שחקנים מחליפים <em>דמעות הממלכה</em>התקלות המתוקנות של פריט הונאה

יש שיטה הרבה יותר מהירה עכשיו. לכו למקום בעולם שבו אתם נמצאים בין עולמות וחיצי אש עם הפריט שאתם רוצים לצרף. עובד כמעט מהר כמו שיטות הרחפנים.

זה לא כוס התה שלי, אבל משחקים עם סוג כזה של מכונאי בניין צריכים מצב ארגז חול וזה מוזר (טוב, לא כל כך מוזר בהתחשב בכך שלנטנדו יש בעיה להקשיב ללקוחות שלהם) שזה לא כלול.

מבלי להרוס את האתגרים שנבנו בקפידה עליהם עבדה נינטנדו כל כך קשה

לחץ להרחבה...

אני מודה שלא צפיתי בהרבה קטעי TotK, אבל מה שראיתי מהאתגרים הרשמיים מעיד שהם קלים יחסית לעקוף גם ללא הונאה נרחבת כל עוד אתה מקדיש פרק זמן קטן בבניית המלאי שלך ותזכור את האימונים שלך מ-Deus לְשֶׁעָבַר.

אבל בסך הכל אני מסכים, למשחק שהוא למעשה תוכנית החלל של קורוק, נינטנדו צריכה להשאיר את ההטעיה או לתקן במצב "יצירתי". זה לא שיש מרובה משתתפים או סוג של מטא תחרותי שצריך לדאוג לגביו.

אני לא בטוח ש"עזוב את זה" ו"נינטו" הם שני ביטויים שהולכים ביחד. לאחרונה, הם די אהבו גם את אפקט סטרייסנד, עם הסרת ה-DMCA שלהם מאמולטור Dolphin ב-Steam.

אבל למה שהם יעשו את זה? הם רוצים שתשחק את זה בדרך שלך רק אם הם מסכימים עם הדרך שלך

עריכה: זה אומר גם לאפשר לשחקנים להימנע ממכניקת ריקבון הנשק המיושם בצורה גרועה, שנראה שהם כל כך אוהבים

אצבע אמצעית נוספת של נינטנדו לשחקנים:

זוכרים מ-BotW, The Hearty Durian? אחד מפריטי מרכיבי המזון הטובים ביותר במשחק.

הם הוסרו לחלוטין ב-TotK. ואני שומע שעד כה נמצאו רק 10 צנוניות גדולות ומלאות בכל המשחק.

אם אתה הולך לאזור שבו ב-BotW היה פעם שפע של דוריאנים, עכשיו אין שם שום דבר מלבד ידיים צללים שמשרצים כ"FU גדול לרצון להישאר בחיים".

קשה לדמיין איך משחק משופע בתנאי מרוץ כמו אלה. אסור לי להבין את הארכיטקטורה של המשחקים האלה, כי המעבר מ"עומד לזרוק את הנשק" ל"נשק נזרק" נראה כאילו זה יהיה ליניארי ואטומי.

Firefool125 אמר:
אבל למה שהם יעשו את זה? הם רוצים שתשחק את זה בדרך שלך רק אם הם מסכימים עם הדרך שלך

עריכה: זה אומר גם לאפשר לשחקנים להימנע ממכניקת ריקבון הנשק המיושם בצורה גרועה, שנראה שהם כל כך אוהבים

לחץ להרחבה...
מחוץ לגיימרים, יהיה לך קשה למצוא גיימרים רעילים יותר מאלה שלא יכולים לסבול להיות כוללניים מהמגוון המגוון של שחקנים שיש להם צרכים ודרכים שונות למצוא הנאה מאיימת על הטוהר שלהם גזע משחקים.

אתה יכול לזהות אותם בקלות כשהם אומרים דברים כמו:

גאבלארד אמר:

רוב התלונות על TotK מסתכמות בכך שאנשים לא חוקרים מספיק ומצפים שהמשחק יפיל הכל בחיקם. הרבה מהבעיות האלה כביכול ניתנות לפתרון עם דברים שאתה מקבל מחקירה. והמשחקים האלה קשים. אתה לא מקבל שריון מפואר מיד, דמיינו את זה!

לחץ להרחבה...

נינטנדו: כיף שמירת סף מאז 1889

נראה כמו מחשבה מאוד יפנית של מפתחים ליצור משחק עם המון מכניקה או אפשרויות שיכולות להיות מאוד עמוקות ולהמשיך הלאה מעבר למה שציפו מהשחקן הממוצע שיהיה אכפת ממנו כדי להקל על המשחק הראשי, אבל זה אף פעם לא מנוצל עבור חלק סיבה.

עדיין מחכה למשחק גידול צ'או עצמאי מבית Sega a la SA2B.

jwbaker אמר:

קשה לדמיין איך משחק משופע בתנאי מרוץ כמו אלה. אסור לי להבין את הארכיטקטורה של המשחקים האלה, כי המעבר מ"עומד לזרוק את הנשק" ל"נשק נזרק" נראה כאילו זה יהיה ליניארי ואטומי.

לחץ להרחבה...
אני לא יודע כלום על איך TotK עובד פנימי, אבל אני חושד שזה בגלל חפץ הנשק שאתה מחזיק ביד שלך וחפץ הנשק שנזרק ממך הם למעשה דברים שונים, אולי בגלל תיבות שונות, אנימציה, וכו '

משחקים מודרניים הם חיות מרובות חוטים שצריכות לטפל ביצירה/מחיקה של אובייקטים, עיבוד וטיפול בקלט משתמש כמה שיותר מהר, כך שדברים שבאופן הגיוני מתרחשים בצורה ליניארית בדרך כלל אינם קשורים לזה בחוזקה.

jwbaker אמר:

כל כך מוזר. לבחור הזה יש 30 לבבות וכלי נשק ושריון ברמה הגבוהה ביותר. הוא כבר ניצח את המשחק. מה הטעם האפשרי לטחון אותו עד כדי כך ואז לומר "אוי תראה, עכשיו אני יכול לשבור את הכללים"? האמת, אני לא מבין את זה.

לחץ להרחבה...
כן, לאנשים אסור לשחק במשחק רק כדי ליהנות. לא כולם צריכים גזר וירטואלי כדי ליהנות ממשחק.

במקרה שלו הוא חולב את זה בשביל סאבים, הגיוני.

tipsy.trex אמר:

אני באמת לא מבין איך למישהו יש בעיות משאבים במשחק עד לנקודה שבה הוא מרגיש צורך לעשות שכפול פריטים.

לחץ להרחבה...

הדבר היחיד שאני מתפתה לעשות את זה בשביל זה הוא ליקסים וארוחות. אני פאקינג שִׂנאָה בישול במשחק.

tipsy.trex אמר:
אני באמת לא מבין איך למישהו יש בעיות משאבים במשחק עד לנקודה שבה הוא מרגיש צורך לעשות שכפול פריטים. אני טובע בחפצים. המשחק נותן לך את כל מה שאתה צריך כדי להשלים כל פאזל במספר דרכים שונות במיקום הפאזל. יש קופסאות וחביות בכל מחנה אויב ובעל ברית שמפילים צרורות חצים. יש פירות יער אלמנטליים וצ'וצ'וס אלמנטלי בכל מקום. יש ממש מכונות גאצ'ה ענקיות שמזרימות משאבים שמאפשרות לך פשוט להימנע מחידות. אתה יכול לדלג על חלקים שלמים מהמשחק על ידי ירידה למחתרת ופשוט להתעוות. אם במקרה נגמר לך פריט מסוים, יש 4 שיבוטים שלו וכנראה שיש לך אחד מהם.
אני גם מרגיש שכאשר אנחנו בנקודה ש"תיקון באג זה רע" הוא מאמר אמיתי שכבר לרוץ פעמיים, אולי הגיע הזמן לשקול לוודא שהנרטיב של "Nintendo bad" לא יורד פסי רכבת.

אני מניח שזה יהיה נחמד לקבל פרי שמרפא פי 3 לבבות אבל אני מתכוון שאתה יכול להטיח חבורה של משאבים נפוצים ביותר יחד כדי להשיג משהו שמרפא אותך לחלוטין, ולבישול כבר אין הגבלות מיקום בגלל הזונאי סיר.
הצורך בצנונית מתקזז על ידי המספר העצום של כמהין שאתה מוצא את זה במשחק, שיש להם את אותה השפעה בבישול. אתה יכול למצוא כמה מהם בכל מערכת באר ומערה במשחק.
הידיים הקודרות אינן יכולות לחצות מים ולהיאבק בהגבהה. הם גם עדיין רגישים להשפעות אלמנטריות ואינם יכולים לעשות דבר אם אתה נוסע באוויר.

לחץ להרחבה...
אני בעיקר מסכים, אני לא מבין את הצורך בשכפול פריטים כדי לשחק את המשחק כמתוכנן. לא ממש נתקלתי באף מקרה שבו לא היה לי את מה שהייתי צריך מלבד חוסר היכולת לקנות סט שריון מלא באופן מיידי, אבל אין לי חושב שאתה צריך להיות מסוגל לקנות אותם באופן מיידי, הם צריכים להיות עבודה להגיע אליהם כי אם יש לך אותם הם פשוט עושים הרבה מכשולים לא נושאים. זו הסיבה שאתה צריך לקנות אותם מלכתחילה במקום לתת רק לך.

המאמר הקודם שביקש מצב של ארגז חול/יצירתי היה הגיוני יותר, כי זה לא צריך להיות טחינה אם אתה רוצה מאות קרשים או רקטות או כל דבר אחר כדי לבנות רובוט מגניב. אני אישית אולי לעולם לא אעשה את זה כי זה נראה מייגע, אבל אני נהנה לראות מה אחרים יצרו ואני לא חושב שהם צריכים לטחון כדי ליצור תוכן מגניב כזה.

תודה על הספוילר בסוף הכתבה.

(אשמתי שקראתי חדשות... אני יודע)

בכל מקרה, לדעתי, עדיף לשחק את המשחק כמו שהוא. אם אינך יכול לקנות משהו ברגע שבו אתה רואה אותו, תחשוב על זה: זה משחק. תהנה. או שלא. אם לא, אז המשחק הזה הוא לא בשבילך.

כמו BOTW, זה משחק שחקן יחיד. אני לא מודע לאופן שבו מישהו שעושה זאת או מנצל באגים אחרים משפיע על שחקנים אחרים. זו כנראה הסיבה שהדברים ב-BOTW נשארים לא מתוקנים כל כך הרבה זמן.

jwbaker אמר:

קשה לדמיין איך משחק משופע בתנאי מרוץ כמו אלה. אסור לי להבין את הארכיטקטורה של המשחקים האלה, כי המעבר מ"עומד לזרוק את הנשק" ל"נשק נזרק" נראה כאילו זה יהיה ליניארי ואטומי.

לחץ להרחבה...

זה עתה צפיתי בסרטון, והוא כולל טעינת שמירה על פריים ספציפי. כדי שנשק שנזרק יישאר בעולם לאחר טעינת שמירה, הם חייבים לשמר מצב עולמי כלשהו בין המטען כדי להפחית את זמני הטעינה. ואם הם מנסים לשמור על קצבי פריימים יציב, זה לא קשה מדי לדמיין שהם יפרקו את העולם עדכוני מצב על פני מספר מסגרות כדי להבטיח ששינוי מבני הנתונים שלהם לא יצרוך יותר מדי זְמַן.

אז אני מנחש שעל ידי טעינת שמירה על מסגרת ספציפית, הם מפריעים לעדכון מצב בנקודה שבה התהליך שמנקה את מדינת העולם כדי להתכונן לעומס יציב נשק בטיסה בגמר שלו יַעַד.

rthunder27 אמר:

התחלת כבר לשדרג את השריון שלך? הייתי מסכים איתך לפני שראיתי את הכמות המגונה של חלקי המפלצת הנדרשים לכמה מהשדרוגים ברמה העליונה.

לחץ להרחבה...
מה, יש לי את ערכות ההתגנבות, השלג והלהבות ב-4 כוכבים. הקושי היחיד שנתקלתי בו הוא שהחלזונות הערמומיים אינם נפוצים באזורי הביצות של לנאריו כפי שהיו ב-BOTW... אז הייתי צריך לחווה קצת כדי לשדרג את סט החמקניות.

אבל מכרתי כל שריון שלא התכוונתי ללבוש. אין טעם להיות השלמה ולשדרג שריון שפשוט לא תשתמש בו לעולם.

משחקים כאלה באמת צריכים לכלול סוג של מנגנון "חקלאי" שבו NPC יכול בעצם להצמיח לך פריטים חדשים על בסיס קבוע.

אף אחד לא נהנה לטחון המוני פריטים.

rthunder27 אמר:

התחלת כבר לשדרג את השריון שלך? הייתי מסכים איתך לפני שראיתי את הכמות המגונה של חלקי המפלצת הנדרשים לכמה מהשדרוגים ברמה העליונה.

לחץ להרחבה...
שחיקת ציפורני הרגליים של hinox כדי לשדרג את השריון שלך היא ללא ספק החלק הכי טוב במשחק

/s למקרה שזה לא היה ברור

jwbaker אמר:

קשה לדמיין איך משחק משופע בתנאי מרוץ כמו אלה. אסור לי להבין את הארכיטקטורה של המשחקים האלה, כי המעבר מ"עומד לזרוק את הנשק" ל"נשק נזרק" נראה כאילו זה יהיה ליניארי ואטומי.

לחץ להרחבה...
זה למעשה נשמע כאילו תקלת הזריקה היא תוצאה של עומס לא נקי. משהו כמו הזריקה המופעלת נשמר בזיכרון במקום להימחק/החלפה במהלך העומס. העובדה שהמשחק שנטען מחדש מכיל משהו שהיה לֹא במצב השמירה המקורי יצביע על כך שהטעינה אינה פועלת כהלכה (לפחות עם סקריפטים המצורפים לדמות השחקן). זֶה צריך תיקון כיוון שעומס לא נקי עלול לגרום לבעיות אחרות בהמשך.

הטוב יותר עם החצים הרב-ירייה הוא אפילו יותר קל: הם פשוט שכחו להכפיל את החיסור של קבצים מצורפים במספר החצים שנורו. זה כנראה לא צריך להיות מתוקן אבל כנראה כי זה פרי תלוי נמוך.

zyxtomatic אמר:

אני לא בטוח ש"עזוב את זה" ו"נינטו" הם שני ביטויים שהולכים ביחד. לאחרונה, הם די אהבו גם את אפקט סטרייסנד, עם הסרת ה-DMCA שלהם מאמולטור Dolphin ב-Steam.

לחץ להרחבה...

איזו הסרה של DMCA?

Valve פנה אל נינטנדו ושאל אם הם בסדר עם דולפין ב-Steam.

rthunder27 אמר:

אבל לא שריון הגלישה? זה היה אחד האהובים עליי, באמת מגדיל את מרחק הטיסה, בנוסף יש לו בונוס מצוין (ללא נזקי נפילה), אבל זה דורש מספר מטופש של כנפיים ועיניים. סביר להניח שלא היה קשה מדי לעבד אותם, אבל רמת הטחינה הזו לא מהנה וזמן המשחק שלי מוגבל.

לחץ להרחבה...
למה צריך לשדרג אותו? זה לגלישה, לא ללחימה.

להשיג המון כנפיים ועיניים זה קל.. לך למערה, כאשר מאה הקיז עפים החוצה, פגע בהם עם חץ פצצה.. אתה תקבל כמו 20 כנפיים ועיניים בכל פעם.

קוגה אונוטלפו אמר:
אצבע אמצעית נוספת של נינטנדו לשחקנים:

זוכרים מ-BotW, The Hearty Durian? אחד מפריטי מרכיבי המזון הטובים ביותר במשחק.

הם הוסרו לחלוטין ב-TotK. ואני שומע שעד כה נמצאו רק 10 צנוניות גדולות ומלאות בכל המשחק.

אם אתה הולך לאזור שבו ב-BotW היה פעם שפע של דוריאנים, עכשיו אין שם שום דבר מלבד ידיים צללים שמשרצים כ"FU גדול לרצון להישאר בחיים".

לחץ להרחבה...
זה לא שואוסטופר; כמהין לבבי, כמהין גדול לבבי, צנוניות לבביות, צנוניות גדולות לבביות, בס לבבי, וסלמון דומם ספק לבבות נוספים וכעת אתה יכול לקבל 3 לבבות בונוס + סיבולת נוספת עבור 5 מלח סלעים לאחר שתסיים סדרה של קווסטים.

היו הרבה שיפורים באיכות החיים, כמו הקלה על מציאת/הכנת אש/קרח/ברקים/חיצי פצצה, בישול מיידי סירים, מה שהופך חלקי שריון לקלים יותר למצוא או להשיג, והופך את הפיות להרבה, הרבה, קלות יותר לפתיחה, שמפחיתות באופן דרמטי את הצורך בתוספת לבבות.

ההודעה האחרונה בבלוג

השקפתה המוטה של ​​אמריקה על המשטרה
November 14, 2023

דיווחים על משטרים שסובלים מתסמינים רפואיים חמורים לאחר נגיעה או שאיפת אבקת פנטניל שכיחים, מתרחשים "כל כמה שבועות" ברחבי ארה"ב על פי מומחים שהתראיי...

הבעיה חסרת הלב של אמריקה
November 14, 2023

תודה ובהצלחה! אמר: מתנצלים. שכחתי שלאוכלוסיית הבתים המקורית יש דרך נוחה, פשוטה, בעלת סיכון נמוך לשרוד ולקיים את עצמם. שלא לדבר על כך שכל ההתקדמות ה...

עוד חוט ירי המוני
November 14, 2023

ככל שאני חי בחו"ל זמן רב יותר, כך ארה"ב נראית יותר מטורפת מאשר כשבעצם לא ידעתי שום דבר אחר פרט למבטים חולפים במהלך ביקורים קצרים במקומות אחרים. כמע...