סקירה: Cry Havoc הוא סרט מדע בדיוני מסקרן "חברים על המפה".

סקירה: Cry Havoc הוא סרט מדע בדיוני מסקרן
לְהַגדִיל

אוון דאפי

ברוכים הבאים ל-Ars Cardboard, מבט סוף השבוע שלנו על משחקי שולחן! בדוק את סיקור משחקי הלוח המלא שלנו ב- cardboard.arstechnica.com- ותודיע לנו מה אתה חושב.

בבדיקה ראשונה, בוכה הרס נראה כמו כל מספר של משחקי לוח מדע בדיוני קודרים וקודרים. הוא מגיע עם מאגר של חיילים, רובוטים וחייזרים מפלסטיק, ויצירות האמנות שלו מציירות עולם בגוונים של בוץ, אש ומתכת אקדח. אבל אם אתה מצפה לתיקון מהיר של קרב קדחתני וזריקת קוביות, אתה הולך להיות מאוכזב, כי בוכה הרס מציע תפיסה הרבה יותר מתחשבת במושג הכיבוש הפלנטרי.

לְהַגדִיל
משחקי פורטל

בוכה הרס ידיים ששחקנים מפקדים על פלגים יריבים שמתחרים ליישב עולם חדש שהתגלה. משחקים כבני אדם תוקפניים ומתרחבים, מכונות חסרות רחמים וחזקות, או חייזרים חמקמקים וחידתיים הידועים כצליינים, אתה ניסיון לתבוע ניצחון על ידי השתלטות על שטחים וניצול אותם למשאביהם (בצורה של גבישי פלסטיק מבריקים).

כל סיעה מרגישה אחרת לשחק, אבל כולם מתחילים בשוויון, עם טריטוריית מטה יחידה, קבוצה קטנה של יחידות ויד של קלפי פעולה שנשלפים מחפיסה אישית. הקלפים האלה הם קריטיים לאסטרטגיה שלך, מכיוון שהם קובעים מה תוכל לעשות בכל אחד מהתורים שלך. כל קלף מציג מספר סמלים המייצגים את האפשרויות העומדות לרשותך: העבר חיילים על פניו הלוח, לפרוס יחידות חדשות במטה שלך, או לבנות מבנים המעניקים מגוון מיוחד יכולות.

אתה יכול לשחק כמה קלפים שאתה רוצה בתור שלך, אבל אתה צריך לשחק את כולם לכיוון סוג פעולה יחיד. משחק קלפים עבור סמלי התנועה שלהם, למשל, פירושו שכל סמל בניין או פריסה מתבזבז. אתה צריך לחשוב היטב על הדרך היעילה ביותר להשתמש בכרטיסים הזמינים לך בכל רגע נתון, לתכנן סביב מה שאתה מסוגל לעשות ולא מה שאתה באופן אידיאלי רוצה לעשות.

קדימה לקרב

תהליך זה של הוצאת קלפים כדי לתמרן, לגדול ולחזק את הכוחות שלך הוא הליבה המכנית של בוכה הרס. אבל מה שבאמת נותן למשחק את האופי שלו הוא שלל מערכות המשנה והיכולות הספציפיות לסיעה המוצמדות לפעולה הבסיסית.

פרטי המשחק

מְעַצֵב: גרנט רודיק, מיכל אוראצ', מיכל וולצ'ק
מוֹצִיא לָאוֹר: משחקי פורטל
שחקנים: 2-4
גיל: 10+
זמן משחק: 90-120 דקות
מחיר: $50 (אֲמָזוֹנָה) / ~£50 (אמזון בריטניה)

הבולט שבהם הוא מערכת הלחימה. העבר את היחידות שלך למרחב שכבר תפוס על ידי אויב ואתה מפעיל קרב בצורה של מיני-משחק על לוח נפרד. אתה והיריב שלך פורסים חיילים לעבר שלוש מטרות קרב נפרדות, שכל אחת מהן פתורה כתחרות בפני עצמה - וכל אחת מהן מעניקה פרס שונה למנצח.

יש מאבק על שליטה טריטוריאלית, שבו המנצח טוען לדומיננטיות של האזור השנוי במחלוקת; זה חיוני לצבור נקודות לקראת ניצחון. יש את המאבק לכידת יחידות האויב, שבו המנצח תובע חלק מהחיילים של יריביו, ומאלץ אותם לשלם נקודות ניצחון ככופר אם הם רוצים את החיילים בחזרה. לבסוף, ישנו קרב התשה עקוב מדם, שבו שני השחקנים יכולים לנסות לפגוע ביריבם על ידי פשוט לכרות את החיילים שלהם במכת ירי, ולהסיר אותם מהלוח.

עם מספר מוגבל של חיילים לרשותך, אתה נאלץ להחליט אם להילחם על טריטוריה או פשוט להכות את היריב שלך. ולמרות שהבחירה הזו יכולה להיות מסובכת מספיק בפני עצמה, היא מסובכת בגלל העובדה שאתה יכול גם להשתמש בקלפי הפעולה שלך כדי להשפיע על תוצאות הקרב. קלפים שונים מאפשרים לך להוסיף יחידות למערכה או לערבב אותן בין יעדים על לוח הקרב. מה שנראה בהתחלה כמו קרב קל יכול פתאום להתהפך על ראשו. המערכת יכולה לתת לשחקנים הסתייגויות לגבי שיגור התקפות, אפילו נגד אויבים כנראה חלשים יותר.

המיני נראים נהדר.
לְהַגדִיל/ המיני נראים נהדר.

אוון דאפי

הצרות עם טרוגס

בעוד שלקרב יש תפקיד עצום בוכה הרס, אתה לא רק תילחם בכוחות היריבים שלך. הכוכב שאתה נלחם עליו כבר תפוס, והמקומיים לא מתייחסים בעין יפה לזרים.

הטרוגים הילידים הם זן זוחלים במעורפל, ולפני תחילת משחק, אתה מחלק אסימונים המייצגים את הקנים שלהם באזורים שונים של הלוח. העבר את החיילים שלך לאחד מהמעוזים האלה והטרוגים יהרגו מיד את אחת מהיחידות שלך לפני להפעיל את השורדים בקרב, כאשר אחד היריבים שלך שולט בפעולות הטרוג במהלך מַאֲבָק. (במשחק של ארבעה שחקנים, שחקן אחד מפקד על הטרוגים כסיעה נפרדת עם יכולות ותנאי ניצחון משלו.)

זהו ניגוד ניכר למשחקים אחרים בנושא קולוניאליזם. חשוב על קטאן, שבו שחקנים מבססים את האימפריות שלהם על ארץ נטולת להפליא מתושבים ילידים, או עולם קטן, שבו שבטים ילידים משמשים רק כמחסום למשחקים מוקדמים, שנועד להיות מורחקים מהדרך כשהשחקנים מתרחבים על פני הלוח. בוכה הרסהטרוגים של לא יכולים להיות שונים יותר. הם מהווים איום אמיתי וקבוע על השחקנים, והם יכולים לבטל לחלוטין את התוכניות שלך ולחסל יחידות מרובות שתועים לשטח שלהם.

טרוגים גם מונעים הרבה בדרך של אלימות ישירה בין שחקן על ידי יצירת חיץ חזק בין הפלגים. זה אולי נראה כמו החלטה עיצובית מוזרה במה שמציג את עצמו כמשחק קרב אינטנסיבי, אבל זה אומר שקרב ממשי בין פלגי שחקנים נוטה להתרחש בתורות האחרונות. העובדה שהיית צריך לעבוד כל כך קשה כדי להיות מסוגל לתקוף את היריבים שלך גורמת לקרבות האחרונים להרגיש דרמטיים וחשובים באמת.

אזור המשחקים.
לְהַגדִיל/ אזור המשחקים.

אוון דאפי

ההודעה האחרונה בבלוג

סרטון נסיעת מבחן: אב הטיפוס U3-X של הונדה, איפה סגווי פוגש חד אופן
August 22, 2023

בדיוק חזרתי מחדר ישיבות של מלון במרכז מנהטן, שבו רכבתי על U3-X "אב טיפוס ניידות אישית" של הונדה. זה חן מכשיר קטן: בעצם חד אופן סגווי לשבת שנראה כמו...

לוויין קטן משנה את תוכנית החלל של פינלנד
August 22, 2023

בערך בגודל של קרטון חלב, הלוויין Foresail-1 יחפש פרטים חדשים על שדה הקרינה של כדור הארץ. 2022 הייתה תקופה עמוסה עבור שיגורים לחלל - עם הראשון משימ...

גלריית ארכיון: PopSci Hunts For Beasts Mythical
August 22, 2023

אנחנו לא רואים הרבה קריפטוזואולוגיה - חקר בעלי חיים שעדיין לא הוכח שהם קיימים - בדפי PopSci בימים אלה, אבל בשביל זה יש לנו את הארכיון. קבורים בתוך ...