עלית: מסוכן... החלל גדול

היה לי Logitech Extreme 3D Pro ו-Thrustmaster T.16000M עצמאי בתור שילוב של יד ימין/שמאל ולא נזקקתי לתוכנה מיוחדת עבור Elite. עם זאת, לא יכולתי לספר לך על צד המצערת.

ארטישוק סאפ אמר:
אמנם זה עשוי להיות א שאלת שרשור HOTAS, אני באמת צריך לדעת את התשובה לזה עבור Elite:

אם אתה משחק ב-Elite עם הגדרת Thrustmaster, במיוחד ה-T.16000M FCS HOTAS (מצערת, מקל אחד, ללא דוושות), האם אתה באמת צריך את תוכנת T.A.R.G.E.T הפועלת?

לחץ להרחבה...

אני לא לַחשׁוֹב אז, אבל תמיד עשיתי זאת, כי השתמשתי גם ב-MFD ותכנתתי כמה הגדרות הפעלה מראש לכמה מהלחצנים באמצעות פקודות מאקרו.

לצערי עבר מספיק זמן, אני לא זוכר אם זו הייתה הסיבה היחידה שבגללה הפעלתי את זה, אבל אני חושב שכן.

ואם זה עוזר, כשזה מגיע למיפוי מחדש, IIRC, אתה יכול לערוך את קובץ keybind עם עורך טקסט כמו Notepad++. עושה את זה הרבה יותר קל מכיוון שאתה יכול לבצע חיפוש גלובלי ולהחליף בשמות הבקר כדי להקצות מחדש מיפויים אם כל מה שבאמת השתנה הוא השם.

ראפטור אמר:
ארטישוק סאפ אמר:

האם אתה מתכוון למשהו כמו למטה, למעלה, שמאלה, למעלה, שמאלה (reset, sys, eng, sys, eng; אז הנשק מאופס), הכל על כפתור אחד? לא נכנסתי לתכנות של TARGET, אבל אם הייתי יכול לעשות את זה (ונראה שזה בדיוק בשביל זה), אולי זה היה שווה את הטרחה.

לחץ להרחבה...

כֵּן. אם תרצה אנסה לזכור ולפרסם דוגמאות של פקודות המאקרו אחרי שאגיע היום הביתה.
לחץ להרחבה...
בבקשה תעשה!

רציתי לנסות ספינת קרב ישר (ולא ספינה רב-תכליתית ערוכה לקרב) אז קניתי נשר, וחשבתי שהבנתי הנקודות הקשות לפרוס ניהול צריכת חשמל, אבל קיבלתי הפתעה נוראית כשפרסתי נקודות קשות עבור סורק K-Warrant שלי במשימה שלי יַעַד... והמגנים שלי כבו. :facepalm:

אני חושב שעד סוף הלילה היה לי איזון בסדר העדיפויות שלי כדי שאוכל להילחם בלי שהדברים שהייתי צריך כדי להילחם בהם יסגרו. אכן קיבלתי את התחושה שקיוויתי לה, להיות ממש ניתנת לתמרון בלי להיות עשוי מנייר, לתת לי ממש לקרב כלבים. עד עכשיו רק ניסיתי לשמור את האויב על הכוונת שלי; עכשיו בעצם ניסיתי לעלות על ה-6 שלהם, ולהישאר שם, איפה שהם לא יכלו לירות בחזרה. הרגיש די טוב!

תודה לכולם על ההצעה לגבי החלפת Flight Assist. עשיתי משימת אזור עימות, וברור שכל הבינה המלאכותית השתמשה בדחף 6DOF, כי הם היו ממשיכים להסתובב כדי להתמודד איתי ולהתחרות. היכולת לעשות את אותו הדבר לא יסולא בפז.

כמו כן, אני מטלטל נשר עכשיו כדי לנסות קצת יותר קרבות עם עלות קנייה חוזרת נמוכה בהרבה מה-Asp Explorer שלי, ואני אוהב את שתי נקודות Hardpoints גדולות, אבל אם היה לי רק עוד אחד, הייתי שם על אחד מהדברים האלה לזרוק רסיסים, כי הבינה המלאכותית באזורי עימות תמיד סובב על הציר והסתובב איתך, והלוואי שהיה לי אחד כשהם ממלאים את המסך שלי שעובר לידי. הספינה הבאה.

ביליתי הרבה יותר זמן בהתכוננות לאתר רוביגו מיינס בהצגת משימות מאשר בביצוען בפועל. לאחרונה שדרגתי ל-Ash Explorer ואז שמעתי על לולאת הראייה באתר. התפרץ בכמה בקתות ושיחק במונית. מהר מאוד למדתי שזה לא השילוב הנכון של בקתות. עשה עוד קצת מחקר ולבסוף הבין עד כמה מונית יכולה להיות מפורקת.

לקחתי טרק ארוך (לי) של 400+ ש"ח כדי לקנות את הבקתות וחלקים אחרים. חלקים מאוחסנים כנראה שלעולם לא אראה שוב אבל זה בסדר. 400+ חזרו ואני בעסק. הפעם ממוצע של 5 מיליון דולר לסיור, לאחר עליית נציג. ב-100 מיליון דולר שהרווחתי אמרתי שדי, זה הזמן להיות רציני.

חיפשתי מקום שיש בו הכל במקום לחלק חלקים קרובים יותר. הטרק להשיג את הפיתון היה אולי במרחק של 600 מרחק. רק טעות אחת קטנה. קניתי כף דלק, נחמד לטרקים ארוכים יותר. דמיינו את ההפתעה שלי כשאני מנסה לתדלק ולקבל רק חום, ללא דלק. איכשהו קניתי מיכל דלק, לא סקופ. אני יורד עם הספינה, כספי הביטוח ביד.

פעם שניה הקסם. חזר ללא בעיות. עכשיו מקבלים $15 עד $20 מיל לריצה.

אני צריך להישאר לשמוע ולבנות ערימות (הפושעים מלמדים אותי את השפה) ערימות מטורפות. אבל הפיתוי של מהנדס FTL או כוננים מהונדסים מראש נשמע מתוק.

האם כל אחד ממודולי Power Play נחשב כדאי? קראתי אותם, ונראה שהחסרונות עולים על היתרונות כמעט בכל מקרה. אולי נראה שהרב-טיל שווה את זה אם הגנה נקודתית בינה מלאכותית היא דבר שלועס את הטילים שלך? (לא הייתי יודע, השתמשתי רק בלייזרים ובתותחים בצורה יעילה)

האם אתה יכול להנדס את מודולי ה- Power Play?

באופן כללי יותר, האם אנשים כאן עוסקים במכונאי Power Play? נראה שזה מנוגד לדברים האחרים שאתה עושה: צבירת קרדיטים, הנדסה, חקר, לחימה בתרגואידים וכו'. כי היית מבלה את זמנך במשימות ספציפיות באזור קטן במיוחד של שטח.

זאת אומרת, אם כבר יש לך את כל הכסף, אני מניח שזה יכול לתת לך מטרה בחיים, אבל אני לא קרוב לשם. אפילו לא הייתי בקולוניה, והשווי הנקי שלי הוא כנראה מתחת ל-200 מיליון וכו'.

סטאק, למשל, יש לי מספר משימות שכולן לוקחות אותי לאותו כוכב, כי פשוט אין הרבה כוכבים מאוכלסים לבחירה?

CPX אמר:

באופן כללי יותר, האם אנשים כאן עוסקים במכונאי Power Play? נראה שזה מנוגד לדברים האחרים שאתה עושה: צבירת קרדיטים, הנדסה, חקר, לחימה בתרגואידים וכו'. כי היית מבלה את זמנך במשימות ספציפיות באזור קטן במיוחד של שטח.

לחץ להרחבה...

ניסיתי כבר בימים הראשונים של זה. שמח שלא נשארתי עם זה. אם זה אומר משהו, השינוי הגדול היחיד ב-Power Play שאני יכול לזהות בפער של שש שנים של משחק הוא הוספת הסיעה של יורי גרום.
לחץ להרחבה...
כשקרא את זה קצת יותר, מישהו בחברה השקיע מאמצים רבים בעיצוב מטא-משחק שפשוט לא היה לו את התגמולים או המכניקה הנכונים. אני חושב שהם קיוו לפוליטיקה כמו איב ולבריתות ותחבולות, אבל זה מחסור נורא ב-pew-pew והרבה יותר גיליונות אלקטרוניים, שנראה שלא מתאים לבסיס השחקנים של ED.

כמו כן, מבנה התגמול נראה מצחיק. כאילו, כדי להגיע לדרגה 3, 4 או 5, נראה שאתה צריך באמת לקפוץ בזמן (בשעון מתוזמן מצחיק), או שזו באמת הייתה דרך ליצור Sink גדול לכסף של שחקני סוף משחק, ברגע שכבר היה להם את All The דברים. אני מניח שהם התייאשו, והוסיפו את הנדסה בתור טחינה לסוף המשחק לאחר מכן (שנה או שנתיים מאוחר יותר)?

ארטישוק סאפ אמר:
CPX אמר:

באופן כללי יותר, האם אנשים כאן עוסקים במכונאי Power Play? נראה שזה מנוגד לדברים האחרים שאתה עושה: צבירת קרדיטים, הנדסה, חקר, לחימה בתרגואידים וכו'. כי היית מבלה את זמנך במשימות ספציפיות באזור קטן במיוחד של שטח.

לחץ להרחבה...

ניסיתי כבר בימים הראשונים של זה. שמח שלא נשארתי עם זה. אם זה אומר משהו, השינוי הגדול היחיד ב-Power Play שאני יכול לזהות בפער של שש שנים של משחק הוא הוספת הסיעה של יורי גרום.
לחץ להרחבה...
כשקרא את זה קצת יותר, מישהו בחברה השקיע מאמצים רבים בעיצוב מטא-משחק שפשוט לא היה לו את התגמולים או המכניקה הנכונים. אני חושב שהם קיוו לפוליטיקה כמו איב ולבריתות ותחבולות, אבל זה מחסור נורא ב-pew-pew והרבה יותר גיליונות אלקטרוניים, שנראה שלא מתאים לבסיס השחקנים של ED.

כמו כן, מבנה התגמול נראה מצחיק. כאילו, כדי להגיע לדרגה 3, 4 או 5, נראה שאתה צריך באמת לקפוץ בזמן (בשעון מתוזמן מצחיק), או שזו באמת הייתה דרך ליצור Sink גדול לכסף של שחקני סוף משחק, ברגע שכבר היה להם את All The דברים. אני מניח שהם התייאשו, והוסיפו את הנדסה בתור טחינה לסוף המשחק לאחר מכן (שנה או שנתיים מאוחר יותר)?

לחץ להרחבה...

אני חושב שעלית היא דוגמה למקום שבו MVP (מוצר קיימא מינימלי) יכול להשתבש. המשחק ששוחרר היה רק ​​כדי להיות מעניין ומהנה ואז המפתחים עוברים לפרויקט הבא ברשימה שלהם.

ל-Power Play היה פוטנציאל מסוים אבל הם לא הגדילו את הרעיון הרבה מעבר למהדורה הראשונית. לפוצץ ספינות אויב ולרדוף על ידי ספינות אויב היה די כיף אבל זו הייתה דרך די לא יעילה לטחון נקודות תרומה ברמות גבוהות יותר. הדרך היעילה ביותר הייתה לפרסם עלוני תעמולה של Fedex מכוכב אחד למשנהו שוב ושוב עד שעמדו במכסה השבועית שלכם.

לרוב הסמכויות לא היו יתרונות מעניינים במיוחד (אני חושב שהרבה שחקנים בחרו סיעה בהתבסס יותר על התמונות של המנהיגים וה מתוך מדעי המשחק אנשים חלמו כי ההטבות במשחק היו די קטנות או זמינות לכולם, לא רק לאנשים שתומכים ב סִיעָה. אני זוכר יותר מכמה פוסטים צמאים לדמות הנסיכה Power Play.

נסיעה למערכות Li Yong-Rui תמורת 15% הנחה על רכישות של ספינות ומודולים היה דבר די נפוץ כשקניתי ספינות. אולי היה שוקל ברצינות לתמוך בפלג הזה אם ההנחה הזו הייתה סגורה מאחורי Power Play תרומה (כמו הנחה של זר הייתה 5% אך התגנבה ל-15% על סמך החברות שלך ב- סִיעָה).

אז, אני חושב להחליף את הנשר שלי עבור פר-דה-לאנס. הדירוג לאחור ב-Optional Internals כואב, ומאלץ אותי להיות מרוכז עד כאב בלהרוג דברים. בלי סורקי כוכבי לכת, אולי בלי מטען, בלי SRV. אני חושב שאני יכול לדחוס על Limpets בשביל לתפוס מחצלות אינג'י אחרי הרג.

אני רוצה להתחיל עם משהו שלא דורש הנדסה, ולהתקדם למעלה. בעיקר, אני רוצה לנסות קבוע לעומת. גימבל, ולייזרים לעומת. רב תותחים, מתוך מחשבה ש:
1) הפוך את כל 4 התליונים הבינוניים זהים, ואת התושבת הענקית שונה, או
2) הפוך 2 מהתושבות הבינוניות זהות, ותתאים את 2 הרכיבים הבינוניים האחרים ל-Huge?
גַם,
3) הפוך את הלייזרים לקיבוע, ואת ה-Multicannons לגימבל, או
4) להיפך? נראה שאני מעדיף לכוון אל הספינה עם קו הלייזר המחבר, ולתת למחשב לדאוג להוביל את המטרה שלי, אבל אולי אנסה את המודולים לשני הכיוונים.

האם אני בדרך הנכונה? או שאני משתמש ב-FDL "לא נכון?" שוב, אני רוצה לעשות משהו פונקציונלי ללא הנדסה, באופן חלקי כדי שאוכל למכור מחדש מודולים ללא חרטה אם זה לא עובד בשבילי.

ארטישוק סאפ אמר:
אז, אני חושב להחליף את הנשר שלי עבור פר-דה-לאנס. הדירוג לאחור ב-Optional Internals כואב, ומאלץ אותי להיות מרוכז עד כאב בלהרוג דברים. בלי סורקי כוכבי לכת, אולי בלי מטען, בלי SRV. אני חושב שאני יכול לדחוס על Limpets בשביל לתפוס מחצלות אינג'י אחרי הרג.

אני רוצה להתחיל עם משהו שלא דורש הנדסה, ולהתקדם למעלה. בעיקר, אני רוצה לנסות קבוע לעומת. גימבל, ולייזרים לעומת. רב תותחים, מתוך מחשבה ש:
1) הפוך את כל 4 התליונים הבינוניים זהים, ואת התושבת הענקית שונה, או
2) הפוך 2 מהתושבות הבינוניות זהות, ותתאים את 2 הרכיבים הבינוניים האחרים ל-Huge?
גַם,
3) הפוך את הלייזרים לקיבוע, ואת ה-Multicannons לגימבל, או
4) להיפך? נראה שאני מעדיף לכוון אל הספינה עם קו הלייזר המחבר, ולתת למחשב לדאוג להוביל את המטרה שלי, אבל אולי אנסה את המודולים לשני הכיוונים.

האם אני בדרך הנכונה? או שאני משתמש ב-FDL "לא נכון?" שוב, אני רוצה לעשות משהו פונקציונלי ללא הנדסה, באופן חלקי כדי שאוכל למכור מחדש מודולים ללא חרטה אם זה לא עובד בשבילי.

לחץ להרחבה...
כשניסיתי FdL לא מהונדס לפני שנה או שנתיים, גיליתי שהוא עובד היטב עם קבוצה של לייזרים קרן בעמודים הבינוניים ורב-תותח בחריץ הענק. דבר אחד ששמתי לב אליו הוא של-FdL יש לסת זכוכית; המגנים חזקים, אבל גוף הספינה חלש יחסית ואי אפשר להפוך אותו בצורה נוראית רק על ידי הוספת חיזוקי גוף. זה עובד היטב עם מאיצי תאי מגן וגוף חום; ה-SCBs מאפשרים לך לחבוט את המגנים שלך בחזרה, כך שהם לא יפלו ויחשפו את הגוף החלש יחסית, וה גופי קירור יעזרו להתמודד עם כמות החום שתיצור עם גורמי הקורה והפעלת ה-SCBs.

מכיוון שאני לא עושה קרבות PvP, נטשתי את ה-FdL עבור ראש הברית בתור כלי קרב ייעודי. זה לא יכול לעשות כל כך הרבה נזק מתמשך, אבל הגוף החזק עובד היטב עבור מפגשי PvE וטווח הקפיצה גדול במידה ניכרת במיוחד כאשר הוא מתוכנן.

ארטישוק סאפ אמר:
אז, אני חושב להחליף את הנשר שלי עבור פר-דה-לאנס. הדירוג לאחור ב-Optional Internals כואב, ומאלץ אותי להיות מרוכז עד כאב בלהרוג דברים. בלי סורקי כוכבי לכת, אולי בלי מטען, בלי SRV. אני חושב שאני יכול לדחוס על Limpets בשביל לתפוס מחצלות אינג'י אחרי הרג.

אני רוצה להתחיל עם משהו שלא דורש הנדסה, ולהתקדם למעלה. בעיקר, אני רוצה לנסות קבוע לעומת. גימבל, ולייזרים לעומת. רב תותחים, מתוך מחשבה ש:
1) הפוך את כל 4 התליונים הבינוניים זהים, ואת התושבת הענקית שונה, או
2) הפוך 2 מהתושבות הבינוניות זהות, ותתאים את 2 הרכיבים הבינוניים האחרים ל-Huge?
גַם,
3) הפוך את הלייזרים לקיבוע, ואת ה-Multicannons לגימבל, או
4) להיפך? נראה שאני מעדיף לכוון אל הספינה עם קו הלייזר המחבר, ולתת למחשב לדאוג להוביל את המטרה שלי, אבל אולי אנסה את המודולים לשני הכיוונים.

האם אני בדרך הנכונה? או שאני משתמש ב-FDL "לא נכון?" שוב, אני רוצה לעשות משהו פונקציונלי ללא הנדסה, באופן חלקי כדי שאוכל למכור מחדש מודולים ללא חרטה אם זה לא עובד בשבילי.

לחץ להרחבה...

אני חושב שכשהשתמשתי ב-FdL שלי, היו לי לייזרים עם אלומה קבועים בחריצים הבינוניים ו-MC ענק עם גימבלים.

ה-FdL זריז מספיק כדי להוביל את הקורות הקבועות לא היה קשה. ברגע שהמגנים נגרסו, ה-MC עשה עבודה טובה בלעס את הגוף.

בסופו של דבר הנחתי את ה-FdL כי מלבד היותו קצת שברירי מדי, זה היה כל כך כאב בתחת לעקוף אותו.

יש לו טווח קפיצה מחורבן אז להגיע למקום שבו אתה יכול ללכת ספסל היה טרחה. בסופו של דבר השתמשתי ב-Asp כמונית ואז שלחתי את ה-FdL לאן שרציתי אותו. תחשוב על איך אתה מתכנן להשתמש בו. אם אתה מתכנן להסתובב קדימה ואחורה למספר מערכות, אתה עלול בסופו של דבר להתעייף מהספינה ולעבור למשהו קצת יותר רב שימושי.

כולם (ועוד קריאה, וניסיון להתלבש ב-coriolis.io) שכנעו אותי לשחרר את ה-FDL ולשדרג את הנשר ל-Alliance Chieftan. בחירת הנשק היא קצת צרור כרגע, אבל אני רק רוצה להטיס אותו ולנסות את זה. קשה לקבל תחושה טובה של התדירות שבה אני מצלם ובאיזו תדירות אני מסתובב כדי לאזן את טעינת כוח הנשק, וקבוע לעומת. מגמבל, אלא אם לוקחים אותו לסיבוב. רציתי גם לשחק עם (יש לי כל כך הרבה נקודות קשות) זריקת רסיסים עם זריקה כפולה עבור התחרויות הבלתי נמנעות האלה.

אני אוהב את תא הטייס הפתוח והנחמד! מלבד חוסר היכולת להביט למטה, הוא מרווח בערך כמו ה- Asp Explorer. וזו אחת הספינות שנשמעו טוב יותר שניסיתי עד כה. פחות AspEx-prop-מטוס וקצת יותר TIE Fighter.

Frontier הוא OCD על פרטי משחק (שבבי פליטה שמתלקחים ומתנועעים במדויק תוך כדי תנועה, עיצוב הסאונד הוא קליבר אוסקר, לראות הכוכב עולה מאחורי התחנה/כוכב הלכת) ואז חלקים אחרים (הדמיית רקע של כלכלות או כל רכיבי RPG) נמצאים בקושי סקיצות.

אני חושב שזו איזו אובססיה לעיצוב משחקים משנות ה-80. ניצול טכני היה מגניב כי התגברת על המגבלות הפיזיות של המחשב/קונסולת המשחקים ולא היה לך זמן לפריחה רכה כמו כתיבה טובה או עלילה.

חוזר לשחק, אבל עכשיו ב-PS5 שלי. אין הבדל ניכר בגרפיקה או במשחק. אני אשאר עם זה עד שאהיה מוכן לשחק משהו יותר מונע עלילה

אני מבין שאפקטים הנדסיים שייחודיים לפרץ/דופק הופכים אותם לשונים בבירור, אבל לפני שהייתה הנדסה, מה היה הטעם בלייזרים של דופק ופרץ? זה נראה כאילו Beams גורמות יותר נזק, לוקחות יותר כוח וצורכות יותר חום, אבל פאונד עבור פאונד, אני מעדיף למלא פחות משבצות עם Beam Lasers? אני מניח שזה משהו שקשור לחום/נזק או נזק/שנייה במספרים קצרים של שניות, או יחס אופטימיזציה אחר, אבל כל מה שאני יכול למצוא באינטרנט זה שפע של מניעת דעות. כל דבר עם מספרים אמיתיים הוא מיושן או פשוט שגוי. בטוח יש שם מדריך או שרשור איכותי? ימין?

נשק קרן יקרע את הקבל שלך הרבה יותר מהר מאחרים. זו העלות האמיתית, לא הכוח הפאסיבי של הפעלתם, אלא כמה מהר הם יגיעו לתחתית קבל ה-WEP שלך אפילו עם פיפס ל-WEP (ו-IIRC אתה מייצר יותר חום כאשר הקבל שלך נמוך).

למרבה האירוניה, בהתחשב בכך שקורות הן נשק ההחזקה לאש, הם למעשה זה שבו אתה משתמש כאשר אתה מצפה לחלונות קצרים לנזק וצריך להתאים כמה שיותר DPS. אם אתה מתכוון להחזיק במטרה זמן רב יותר, דופקים או התפרצויות יכולים לשמר אש זמן רב יותר וכך לגרום לנזק רב יותר לאורך חיי ההתקשרות.

אפילו בהנדסה אני נוטה להשתמש רק בקורות בחריצים בגודל 1.

המקומות הטובים ביותר לקבל מספרים הם אתרי האינטרנט של מתכנני הספינה, coriolis.io או edsy.org שיאפשרו לך להשוות בין כלי הנשק השונים בנכסים שונים עם ובלי הנדסה.

אני עצלן אז אני אוהב לייזרים קרן על תושבות גמישות. נחמד לחתוך את המגנים.

TBH אני מוצא שהתפרצויות הן הנשק העצל כי אינך צריך לדאוג לגבי מה שעושים פיפס הקבלים שלך.

האם עלית עדיין שווה להשיג? שמעתי ממקומות רבים ב-YT ובמדיה גיימינג שזה גוסס ולא כדאי להרים אותו.
אם לא, אילו אפשרויות טובות יותר קיימות כיום? תודה!

הייתי אומר שזה תלוי? אני משחק במצב סולו, אז אני לא מודאג לגבי שחקנים אחרים (TBH, עד שאתה מקבל ספינה מהונדסת אתה הולך להיות מטרה קלה עבור שחקנים אחרים). המשחק מאוד טחן, אבל אני עדיין נהנה לשחק, בעיקר בגלל הגורם דמוי הזן.

אני משחק ב-PS5, ולא יהיה DLC נוסף עבורו, אז הפלטפורמה שלך חשובה גם כן.

העניין עם Elite Dangerous הוא שזה התחיל עם טחינה משמעותית, ואז הם הוסיפו הנדסה שהגדילה מאוד את הטחינה לפעילויות מסוימות.

אם אתה נהנה מחיפושים או מסחר, אז זו חוויה מהנה שתעסיק אותך בקלות במשך כמה עשרות שעות. להרוויח כסף, לראות אתרים ושדרוג הספינה שלך זה רגוע ומהנה - ובדרך כלל אתה יכול לברוח מקרב פיראטים בקלות מספיק.
אם אתה רוצה שהקרב יהיה המוקד העיקרי, אז ההנדסה הופכת חיונית. זו טחינה גדולה. האם זה שווה את זה? מְפוּקפָּק.

ההודעה האחרונה בבלוג

שרשור מחשבות/סיפורים אקראיים בטרקלין -- נוכחי
October 10, 2023

כיוון שנדמה שלכל השאר יש אחד, אולי אנחנו צריכים לעשות אתגר קילט.האתגר התקבל.רגע, במה האתגר כרוך?אממ... ראה מי יכול ללבוש חצאיות בלעדי הכי הרבה זמן?...

שרשור מחשבות/סיפורים אקראיים בטרקלין -- נוכחי
October 07, 2023

כיוון שנדמה שלכל השאר יש אחד, אולי אנחנו צריכים לעשות אתגר קילט.האתגר התקבל.רגע, במה האתגר כרוך?אממ... ראה מי יכול ללבוש חצאיות בלעדי הכי הרבה זמן?...

הגרסאות הבאות של GPU: מהדורת 2022
October 10, 2023

לעזאזל, ל-iGPU של 10700K באמת יש פלט מחורבן.DP: מבין ב-MST, לא עושה 4K60 + 1440p60, זה מוגבל ל-DP 1.2, כך ש-4K60 + 1080p60 הוא המקסימום עבור שרשור ...