלך עם גייל. אני מבטיח את זה!

זה ברור עכשיו: אם אתה לא רוצה להרפתקה עם גייל, לך Dark Urge.

אני מעריץ גדול של RPG/D&D אז ציפיתי ל-BG3 ולצפות בשקט.

אבל עם השינויים האחרונים, זה נראה כאילו הם די עצבנו/הרוסו בני אדם.

כמעט לאורך ההיסטוריה של D&D, בני האדם קיבלו דחיפה משמעותית לגיוון כדי לפצות על היעדר יתרונות גזעיים מובהקים יותר. גמדים בדרך כלל מקבלים עמידות נוספת המיוצגת על ידי התנגדות לרעל, בונוס למבנה, בתוספת כהה חזון, בתוספת חבורה של יכולות פחותות (כמו חיתוך אבנים, בונוס ללחימה בענקים) דברים מהסוג הזה.

מכיוון שבני אדם לא קיבלו את התכונות הללו, היתרון המדעי שלהם היה רבגוניות עקב למידה מהירה, המיוצגת במשחק על ידי נקודות מיומנות/עליות נוספות ו/או פחות מגבלות מרובות מחלקות.

ב-5e, הרבגוניות האנושית יוצגה כ-1+ לכל הנתונים הסטטיסטיים של היכולות, שלאריאן יישם עד לאחרונה.

כעת, הם העבירו את בונוס היכולת ממרוץ למעמד באופן שטותי, והשוו נקודות יכולת עבור כל הגזעים.

זה מבטל מבני האדם את הבונוס הגזעי היחיד שלהם. מה שהם קיבלו כפיצוי הוא שטותי הן מנקודת מבט מדעית והן מבחינה מכנית: +20 ק"ג בונוס משקל...

WTF? אפילו בלי ההשפעה על בני אדם, זה שינוי מטופש. גמדים קשוחים ואלפים מיומנים עוסקים הן במדעי ה-D&D והן במכניקה מאז ההתחלה, כך שפתאום פשוט להעביר את הבונוסים לכיתה זה לא הגיוני.

ScifiGeek אמר:
ב-5e, הרבגוניות האנושית יוצגה כ-1+ לכל הנתונים הסטטיסטיים של היכולות, שלאריאן יישם עד לאחרונה.

כעת, הם העבירו את בונוס היכולת ממרוץ למעמד באופן שטותי, והשוו נקודות יכולת עבור כל הגזעים.

לחץ להרחבה...
D&D מתרחק ממאפיינים גזעיים לכיוון מאפייני רקע וחינוך. נוסף על כך הם לא מכניסים שחקנים לארגזי חול לתוך המירוצים ה"סטנדרטיים" ומאפשרים לך להיות כל גזע חושים (תוך כדי להפוך את הגזעים הביתיים לטריוויאליים ליישום) מכיוון שהמאפיינים הגזעיים מוצדקים כעת על ידי הרקע שלך.

ב-5e זה פשוט חלק אופציונלי מהקלחת של טאשה של הכל אבל ב-OneD&D זה יהיה חלק מחוקי הליבה (ברור, מכיוון ש-OneD&D נעשה תואם לחלוטין ל-5e, אפשר פשוט להשתמש במאפיינים הגזעיים הישנים אם תרצה).

קרימהורן אמר:
ב-5e זה פשוט חלק אופציונלי מהקלחת של טאשה של הכל אבל ב-OneD&D זה יהיה חלק מחוקי הליבה (ברור, מכיוון ש-OneD&D נעשה תואם לחלוטין ל-5e, אפשר פשוט להשתמש במאפיינים הגזעיים הישנים אם תרצה).
לחץ להרחבה...

אלא שהם לא עושים שום דבר מזה. רק בני אדם באמת מאבדים את התכונה הגזעית הייחודית (היחידה) שלהם.

האלפים עדיין מקבלים חושים חדים, Fey Ancestry, ראייה אפלה, כישורי נשק בונוסים...

לפי Fextralife שדיווח על כך. כל מה שבני אדם מקבלים הוא סטירת לחי (+20 משקל).

השינוי נראה כל כך לא הגיוני, עד שהספקולציות ב-redit הן ש-Devs היו מוטרדים שרוב האנשים שיחקו ב-Humans אז הם עצבנו אותם מאוד.

השינוי הגדול הנוסף שהם עשו היה עבור ריבוי מחלקות והורדת ה-"13" סטטיסטיקת קדם דרישה עבור המחלקה החדשה. אולי היה מעניין יותר לשמור את זה חוץ מבני אדם, שהם גמישים יותר באופן טבעי בהסתגלות לדברים/רעיונות חדשים.

כך או כך, המשחק נראה פנטסטי. בגדול, נראה שלריאן הקשיבה בקשב רב למשוב של משתמשים והתאים את המשחק ככזה.

אין משחק מושלם שם בחוץ, אבל זה... זה נראה כמעט בדיוק כמו מה שתמיד רציתי ב-D&D סט CRPG. לא יכול לחכות לשחרור מלא.

AmericanCitizen אמר:

הם הופכים הכל להומוגניים. אני לא מעריץ.

לחץ להרחבה...

נראה שזו דחיפה בכיוון הזה, וגם אני לא מעריץ. האם המטרה הסופית היא, כל המירוצים זהים למעט חבילת הופעה? מישהו רוצה את זה? האם זה סוג של תקינות פוליטית מוזרה?

כרגע הצעד הראשון הזה של חלוקת בונוסים של תכונות, פוגע בעיקר בבני אדם, כי בונוסים של תכונות, היו הבונוס הגזע האנושי היחיד.

זה מעצבן אותי כי האדם הוא ההעדפה שלי מחוץ למכניקה, אבל עכשיו הם בעצם הפכו את הגזע המועדף עלי, מבחינה אובייקטיבית יותר גרוע מבחינה מכנית, עד לנקודה שבה כנראה הייתי מרגיש מקופח מדי (באופן לא הוגן) כדי לשחק את הראשון שלי בְּחִירָה.

ב-NWN, אני לא רק משחק בני אדם, אני גם משחק גמדים, גמדים, חצי-אלפים, חצאי-אלפים ולעיתים רחוקות מאוד גם חצאי-אורקים, בגלל ההבדלים הייחודיים ביניהם. שוב אם תצמצמו את המירוץ לחבילת הופעה בלבד, לא הייתי טורחת.

אני לא אהיה מאמץ מוקדם, אז זה יתוקן, או על ידי לאריאן, או על ידי הקהילה עד שאשחק...

אני מעדיף בהרבה את המערכת החדשה שבה שחקנים יכולים ליצור כל שילוב של גזע/מעמד שהם רוצים מבלי שההטיה של גזעים מסוימים תהיה "טובה יותר" עבור מחלקה. אם הדבר היחיד שמפריד בין בני אדם לגזע אחר הוא +2 נקודות יכולת, זה נראה לי עיצוב גרוע למדי.

כפי שאמרתי למעלה, בני אדם צריכים לקבל הישג בונוס ברמה 1 כטרייד עבור 2 נקודות היכולת הללו. אנחנו כבר יודעים ש-ASI שווה כמו הישג. זה בעצם ה-5e Variant Human שמקבל +2, +1 להקצות לכל מקום שהם רוצים, מיומנות אחת בחינם והישג אחד בחינם. זה מרגיש הרבה יותר טוב מה-+1 הסטנדרטי לכל הציונים.

כפי שנדון בשרשור השולחן העליון, אני לא חובב לכפות על נקודות יכולת להתחרות. אני מעדיף שהיצירה תופרד לרקעים מאשר לגזעים. אני בסדר ב-100% אם המירוץ מסתכם במראה, אולי 1 או 2 יכולות מיוחדות, ושאר החלקים של היצירות מבוססים על רקע ומעמד.

במערכת ה-D&D המושלמת שלי, תקבלו 30 נקודות על הקצאת סטטיסטיקות איך שתרצו, ואז השפות שלכם והישג קל מרקע.

אם אתה רוצה שהמירוץ באמת יהיה שונה, קנה להם יכולות מיוחדות ייחודיות ולא רק בונוסים שרירותיים.

ScifiGeek אמר:

אני מעריץ של בונוסים גזעיים, מכיוון שאני כן חושב שהאלפים צריכים להיות מיומנים יותר מגמדים שכן זה בעצם המצוין על ידי כל הידע אי פעם, ו-300 ק"ג חצי אורקים צריכים להיות חזקים יותר, מ-60 ק"ג חצאי, בגלל הידע וזה רק עושה לָחוּשׁ.

לחץ להרחבה...
אז אתה צריך לבנות את הדמות שלך כך. זה היופי של מערכת שמאפשרת לך להקצות אותה. אף אחד לא מכריח אותך לא להחיל את הבונוסים שלך במקומות המסורתיים,

אבל אם מישהו רוצה לשחק חצי אורק בארד רזה שהוא לא גדול או חזק כמו אחרים ולא עשה זאת לגדול בשבט, הם יכולים להקצות את הבונוסים שלהם לכריזמה ודקס כדי לייצג את הפרט שלהם רקע כללי.

אני לא מאמין שאתה טוען שה-Halfling החזק ביותר יכול אי פעם להיות חזק יותר מה-HalfOrc החלש ביותר? גם אם נקבל שהחצי אורק הממוצע חזק יותר מהחצייה הממוצעת, אין שום סיבה שזה ייכפה על שחקן שאולי יש לו רקע שונה.

IMO, עדיף לתת לשחקנים סוכנות כדי להגדיר את הדמויות שלהם במקום לכפות עליהם "מסורת". במיוחד במשחק מחשב רובו שחקן יחיד. חושב, כמובן, יכול להיות שונה בעולם שאתה יוצר ליד השולחן שלך.

כאשר אתה DM, אתה צריך להרגיש חופשי להציב כל מגבלה שהגיונית בעולם שלך.

Starbuck79 אמר:

אני לא מאמין שאתה טוען שה-Halfling החזק ביותר יכול אי פעם להיות חזק יותר מה-HalfOrc החלש ביותר? גם אם נקבל שהחצי אורק הממוצע חזק יותר מהחצייה הממוצעת, אין שום סיבה שזה ייכפה על שחקן שאולי יש לו רקע שונה.

לחץ להרחבה...

אני לא מתווכח על זה, ולתת לחצי-אורקים בונוס נוסף לכוח לא גורם לזה, זה רק אומר שהחצי-אורקים יהיו חזקים יותר ממוצע (מה שהם צריכים להיות) ושהחצי-אורק החזק בעולם יהיה חזק יותר מהחצי-אורק החזק ביותר, מה ששוב עושה לָחוּשׁ.

כמו כן, יש ערך לשחק נגד נקודות החוזק והחולשה הנתפסות, שעובר כאשר אתה פשוט עושה הכל אותו דבר.

שיחקתי לעתים קרובות (3e, 3.5e) לוחמי נשק דו-ידיים מבוסס-כוח, למרות שיש להם -2 כוח, או גמדים קוסמים, שאינם מקבלים סטטיסטיקות של הטלת כישוף בונוס, או Wizard כמעמד מועדף.

הסרת ההבדל הזה, רק מסירה את הטעם, מסירה את ההיגיון, וסותרת את הידע, והופכת את הבחירות לתפלות יותר.

זה בסדר גמור עבורנו לא להסכים, בגלל זה אני אוהב את המערכת החדשה, אתה יכול לבחור לשים את הסטטיסטיקה שלך במשבצות ה"מסורתיות" ומישהו אחר לא נאלץ לעשות זאת. אני פשוט חושב שזה עיצוב משחק משעמם שההבדלים בין הגזעים יורדים כמה בונוסים סטטיסטיים.

כמו כן, מחוץ לסטטיסטיקות מקס ברמה 1, בונוסים ניתנים לשינוי בכל מקרה במערכת קנייה נקודתית כמו BG3. בונוסי היכולת היו הגיוניים יותר עם סטטיסטיקות Rolled שבהן לשחקנים יש פחות בחירה ביכולות הספציפיות שלהם. קנייה של 27 נקודות, עם +2/+1 זה לא כל כך שונה מקנייה של 30 נקודות.

אני רוצה שונה בפועל במקרה של מכניקה מיוחדת כמו "מזל" עבור Halflings ו-"Endurance חסר רחמים" עבור Half Orcs. זה מספק הבחנות הרבה יותר גדולות מאשר כמה בונוסים סטטיסטיים מינוריים אקראיים.

אני מתכוון חצי לינג עם 18 חוזק חזק בדיוק כמו חצי אורק עם 18 חוזק.

Z1ggy אמר:

אני מתכוון חצי לינג עם 18 חוזק חזק בדיוק כמו חצי אורק עם 18 חוזק.

לחץ להרחבה...

ברוב מערכות ה-D&D, אם לא בכל מערכות ה-D&D, Half-Orc מקבל בונוס על כוח ההתחלה, וה-halfling לא מקבל בונוס או אפילו גירעון.

דוגמה: ב-3e, Half-Orc קיבל +2, וחצילינג קיבל -2.

כוח ההתחלה המקסימלי עבור Half-Orc היה 20, בעוד עבור Halfling זה היה 16.

Starbuck79 אמר:

אני רוצה שונה בפועל במקרה של מכניקה מיוחדת כמו "מזל" עבור Halflings ו-"Endurance חסר רחמים" עבור Half Orcs. זה מספק הבחנות הרבה יותר גדולות מאשר כמה בונוסים סטטיסטיים מינוריים אקראיים.

לחץ להרחבה...

למה שזה יהיה יותר הגיוני? למה לחצי אורק לא יכול להיות "מזל"?

במיוחד אם אתה מסיר את יתרון הכוח ההגיוני שלהם בשם "שוויון".

לפי ההיגיון הזה, הם צריכים פשוט להפשיט את כל האלמנטים הגזעיים הייחודיים, ולתת לכולם "לקנות" את התכונות שהם רוצים כתכונות אופי.

ScifiGeek אמר:
למה שזה יהיה יותר הגיוני? למה לחצי אורק לא יכול להיות "מזל".

במיוחד אם אתה מסיר את יתרון החוזק ההגיוני והסביר שלהם בשם ה"שוויון".

לחץ להרחבה...
בעיקר בגלל שיש להם טעם ממשי, כאשר בונוסים סטטיסטיים ניתנים לשינוי הם עיצוב עצלן, לדעתי. אם המטרה שלך היא שהמירוצים יהיו שונים, בונוסים של תכונות הם השיטה העצלה ביותר להשיג זאת.

הבעיה שלי עם המערכת הסטטיסטית לא קשורה ל"שוויון" אלא לחופש השחקן להפוך כל דמות שהם רוצים לא להפריע למעמד הטיות של "מסורת" מסורתית. אם שחקן רוצה שהדמות שלו תעקוב אחר תיאוריות ספציפיות, הוא חופשי לחלוטין לעשות את זה אבל הוא לא נאלץ ל.

כל שחקן יכול ליצור בדיוק את הדמות שאתה רוצה מבלי שהמכניקה של מערכת המשחק תאלץ אותו לכאן או לכאן.

ההודעה האחרונה בבלוג

חשבונות Google ללא סיסמה הם קלים ובטוחים יותר מסיסמאות. הנה למה.
September 26, 2023

אה...לפי מה שהבנתי זה תקן חדש בתעשייה ולא רק עניין של גוגל. אני אחכה שאפל ומיקרוסופט יישמו את זה במלואו לפני שאני אטרח, לראות איך אני לא באמת משתמש...

חשבונות Google ללא סיסמה הם קלים ובטוחים יותר מסיסמאות. הנה למה.
September 26, 2023

אה...לפי מה שהבנתי זה תקן חדש בתעשייה ולא רק עניין של גוגל. אני אחכה שאפל ומיקרוסופט יישמו את זה במלואו לפני שאני אטרח, לראות איך אני לא באמת משתמש...

חשבונות Google ללא סיסמה הם קלים ובטוחים יותר מסיסמאות. הנה למה.
September 26, 2023

אה...לפי מה שהבנתי זה תקן חדש בתעשייה ולא רק עניין של גוגל. אני אחכה שאפל ומיקרוסופט יישמו את זה במלואו לפני שאני אטרח, לראות איך אני לא באמת משתמש...