פריצת המנעול: מדוע יש לבטל את הנעילה של כל תוכן המשחק מההתחלה

פריצת המנעול: מדוע יש לבטל את הנעילה של כל תוכן המשחק מההתחלה

Aurich Lawson נגד Capcom, להילחם!

ה מאסטר אוסף ראשי הושק מוקדם יותר השבוע, קולקציית קלאסיקה הֵל משחקים שכללו מערך של שינויים מהמקור, כגון גרפיקה משופרת ורשימות השמעה מותאמות אישית חוצות משחקים. אבל היה שינוי אחר, עדין יותר מהמקור הֵל כותרים שלדעתי יותר משחקים צריכים לחקות היטב לפני שהם יוצאים מחדש כאוספים "מחדשים".

לקריאה נוספת

הילה: האוסף הראשי הראשי סקירה: דאגה ראשית

בתור סם מאצ'קובץ' ציין בביקורתו, "כל ארבעת מסעות הפרסום המלאים נפתחים ברגע שאתה אתחול HTMCC, כלומר אתה יכול לדלג קדימה לחלק מועדף של הילה 3, ואז מצא חבר ותפרץ אהוב הילה: CE משימה בשיתוף פעולה מקוון." זוהי החלטה עיצובית שגורמת לנו לתהות: מדוע זה לא היה המקרה כאשר הֵל שוחררו משחקים במקור? לצורך העניין, מדוע מפתחים "נועלים" תוכן משחק מלכתחילה?

הרעיון של תוכן נעול, שיש "לפתוח" אותו באמצעות הישג כלשהו במשחק, הוא ייחוד שמשחקים חולקים עם שום צורה אחרת של אמנות צרכנית המוני. ספרים לא מחייבים אותך לקרוא את הפרולוג ואת הערת המחבר לפני שצולל לפרק 1. תקליטורי DVD אינם מאשרים שהבנתם במלואה את המערכה הראשונה לפני שנתתם לכם לקפוץ למועדפים שלכם סצנה במערכה 2 (או לגרום לך לסבול את הפרקים הרעים של תוכנית טלוויזיה רק ​​כדי לראות את הטובים). אלבומי מוזיקה לא מחייבים להאזין לשירים בסדר מסוים בלי יכולת לדלג כרצונך.

עם זאת, במשחקים אנו מקבלים הגבלות מסוג זה ללא תלונה. זה פשוט מקובל שאסור לך לשחק ברמה ארבע עד שתסיים את שלוש הרמות הראשונות. אם אתה לא מספיק טוב או חכם מספיק כדי לנצח את שלב שלוש? נו טוב, אני מניח שלא תזכו לחוות את שאר המשחק שרכשתם. אולי חבר יכול לעזור לך?

גרוע מכך, משחקים רבים נועלים את "המשחק האמיתי" עד שתסבול ממדריך שלא ניתן לדלג עליו או מסתיר את כולו דמויות ורמות קושי שניתן לשחק בהן עד שכבר הוכחת שאתה יכול לשבת על כל המשחק פעם אחת דרך. במקרים קיצוניים מסוימים, אתה אפילו לא יכול לשחק במצבי מרובה משתתפים של משחק עד שבילה קצת זמן בפתיחת הנעילה שלהם דרך המשחק לשחקן יחיד.

זה לא חייב להיות ככה, כמו הילה: האוסף הראשי הראשי ופתיחת הנעילה המיידית שלו מופיעה. מסעות פרסום מקוריים לא הולכים לשום מקום, ואנחנו לא מתכוונים להתחיל לדלג על תוכן כברירת מחדל. אבל אין סיבה למנוע משחקנים להחליט איך ומתי הם יכולים לגשת לכל תוכן שיש במשחק - מרמות ופריטים ועד כלי נשק ותלבושות - ברגע שהם משיקים אותו לראשונה.

תור הזהב של הקוד

זה לא כל כך קיצוני של רעיון כשמסתכלים אחורה על היסטוריית המשחקים. בימים של 8 ו-16 סיביות, זה היה נפוץ יחסית למפתחים לכלול קודי בחירת רמה, קודי בלתי מנוצחים, קודי נעילה של "כל הנשק" וכדומה במשחקים. הראה לי גיימר שלא השתמש בקודים "idkfa" ו-"iddqd". אֲבַדוֹן או הקוד "כסף אינסופי" ב SimCity 2000, ואני אראה לך גיימר שכנראה לא זכה להנאה מהמשחקים האלה. חלק מהמשחקים הלכו אפילו רחוק יותר, והשאירו פנימה קודי "מצב ניפוי באגים". שנתן לשחקנים שליטה מוחלטת על עולם המשחק עם לפעמים תוצאות מצחיקות. ומכשירים שלאחר השוק כמו Game Genie או Pro Action Replay היו זמינים להוסיף סוג זה של פונקציונליות למשחקי קונסולות רבים, גם אם המפתחים עזבו זאת.

עם זאת, בדורות המשחקים האחרונים, זה הפך להיות נפוץ יותר עבור מפתחים להוציא תוכן שניתן לנעול כסוג של גזר שמדרבן שחקנים. אתה רוצה את כל הדמויות לקרבות מרובי משתתפים ב-a Super Smash Bros. מִשְׂחָק? מצטערים, תחילה עליך לטחון עשרות משחקים לשחקן יחיד. רוצה לשחק דיאבלו 3 על קושי "מאסטר"? מצטערים, תחילה עליך לעבור דרך גרסה קלה יותר של המשחק, כי... זה יותר כיף ככה? למה אנחנו לא יכולים לשחק במשחקים האלה איך שאנחנו רוצים, מתי שאנחנו רוצים?

תראה את כל אפשרויות המשחק המפוארות האלה, הזמינות בשנייה שאתה מתחיל את המשחק בפעם הראשונה.
לְהַגדִיל/ תראה את כל אפשרויות המשחק המפוארות האלה, הזמינות בשנייה שאתה מתחיל את המשחק בפעם הראשונה.

שיהיה ברור, אני לא טוען שמשחקים צריכים פשוט לרדת לשקיות כאוטיות של תוכן ללא ארגון קוהרנטי. משחקים יכולים וצריכים עדיין להציג משימות, רמות, משימות וכו'. בהתקדמות הגיונית ומסודרת עם מגבלות מובנות על יכולות אופי וסטטיסטיקה ככל שהשחקנים מתקדמים. הטענה שלי היא שצריכה להיות אפשרות כלשהי - קוד, תיבת סימון של תפריט משנה, הנחיה על המסך, מה שלא יהיה - לשחקנים לדלג לחלק הבא של המשחק מתי שהם רוצים, בדיוק כפי שבעלי DVD יכולים לדלג על הסצנות המסודרות של סרט בזמן שהם בחר. ואם שחקן רוצה להשתמש במשגר רקטות ברמה הראשונה, במקום לחכות שהוא יפתח את הנעילה שלו ברמה 9, למה שהמשחק יגיד להם שהם לא יכולים?

כמה אזהרות: ראשית, הטיעון הזה מתייחס בעיקר למשחקים לשחקן יחיד. לבעיות של איזון תחרותי, הגיוני לא לתת לשחקנים שליטה מלאה על חווית המשחק במהלך משחקים מקוונים. עם זאת הייתי טוען שהמגמה האחרונה לעבר מצבי מרובה משתתפים המאפשרים לשחקנים לזכות בשיעורים חדשים, כלי נשק והטבות אחרות רק על ידי שחיקה באמצעות X התאמות או השגת Y Kills מעוותות את הנוף התחרותי המקוון יותר מאשר מערכת "שטוחה" עם כל מה שזמין מההתחלה.

אני גם לא הייתי רוצה שמערכת כזו תפריע לרעיון של הישגים במשחק, גבוה ציונים, או סימני מיומנות אחרים שיש להרוויח רק "בכנות", על ידי משחק במשחק כמו במקור מְעוּצָב. עם זאת, שפע של משחקים כבר מטפלים במצב זה על ידי השבתת הישגים ופרסומים גבוהים כאשר שחקנים משתמשים בצ'יטים מובנים. הרעיון לפתוח הכל באופן מיידי גם לא חל על תוכן נוסף שמפתח בוחר למכור תמורת כסף אמיתי; זה עוד דיון שנוי במחלוקת בפני עצמו.

המשחק הוא הפרס

אפילו עם הסתייגויות אלה, קיבלתי כמות מפתיעה (מבחינתי) של דחיפה כאשר התווכחתי נגד הרעיון של תוכן שניתן לנעול במשחקים, הן בציבור והן בשיחות פרטיות עם חברים. הטענה הנגדית העיקרית היא שמשחקים מונעים באופן מהותי וייחודי על ידי לולאת תגמול בדרכים שצורות אמנות אחרות אינן. נעילת חלקים מסוימים של המשחק, כך נטען, נותנת לשחקנים תמריץ רב יותר לעבוד על התוכן שיש להם גישה אליו. זה הופך את התוכן הנעול להרבה יותר מספק כאשר הוא סוף סוף זמין.

באופן אישי, אם הסיבה היחידה שאתה משחק במשחק היא לפתוח חלקים אחרים של המשחק, אז כנראה שזה לא משחק טוב במיוחד. שחקנים צריכים לרצות לשחק את המשחק שלך כי המשחק או הסיפור הוא מהנה או מעניין מטבעו, לא בגלל שהם יזכו באיזה תכשיט וירטואלי אקראי או יראו מונה השלמות מתקתק לכיוון 100 אָחוּז. אם זה באמת כל מה שאתה רוצה ממשחק, גיבורי קליקר זמין בחינם בדפדפן שלך.

טיעון קשור שאני שומע לעתים קרובות הוא שמתן לשחקנים סוג כזה של כוח רק מעודד אותם לדלג מעבר לחלקים הקשים של משחק מבלי להתאמץ. אם שחקנים מסוגלים לקפוץ מסביב ו"לרמות" את כוונותיהם של המעצבים בקלות, הטענה היא, חלקם לא יוכלו לעמוד בפיתוי לשוטט במשחק כמו יונק דבש עם לְהוֹסִיף. בכך הם ירמו את עצמם מכך שהם נהנים מהמשחק כפי שהוא נועד.

למען האמת, אני חושב שרוב השחקנים מבינים מה הם עושים כשהם מתעסקים במצב "המיועד" של המשחק. אני אחזור שוב ל אֲבַדוֹן כי זה נחשב בצדק לקלאסיקה שהולידה את הפופולריות המתמשכת של ז'אנר היריות בגוף ראשון. המשחק הוא לא פחות מקלאסיקה למרות ששחקנים יכולים בקלות לקפוץ בין רמות, לפתוח את כל כלי הנשק, להשיג תחמושת אינסופית, להשיג בלתי מנוצח לפי רצונם, ואפילו לעבור דרך חומות ואויבים עם כמה הקשות בלבד. להיפך, היכולת להתעסק עם המבנה הבסיסי של המשחק בדרך זו מוסיפה רמה חדשה לגמרי של הערכה וכיף לשחקנים רבים. למרות זאת, הרבה אנשים עדיין משחקים את המשחק ישר מבלי לפתוח פריטים או רמות לפני זמנם. רבים פשוט חסינים לשירת הצפירה של הקודים האלה.

אם וכאשר שחקנים אכן משתמשים ביכולות ה"פתיחה המיידי" הללו, בדרך כלל יש להם סיבה טובה. אולי הם נתקעו על קטע אחד מעצבן ומייגע ביותר של משחק נהדר. אולי הם שיחקו את המשחק לפני שנים ורק רוצים להגיע ל"חלק הטוב" מבלי לבזבז עשר שעות ביצירה מחדש של קובץ שמירה שאבד. אולי הם פשוט השתעממו מהמשחק כפי שעוצב ורצו לתבל קצת את הדברים.

בכל מקרה, זו בחירה שנוח לי עם אנשים לעשות לעצמם. נעילת תוכן במשחק היא לא יותר מדרך של מפתח לומר לשחקן "אתה עדיין לא מוכן לזה" או "אתה לא רוצה לשחק את זה ככה... סמוך עלינו." אם משחק באמת מעוצב היטב, המפתחים צריכים להיות מסוגלים לסמוך על כך ששחקנים יכולים לבחור בעצמם איך הם רוצים לחוות את עולם המשחק הזה בצורה הטובה ביותר. עבר זמן שמפתחים נותנים לשחקנים את האופציה לקחת לעצמם את המפתחות לעולמות האלה, ולפרוץ את המנעולים האלה שפגעו בחוויית המשחק יותר מדי זמן.

אני יודע שאני קצת מקסימליסט בעניין הזה, והרבה אנשים חושבים לתת לשחקנים כל כך הרבה שליטה על הזרימה של משחק זה מתכון לאסון. אל תהסס להודיע ​​לי על חילוקי הדעות שלך בתגובות, ואני אגיב לנקודות הטובות ביותר במאמר עתידי.

ההודעה האחרונה בבלוג

Vive Pre של HTC היא עדיין אוזניות ה-VR העתידניות ביותר
August 31, 2023

תאריך השחרור והמחיר של HTC Vive אושרו היום בתערוכת הטכנולוגיה של Mobile World Congress בברצלונה, ספרד: אוזניות המציאות המדומה יהיו זמינות להזמנה מר...

משקפי היי-טק מקרינים מידע ישירות על הרשתית שלך
August 31, 2023

ייתכן שעובדי משרד לעולם לא יצטרכו לדאוג שוב לגבי צפייה בתמונות מצחיקות אך NSFW בחשאי. זוג משקפיים שפותח על ידי Brother Industries יכול להקרין תמונו...

ציוד כדי לגרום לכל יום להרגיש כמו יום הקפה הלאומי
August 31, 2023

אנו עשויים להרוויח הכנסות מהמוצרים הזמינים בדף זה ולהשתתף בתוכניות שותפים. למד עוד >קפה הוא אחד הדברים הראשונים שאנשים חושבים עליהם בכל בוקר. חל...