סקירת היבשת השביעית: משחק לוח שלא דומה לשום דבר שאי פעם שיחקת בו

רואה את ההר הזה?

אל תיפול.
לְהַגדִיל/ אל תיפול.

פולפ רציני

סוג זה של פתיחות משתרע על המשחקיות. הרבה מהאווירה של Choose Your Own Adventure של המשחק, ובזמן שמשחקים במשחק מרגישים כמו לקרוא ספר CYOA, המכניקה שונה ופתוחה יותר. אין הרבה אפשרויות בינאריות של "עשה את זה או תעשה את זה"; במקום זאת יש הרבה דברים שאתה יכול לקיים איתם אינטראקציה, ורובם ישלחו אותך לדפדף אינדקס הקלפים כדי לראות מה גילית, מה שמרגיש הרבה כמו להעיף את הדפים בהרפתקה סֵפֶר. הפעולות שאתה יכול לבצע מודפסות בעיקר על כרטיסי השטח; בכל מקום שאתה רואה קופסה לבנה עם סמל בתוכה, זה דבר שאתה יכול לעשות.

כל פעולה דורשת מה שאפשר לחשוב עליו כעל בדיקת מיומנויות. אבל אין קוביות מתגלגלות פנימה היבשת השביעית (אז פאסה בעולם משחקי הקופסה המודרני שלנו); כל בדיקה מתבצעת במקום זאת על ידי משיכת קלפים מחפיסת הפעולה שלך. אתה יכול לחשוב על חפיסת הפעולה שלך כעל "כוח החיים" שלך. כשאתה מושך קלפים כדי לבצע פעולה, אתה מוציא את האנרגיה המוגבלת שלך. ככל שתעבור על חפיסת הפעולה שלך, יותר ויותר קלפים יגיעו לערימת השלכה. אם כל החפיסה שלך מושלכת, אתה מערבב את ההשלכות שלך ומתחיל לצייר משם - רק זה בזמן, אם אתה שולף אחד מחמשת קלפי הקללה המתגנבים בחפיסה שלך, אתה מאבד מיד את מִשְׂחָק. (עוד קצת על מצב סיום המשחק האכזרי הזה.)

הנה דוגמה לפעולת לחימה:

לְהַגדִיל

המספר ביהלום הכחול הוא כמה קלפי פעולה אתה צריך למשוך (כלומר, כמה אנרגיה אתה צריך להשקיע) כדי לבצע את הפעולה;

לְהַגדִיל
המספר בכוכב מראה לך כמה הצלחות אתה צריך כדי לעבור. בצד שמאל של כל קלף פעולה יש מספר משתנה של כוכבים וחצי כוכבים; אתה בוחר כמה קלפים אתה רוצה למשוך ואז מושך אותם. שחק בזהירות וצייר יותר ממה שאתה חושב שאתה צריך או דחף את מזלך וצייר רק זוג. רוב הקלפים שתשלפו יימחקו, כך שתרצו לשרוף כמה שפחות אנרגיה. הצלחה וכישלון גורמים לרוב למשיכת קלפי הרפתקאות נוספים.

קח, למשל, את קלף השטח ימינה, שבו אתה נתקל בשלב מוקדם בקללה הראשונה. בחלק העליון של הכרטיס, נוכל לבדוק את הסלעים האלה, או שנוכל לחפש את שרידי השחף באמצע הכרטיס. אם נרצה לעבור לכרטיס אחר נוכל לבצע את פעולת הנסיעה בתחתית. הצלחה בכל אחת מהמשימות הללו (מובטחת, מכיוון שאינן דורשות הצלחות) תאפשר לנו למשוך את קלף ההרפתקאות המסומן בתיבה הירוקה מתחת לכל פעולה; הקלפים האלה יספרו לנו מה מצאנו ובדרך כלל יתנו סט נוסף של פעולות (שבדרך כלל דורשות הרבה יותר בדרך של אנרגיה והצלחות מתבקשות).

לְהַגדִיל
אבל קלפי הפעולה שלך הם לא רק האנרגיה שלך. בקטע חכם במיוחד של קונסוננס מכני ותמטי, הם גם מייצגים את המחשבות והרעיונות שעוברים בראש שלך בזמן שאתה מבצע משימות. בכל פעם שאתה מושך קלפים, אתה יכול לקחת אחד ליד שלך, שבו אתה יכול להשתמש כדי לעזור לך בסיבוב עתידי. "התראה מראש הוא זרוע" נותן לך הצלחה נוספת שתוכל להחיל על המחאה. "זכור" מאפשר לך לקחת קלף בחזרה מערימת ההשלכה ואל היד שלך. ומכיוון שזהו משחק הישרדות, חלק מהקלפים מייצגים פריטים שאתה יכול ליצור.

צייר את כרטיס "תלבושת הסוואה", למשל, והרגע עלה לך הרעיון ליצור חליפה ערמומית מעלים וחבל. צור אותו, ותוכל להשתמש בו כדי לתת לך דחיפה בבדיקת ציד או התגנבות עתידית. בדרך כלל, התלבושת תדרוש הגרלה של שלושה קלפים כדי ליצור, אבל אם אתה על קלף שטח שמכיל את המשאבים הנדרשים (מסומנים בסמל בצד הימני התחתון של הכרטיס), אתה יכול ליצור אותו עבורם יותר זול.

הערכת אמנות

כאן המשחק נהיה ממש מגניב: אחד מכרטיסי הפעולה שלי מאפשר לי לסקור כמה הערות מהמשלחת הקודמת של הדמות שלי לאי. בהם גיליתי שצמח מסוים יכול לשמש גם כחבל. מכאן ואילך, בכל פעם שהייתי בכרטיס עם הצמח הזה - המסומן רק על ידי יצירות האמנות, לא סמלים - יכולתי להשתמש בו לחבל. ויש חבורה של הערות אלה שאתה יכול לסקור, המאפשרות לך לאסוף רמזים מועילים על החי והצומח של היבשת, שתהיה לך גישה אליהם רק אם תתקל בידע הזה.

בחן הערות כדי ללמוד על תכונות מיוחדות ביבשת.
לְהַגדִיל/ בחן הערות כדי ללמוד על תכונות מיוחדות ביבשת.

הגרפיקה של המשחק עצמה קיימת כמכניקת משחק הספציפית לידע של הדמות שלך במשחק (אלוהים אדירים, זה מגניב). והמכניקה המסודרת המונעת על יצירות אמנות לא נעצרת שם. בחלק מכרטיסי השטח יש מספר נסתר. גלה אותו, ותוכל להחליף את הכרטיס הזה בכרטיס של המספר המתאים, שמראה לך מה מצאת, בדרך כלל מציג פעולה נוספת שאתה יכול לבצע. שימו לב ובחנו את הסביבה שלכם ותוכלו למצוא קיצורי דרך, חפצים נסתרים ועוד כל מיני דברים. מדי פעם תתקלו בחידות, הכל ממפות אוצרות ועד תרגילי "זהה את ההבדלים". בסופו של דבר עשיתי דברים כמו לרשום הערות על נייר ולצלם תמונות של המפה עם הטלפון שלי - דברים מחוץ למשחק שגרמו לי להרגיש שאני באמת חוקר.

רוב הדברים שתיארתי למעלה לא היו פעימות סיפור ספציפיות לקללה שלי. אלה היו רק מפגשים שנתקלתי בהם כשחקרתי את העולם, מסוג הדברים המתעוררים שמגיעים מהאלמנטים האקראיים של המשחק. במילים אחרות, מכאן מגיע "הסיפור" של המשחק.

וזה משהו שאתה צריך לדעת להיכנס אליו. בזמן היבשת השביעית הוא משחק מונחה סיפורים, זה לא משחק מונחה נרטיב. בלי לקלקל יותר מדי, ה"סיפור" בקללה ששיחקתי הוא דק ביותר, אם אפשר בכלל לקרוא לזה סיפור. לרוב, זה היה רק ​​קבוצה רופפת של רמזים שהובילו אותי לדרך ליצור את הסיפור שלי. ומכיוון שרבים מהדברים שאתה נתקל בהם הם אקראיים, הסיפור שלך יהיה שונה מאוד משלי גם אם תשחק באותה קללה. זה מסודר, אבל זה סוג מאוד ספציפי של סיפור, ואם אתה מחפש קשת נרטיבית משכנעת שנעשתה בעבודת יד על ידי מעצבי המשחק, לא תמצא הרבה מזה כאן.

ניצול

אני חייב לאכול כדי לחיות, צריך לצוד כדי לאכול, לספר לך הכל כשיהיה לי זמן.
לְהַגדִיל/ אני חייב לאכול כדי לחיות, צריך לצוד כדי לאכול, לספר לך הכל כשיהיה לי זמן.
הישרדות היא שם המשחק כאן, והדרך העיקרית להחזיר כרטיסי פעולה שנזרקו היא באמצעות ציד, פעולה שבדרך כלל מועברת באמצעות כמה טביעות רגליים ערמומיות ליד תיבת פעולה. אתה אף פעם לא יודע מה אתה הולך למצוא כשאתה יוצא לציד - יכול להיות ארנב שקל להרוג, יכול להיות משהו שבסופו של דבר בציד אתה- אבל בדרך כלל תצאו משם עם איזה בשר שתוכלו לאכול כדי לחדש את האנרגיה שלכם. מבשלים את הבשר על ידי הצתת אש תחילה, ותקבלו עוד יותר קלפים בחזרה.

שטחי ציד פזורים ברחבי היבשת, ומכיוון שסיפון הפעולה שלך הולך ומתמעט, אתה תמיד תחפש את מקור המזון הבא שלך. ציד הוא הפעולה החשובה ביותר במשחק, וכדאי לתעדף אותה על פני כל השאר. נושאי, בטח, אבל לפעמים זה יכול להרגיש כמו גרירה מטחנת.

בהחלט יש היבטים משחקיים ומכניים שצריך לעשות אסטרטגיה עליהם. חלק גדול מההצלחה שלך במשחק מסתכם בשאלה אם אתה מסוגל לנהל נכון את יד הקלפים שלך, ליצור את הפריטים הנכונים ב- הזמן הנכון, למצוא דרכים להחזיר ביעילות את ההשלכות שלך לערימת המשיכה שלך, ואפילו להבין מתי לחסוך לאופטימלי תועלת.

אבל הפוקוס כאן הוא על הרפתקאות נושאיות, וכתוצאה מכך יש במשחק מעט אקראיות. בדיקות מיומנות, כמובן, תמיד כרוכות במזל בהגרלה. בשלב מסוים, חציתי גשר ואיבדתי את רגלי, מה שהיה שולח אותי במורד הנהר ומפיל אותי לחלק חדש לגמרי של היבשת, רחוק מהיעד שלי. למרבה המזל, זכרתי את היכולת המיוחדת של הדמות שלי והצלחתי לעבור את הגשר ללא פגע, אבל האירוע הזה באמת יכול היה להרוג את הסיכויים שלי לשרוד, והכל היה בגלל קלף חסר מזל לְהַעִיף.

עם זאת, ההמחאות הופכות קלות יותר למעבר ככל שאתה מכין יותר פריטים שיעזרו לך, ותמיד תוכל למשוך יותר קלפים ממה שאתה צריך כדי להיות בטוח. האקראיות האמיתית מגיעה ממקורות אחרים. בכל פעם שאתה נוסע לכרטיס חדש, תחילה עליך להתמודד עם אירוע אקראי. אולי תמצא מרכיב יצירה מועיל; אולי תמצא, כמו, דוב נוהם במשקל 500 פאונד. לאהוב היבשת השביעית, אתה חייב לאהוב את הגישה הזו של "נו, בוא נראה מה יש מעבר לפינה הזו". המשחק ייקח אותך לסיבוב, וזה אומר שהוא מדי פעם - בסדר, לעתים קרובות למדי - ידפוק אותך. לפעמים אתה יכול לעשות משהו בנידון; לפעמים לא תהיה מוכן.

ההודעה האחרונה בבלוג

עדשת הטמרון 18-270 מ"מ All-In-One™ 15X זום: עדשה אחת בלבד לכל רגע מסע [מאמר ממומן]
September 03, 2023

אנו עשויים להרוויח הכנסות מהמוצרים הזמינים בדף זה ולהשתתף בתוכניות שותפים. למידע נוסף › Tamron's... אנו עשויים להרוויח הכנסות מהמוצרים הזמינים בדף...

חידושי הגאדג'טים המובילים של 2014
September 03, 2023

זה הכי טוב ממה שחדש. אנו עשויים להרוויח הכנסות מהמוצרים הזמינים בדף זה ולהשתתף בתוכניות שותפים. למד עוד >ג'ונתון קמבוריסראה את זהלפני חמש שנים,...

סין משיקה את מודול תחנת החלל הראשון שלה למסלול
September 03, 2023

בשעה 21:16. שעון מקומי - זה היה בשעה 9:16 בבוקר שעון מזרח כאן בארה"ב - סין ​​הצליחה להעלות את מקום המגורים הראשון שלה... בשעה 21:16. שעון מקומי - ...