ניו יורק סיטי — אנחנו עדיין בניו יורק, שם סמסונג זרקה עלינו כמות של מכשירים לקראת החגים. את ראית הבלוג החי וההכרזות הרשמיות, ועכשיו כשהחגיגות הסתיימו הגיע הזמן לראות איך המוצרים החדשים של סמסונג נראים באופן אישי.
עם עצום של ארבעה מכשירים ורק זמן מוגבל לכל אחד, לא היה לנו הרבה זמן להתעמק בהם כל אחד מהם, אבל אנחנו יכולים לפחות לעורר את התיאבון שלך לביקורות המלאות, שיגיעו ברגע שהמכשירים יועברו מְשׁוּחרָר.
ה-Galaxy Note 4 - או, לחלופין, ה-"Note 3S"
שמאל: הערה 3, ימין: הערה 4.
רון אמדאו
החלק האחורי עדיין יצוק מפלסטיק לדוגמת עור, אבל התפרים המזויפים מסביב לקצה נעלמו.
הצד של הנוט 4 הוא מתכת, אבל זה לא מרגיש כמו הבדל עצום בפועל,
הפינות מתלקחות כך.
עוד זריקה לפינה.
כאן אתה יכול לראות את הקצה המשופע.
ראשון למעלה הוא הערה 4. ראיתם נוט 3? אם כן, אתה בערך 95 אחוז מהדרך לשם. ה-Note 4 נראה כמעט זהה לזה הערה 3— זה מלבן גדול בגודל 5.7 אינץ' שנעשה בסגנון הטיפוסי של סמסונג.
השינוי הגדול בגוף הוא מסגרת האלומיניום מסביב לקצה, אבל בפועל היא לא מרגישה שונה בהרבה מהפלסטיק המקיף את הנוט 3. בעוד שהצעקות לטלפון סמסונג בעל תחושת פרימיום יותר היו רועשות ומתמשכות, הוספת מסגרת אלומיניום לא הביאה את המכשיר מיד לרמה של HTC One, iPhone או Xiaomi Mi4.
הגב הוא עדיין פלסטיק עם דוגמת עור מוטבעת לתוכו. התפרים המזויפים מהנוט 3 נעלמו, אבל חוץ מזה זה אותו טיפול בדיוק. לא כל הפלסטיק נוצר שווה, וזה לא הגדול ביותר. ה-Note 3 שאל את חיישן הדופק האחורי וקורא טביעות האצבע הקדמי מה-Galaxy S5, ונראה שהרכיבים עובדים באופן זהה לגרסאות ה-S5. למרבה הצער, איטום מים - אחת התוספות המעשיות ביותר לגלקסי S5 - לא עשה את הקפיצה לטלפון הגדול יותר.
סרטון מאת ג'ניפר האן.
לקריאה נוספת
סקירה: ה-Galaxy Note 3 גדול - והוא מושך כמה נקודות ענייןהמסך כאן אמור להיות ההבדל הגדול, לעבור מ-1920×1080 ב-Note 3 ל-2560×1440 ב-Note 4. שני המכשירים הם בגודל 5.7 אינץ', אז אנחנו עוברים מ-386 PPI ל-515 PPI עצומים.
אפילו זה לצד זה, קשה לראות הבדל בין מסכי ה-Note 3 וה-Note 4, ומבחינת שימוש מעשי לסמארטפון, ה-PPI הגבוהים באופן אבסורדי אלו לא עושים דבר למשתמש הקצה. הפעם האחרונה שראינו מכשיר עם צפיפות פיקסלים כל כך גבוהה הייתה LG G3, ושם המסך למעשה פגע במכשיר יותר מאשר עזר לו - הוא סיפק מעט תועלת מוחשית ורק שימש לריקון הסוללה מהר יותר.
הגודל הגדול של סדרת Note נותן לה מקום לסוללה גדולה ולכן בדרך כלל זמן ריצה טוב, אבל אנו מודאגים מכך שסמסונג וחברות אחרות עדיין מקריבות את חיי הסוללה בשביל הסחירות כאן.
בסך הכל, רוב האנשים לעולם לא ידעו את ההבדל בין הנוט 3 והנוט 4. זה מרגיש כמו שדרוג מינורי, אלא אם כן הצביעו לכם על ההבדלים במפורש ויש לכם Note 3 להשוות זה לצד זה, יש כאן מעט חדש לראות.
Gear VR—Google Cardboard הולך למקצוען, אבל אין לו תוכנה
ה-Gear VR. הרצועה החומה בחזית היא הצד של נוט 4
החלק הקדמי נקרע והנוט 4 ממוקם בפנים.
כך נראה החזית ללא הטלפון והצלחת הקדמית.
חלק הפנים. צרור!
בצד יש כפתור חזרה ומקשי חצים.
כדי לשלוט בפעולה, השתמש בבקר משחק Bluetooth.
ה-515 PPI של ה-Note 4 הוא די חסר טעם עבור סמארטפון רגיל, אבל הנוט 4 כן לֹא רק סמארטפון רגיל. הודות לשותפות עם Oculus, סמסונג תמכור "Gear VR" אביזר המשתמש ב-Note 4 כתצוגה. יש לי Oculus DK1 בבית, אבל עדיין לא ניסיתי DK2 - לצערי, אני לא עומד בחדשנות של אוזניות VR. ובכל זאת, יש לי ניסיון לא מבוטל עם חומרת Rift הסטנדרטית של Oculus.
ה-Gear VR הוא בעצם מעטפת פלסטיק גדולה שמכילה את העדשות, רצועות הראש, כמה כפתורים ומקום להכניס את ה-Note 4. החלק הקדמי קופץ, חושף את חריץ הטלפון. אתה מכניס תחילה את קצה המיקרו-USB של המכשיר פנימה, מחבר את ה-Note 4 לתקע המוטמע באוזניות, ואז אתה דוחף את הקצה העליון כלפי מטה, שם הוא נלחץ לתוך מנגנון נעילה. לאחר מכן פשוט החזר את הכריכה הקדמית ואתה מוכן ללכת.
ההדגמה הייתה מאוד מבוקרת, ועם שלוש יחידות בלבד לכל המופע, הליין היה ענק, כך שלא היה לי הרבה זמן עם המכשיר. לסמסונג היו הדגמות "קולנועיות" ו"משחקיות", ולמזלי הגעתי למדור המשחקים. התיישבנו וחגורנו. התנהל משחק, וקיבלנו בקר. לא נתנו לנו (ולמען האמת לא ידענו איך) לצאת מהמשחק כדי לראות אם מערכת ההפעלה הרגילה מותאמת ל-VR.
יותר מכל, ההדגמה הראתה עד כמה משחקי אנדרואיד אינם מתאימים ל-VR. Oculus תמיד מדבר על כמה חשוב עיצוב המשחקים לחוויית ה-VR וכיצד אף אחד עדיין לא עשה זאת נכון. החברה שמה דגש על האתגרים והשינויים הקטנים שצריך לעשות כדי להגיע ל"נוכחות" אמיתית — התחושה שאתה פיזית במיקום אחר.
בהדגמת המשחקים, זרקנו את כל זה מהחלון והראו לנו משחק אנדרואיד בסטנדרט ביצה. שיחקתי בתלת מימד, שטןזוחלת צינוק בסגנון שבו הפנים שלי היו המצלמה העליונה והסתכלתי מטה על הדמות הקטנה שלי בזמן שחבטתי בדברים בחרב. זה היה קצת כמו להסתכל לתוך קופסת צעצועים תלת מימדית ולראות דמויות קטנות מתרוצצות.
למרות ה-515 PPI של ה-Note 4, אפקט "דלת המסך" עדיין היה קיים - פיקסלים עדיין נראים כשהם מוגדלים במידה זו, אם כי זה הרבה יותר טוב ממה שאני רגיל אליו ב-DK1 שלי. כמו כל אוזניות VR, התלת מימד הסטריאוסקופי היה פנטסטי. רוב התלת מימד הצרכני הוא נורא, אבל אין כאן טריקים עם משקפיים מרצדים או מקטבים. כל עין מוזנת בתמונה נפרדת, מה שהופך את העומק לאמיתי - וללא כאבי ראש.
מעקב הראש נראה בערך בדומה ל-Oculus Rift המקורי שלי. הסמארטפון יושב עד הסוף בקצה המרוחק של ה-Gear VR, ומעניק ל-Note 4 כמות טובה של מינוף על הצוואר והראש. כל המתקן מרגיש כבד בהשוואה ל-Rift, אבל יש לו את היתרון שהוא עצמאי לחלוטין. יש סיכוי שתוכל לראות מישהו לובש אחד כזה בפומבי!
קשה לשפוט באופן מלא את האוזניות בגלל התוכנה הגרועה שהוצגה. שדה הראייה נראה די מזעזע. זה הרגיש בְּדִיוּק כמו שיש סמארטפון צמוד לפנים או כמו לבהות בקופסה קטנה, אבל הרושם הזה יכול בקלות להיות באשמת התוכנה.
בעצם אין משחקי אנדרואיד כרגע שמתחשבים ב-VR. משחק מגוף ראשון יהיה המתאים ביותר, אבל כל יריות מגוף ראשון שלא מתוכנת ל-VR ייצא לך אקדח מהפנים. כדי לשפוט זאת באמת, נצטרך שתהיה לנו תוכנה ממוקדת VR.