![אוזניות מציאות מדומה צולמו על סדין לבן.](/f/b51ae2276d2682d4129a59b38cb00e98.jpg)
אפל אישרה בלומברג שהיא רכשה את NextVR, חברה המייצרת בעיקר תוכן וחוויות הקשורות לספורט למציאות מדומה. NextVR מדרום קליפורניה מחזיקה גם בעשרות פטנטים שעשויים להיות שימושיים לאפל.
לקריאה נוספת
כל מה שאולפן VR היה צריך לעשות כדי להעביר למקNextVR נהנית מזה זמן מה מעסקאות תוכן עם ליגות ספורט כמו ה-NBA וכלי תקשורת כמו Fox Sports. יתכן שאפל רכשה את NextVR כדי לייצר תוכן דומה, אבל ייתכן באותה מידה שאחד או יותר מהפטנטים של NextVR הם מה שמעניין את קופרטינו. לדוגמה, 9to5Mac ציין בחודש שעבר, NextVR מחזיקה בפטנטים להגדלת זרמי הווידאו, ככל הנראה בדרכים שמתאימות למציאות המעורבת.
אפל כנראה בקושי נגעה ב-VR עד היום. הוא בישר על תמיכת VR נומינלית לפני כמה שנים ב-macOS ועשה את זה חלק ממאמצי השיווק שלה עבור iMac Pro. היא תמכה באוזניות HTC Vive (שניתן להשתמש בהן ישירות ב-Final Cut Pro, בין היתר) ובתמורה קיבלה תמיכה מפלטפורמת SteamVR של Valve. אָנוּ
ראיין את אולפן פיתוח משחקי VR Survios על חוויותיה בפיתוח כותרי VR עבור ה-Mac. העבודה המוקדמת נראתה מבטיחה, אבל זה היה בדיוק זה: מוקדם.לקריאה נוספת
איך ARKit 2 עובד, ולמה אפל כל כך מתמקדת ב-ARעם זאת, אפל הקדישה משאבים רבים למציאות רבודה (AR), ועקרונות טכנולוגיים רבים משותפים בין VR ו-AR. לעתים קרובות הם מסווגים יחד תחת אותה מטריית "XR", ומפתחים וטכנולוגים אחרים שעובדים באחד עובדים לפעמים גם באחר.
אפל שכרה מהנדסי AR בהרחבה, היא הכניסה רכיבי AR יקרים למכשירים הניידים שלה, וזה בנתה בפומבי סט כלים בשם ARKit לצד קהילת הפיתוח שלה במהלך השניים האחרונים שנים. דווח שוב ושוב כי החברה כן עובד על אוזניות AR, והמנכ"ל טים קוק עשה הצהרות מה שמציע שהוא מאמין ש-AR הוא חלק מרכזי בעתיד החברה.
לפיכך, הרכישה של NextVR עשויה להיות קשורה לא פחות מהצורך הקשור ל-AR כפי שהיא נוגעת ל-VR. אבל אנחנו לא יודעים בוודאות; VR עדיין יכול להיות על הרדאר של אפל.