ביום שישי האחרון - משחק הלוח שבו אתה משחק מניאק חובט מצ'טה

ביום שישי האחרון - משחק הלוח שבו אתה משחק מניאק חובט מצ'טה
לְהַגדִיל
ברוכים הבאים ל-Ars Cardboard, מבט סוף השבוע שלנו על משחקי שולחן! בדוק את סיקור משחקי הלוח המלא שלנו ב- cardboard.arstechnica.com- ותודיע לנו מה אתה חושב.

מטורף בעל מצ'טה עוקב אחר מחנה אפאצ'י. הוא חזר מהמתים. הוא כבר הרג את בעלי המחנה. והוא רודף אחרי המדריכים הצעירים שזה עתה הגיעו לאוטובוס.

כמו כן, הוא... אתה.

פרטי המשחק

מְעַצֵב: אנטוניו פרארה, סבסטיאנו פיורילו
מוֹצִיא לָאוֹר: ארס משחקים
שחקנים: 2-6
גיל: 14+
זמן משחק: 30-180 דקות
מחיר: $40 (אֲמָזוֹנָה) / ~£40 (אמזון בריטניה)

ברוך הבא ל ביום שישי האחרון, משחק הלוח מבית ארס שמכניס שחקנים לעלילה של סרט סלאשר משנות ה-80. בעוד שחקן אחד שולט במניאק, כל השאר (מ-1-5 שחקנים אחרים) שולטים בחמשת יועצי המחנה. במשך ארבעה "פרקים", היועצים חייבים לברוח מהמטורף (פרק א'), ואז לרדוף אחריו באור היום (פרק שני), ואז להגן עליהם. עמית "קבוע מראש" מנקמה של המטורף (פרק ג'), הכל כדי שהנכון מראש יוכל סוף סוף להרוג את המטורף לתמיד (פרק ארבע). עם זאת, למניאק יש תוכניות אחרות - רובן כוללות שחיטת מצ'טה - והוא יכול לנצח את המשחק מוקדם על ידי הוצאת מספיק יועצים.

זה נשמע מחריד, אבל הכיוון האמנותי של המשחק הוא בהיר וקמפי ולא באמת מדמם. הודות לנושא יוצא הדופן וגורם הנוסטלגיה שלו לגיימרים בגיל מסוים, ביום שישי האחרון היה תור קבוע של אנשים שחיכו להדגמות בפסטיבל המשחקים Gen Con בשנה שעברה. אבל האנשים האלה שיחקו רק בשלב הראשון מבין ארבעת השלבים של המשחק. איך מדרגת החוויה השלמה של ארבעה פרקים?

לפרוץ ולחתוך

למשחקי תנועה נסתרים יש היסטוריה ארוכה, החל מהקלאסיקה של שנות ה-80 סקוטלנד יארד וחידוד הנוסחה עם וריאציות מודרניות יותר כמו ספקטר אופ ובנושא ג'ק-המרטש מכתבים מ-Whitechapel. ביום שישי האחרון ממשיך את המסורת עם לוח שנראה ועובד כמוהו מכתבים מ-Whitechapel. הסביבה הצבעונית של מחנה אפאצ'י מכוסה שבילים, ועל השבילים הללו נקודות לבנות קטנות ומעגלים ממוספרים גדולים יותר. בתורו, המטורף נע בין המעגלים הממוספרים, שלעיתים מרוחקים זה מזה יותר מהנקודות, בעוד החניכים נעים על הנקודות הלבנות. אם צד אחד יעבור "מעל" חבר מהצד השני, המוות יבוא בעקבותיו.

אבל הנה הטריק: לא ניתן לראות את המטורף. ליועצים יש פיונים שנשארים גלויים על הלוח לאורך כל המשחק, בזמן שהמניאק מתעד את מהלכיו על דף נייר מאחורי מסך. בהתאם לפרק הנחקק, הוא יצטרך לחשוף את מיקומו כל שלושה סיבובים, ולאחר מכן הוא פועל בהתגנבות פעם נוספת.

המטרות של תנועה זו משתנות לפי פרק. בפרק הראשון, היועצים פשוט צריכים למצוא את המפתחות המוסתרים לבקתות המחנה ולהגיע למקום מבטחים לפני שהמטורף יוכל למצוא ולהרוג אותם. בפרק ב', מחוזקים מאור היום, החניכים מדליקים את המטורף ורודפים אחריו דרך המחנה; אחד מהם הופך ל-Pre-destined, שייעודו האמיתי והאולטימטיבי הוא לעצור את איום המטורף הבלתי-מת לתמיד. בפרק שלוש, המצב משתנה שוב והחניכים כולם צריכים להגן על הנגזר מראש מפני זעמו של המטורף, להקריב את עצמם במידת הצורך כדי להאט את הרוצח. בפרק רביעי, החניכים יכולים לחסום את המטורף פעם נוספת, אבל מי שבסופו של דבר חייב למצוא אותו ולהרוג אותו.

  • מחנה אפאצ'י במלוא הדרו.

  • מאחורי המסך בתור המניאק. החליקו פיסת נייר מתחת לחורים המחוררים האלה והתכוננו לרדוף אחרי כמה חניכים!

  • עוקב התור של המטורף בתחתית הלוח. בסיבובים מסוימים, כמו סיבוב שלישי, עליו לחשוף את מיקומו.

  • החלק הקדמי של מסך המטורף.

  • כמה מהיועצים שלך.

  • הרבה רמזים ואסימוני כוח במשחק הזה.

משחק מלא פירושו לשחק את כל ארבעת הפרקים, שיכול לקחת 30-45 דקות לכל פרק. זה יכול להיות משחק ארוך (אם כי וריאציות כללים כלולות למשחק של כל פרק מסוים כמשחק עצמאי).

פשוט, נכון? בערך. למבנה המשחק יוצא הדופן בן ארבעה חלקים יש כמה השלכות של כיפוף ז'אנר. זה מאפשר לשני הצדדים "להסתתר" ו"לרדוף" בחלקים שונים של המשחק. משחקי תנועה נסתרים בדרך כלל מחזיקים שחקנים בתפקיד יחיד לאורך כל המשחק, ובדרך כלל זה השחקן הנסתר שנמצא במנוסה. כל זה שונה כאן.

גם המוות שונה. אמנם תפיסת חניך או מטורף יכולה להיות מספקת ומובילה לכמה בונוסים במשחק, אבל ברוב המקרים זה לא מעורר דאגה אולטימטיבית. חניך שנהרג בפרק א' מוחלף בהגעה חדשה בפרק ב'. לתפוס את המטורף בפרק ב'? הוא לא נעלם; אתה פשוט מתקדם לפרק השלישי. במשחק עדיין יש מתח, אבל הבחירות המבניות שנעשו כדי לתת לו נרטיב בן ארבעה חלקים בהחלט מפחיתות את תחושת הלחץ. ברוב הפרקים, ביצוע הדבר היחיד שיסיים משחקי תנועה נסתרים אחרים פשוט מקדם את "העלילה".

ה"טוהר" של כותרות מרדף פשוטות כמו סקוטלנד יארד במקום זאת הופך למשהו הרבה יותר מורכב. גם המטורף וגם היועצים יכולים לרכוש סטים של אסימוני בונוס, שחלקם משתנים לפי פרק, בעוד שליועצים יש יכולת ייחודית. זה לא משחק פשוט לרדת על השולחן ולהתחיל לשחק; חשוב להבין איך כל הבונוסים עובדים, מי מתחיל באילו פריטי התחלה וכיצד דמויות רוכשות יותר בכל פרק. באופן דומה, יש צורך בהבנת המבנה של כל ארבעת הפרקים לצורך אסטרטגיה מקסימלית. (כל הבקתות שנפתחו בפרק א' נשארות מוארות ופתוחות עבור החניכים לאורך כל המשחק, ואילו בקתות שלא נפתחו יכול להיות מאוחר יותר לנפץ על ידי המטורף ולחבר אותם באמצעות מנהרות תת קרקעיות.) אלו הם קָשֶׁה שאלות לפתרון, אבל יש הרבה מהן עבור מה שהוא, זכור, א משחק על טעינה מסביב למחנה עם מניאק רוצח על השביל שלך. (המדריך, שאתה יכול הורד כאן, משתרע על 16 עמודים מלאים.)

האם סוג זה של חווית הסתר ורדף זה מה שאתה רוצה תלוי בהעדפה אישית. קבוצת המשחק שלנו מצאה את החוויה מעט "מורכבת" מדי לטובתה. שום דבר לא הורג את הכיף מהר יותר מאשר קבוצה של שאלות ברמה נמוכה על איך בדיוק מניחים פנסים או אם המטורף חושף את שלו מיקום נוכחי או לפני שלוש סיבובים או לאיזה חניך יש איזה מפתח או איך פועל אסימון הסירה או אם המטורף יכול להשתמש ב"בלתי נראה" כוח במהלך פרק ראשון (לא) או מה המטרות לכל פרק או איך מחושבות נקודות "טרור" ו"הצלה" בסוף כל פרק עִגוּל.

ומשהו פשוט נראה כבוי כאשר לחלקים עיקריים של המשחק יש השפעות מוגבלות ביותר. למשל, לתפוס או לא לתפוס את המטורף בפרק ב' מרגיש כמעט מיותר. למרות שעושה זאת יכולה לשמור בונוס נוסף מידיו של המטורף, זה בקושי נראה פרס הולם עבור חצי שעה של מרדף אחר רוצח מסביב לאגם. המשחק ממשיך בלי קשר.

ההפקה נראית נהדר - במיוחד הלוח הענק והמדהים של Camp Apache. אבל למרות שרציתי לאהוב את המשחק, לא ממש הצלחתי להגיע לשם. קשה שלא להימלט מהתחושה שעם ערכת חוקים משופצת וזמן משחק קצר ומתוח יותר, החומר הקיים בקופסה יוכל לספק את המשחק שבאמת רציתי. כפי שהוא, המשחק הגון אך פגום.

אם אתה מחפש חווית ציד והסתרה יעילה יותר, הייתי מציע משהו כמו המקור סקוטלנד יארד אוֹ ספקטר אופ. אם אתה רוצה יותר אורך ומורכבות אבל יותר מתח, לך עם מכתבים מ-Whitechapel.

אבל אם אתה מסוקרן ממבנה המשיכה של ארבעה פרקים הלוך ושוב של ביום שישי האחרון, ואם לא אכפת לכם יותר חוקים וזמן משחק ארוך יותר, זה בהחלט שווה לנסות. המשחק והנושא הם ייחודיים, הכיוון האמנותי נהדר, וסוף סוף יש לך הזדמנות לשחק את המטורף אוחז הסכינים של הסיוטים שלך. זה בהחלט שווה משהו!

ההודעה האחרונה בבלוג

שינויי האקלים משפיעים על הגשם של הארקטי, אומר NOAA
July 20, 2023

הנה מה שאתה צריך לדעת מכרטיס הדיווח הארקטי של NOAA 2022. על ידי מתיו ל. דרוקנמילר, ואח'. / השיחה | פורסם ב-17 בדצמבר 2022 19:00 EST מאמר זה הוצ...

סקירת PSVR2: שפע של שיפורים, אבל האם זה מעט מדי, מאוחר מדי?
September 26, 2023

קריאת ההר הוא בעיקר משחק על טיפוס, מה שאומר שאתה כל הזמן מושיט יד יד על יד כדי לנווט במבוך של חבלים ומאחזי יד על פני צוקים מדהימים למראה. אני די חס...

פקיד בית הספר תובע את פייסבוק
August 21, 2023

ייתכן שאתר הרשתות החברתיות ייאלץ לוותר על זהותם של כמה ג'וקרים בתיכון שהתחזו לדיקן באינטרנט. זה כנראה נראה ממש מצחיק עד ששמעו על צו בית המשפט.כמה ...