סקירה: Dishonored הוא חמקני, בניית עולם סטימפאנק נעשה כמו שצריך

סקירה: Dishonored הוא חמקני, בניית עולם סטימפאנק נעשה כמו שצריך

ארקנה / בת'סדה

פרטי המשחק

מפתח: אולפני ארקן
מוֹצִיא לָאוֹר: Bethesda Softworks
פּלַטפוֹרמָה: מחשב (נבדק), PS3, Xbox 360
תאריך הוצאה: 9 באוקטובר 2012
מחיר: $59.99
קישורים:אתר רשמי | קִיטוֹר | אֲמָזוֹנָה

הרבה גיימרים די מהירים ללעג את הנטייה של תעשיית המשחקים לחלוב זיכיונות מוצלחים עם סרטי המשך לאחר סרט ההמשך, מאריך את החיים אפילו של משחקים מצליחים במידה בינונית במקום ליצור עולמות חדשים לגמרי בַּד. אבל יש לזה סיבה. יצירת עולמות חדשים היא קשה, ולאחר שעברת את כל הצרות האלה, אתה רוצה להפיק את המרב מההשקעה שלך. חסר כבוד מראה עד כמה התהליך הזה קשה, בעיקר על ידי בניית עולם שכל כך מובן עד שאפילו הרבה עולמות משחקים מצליחים נראים רדודים ושטוחים בהשוואה.

חסר כבוד לא מבזבז זמן למשוך אותך לתוך עולמו המפורט והעשיר. כמגן המלכותי קורבו אטאנו, אתה חוזר ממשימה בחוף מרוחק רק כדי לראות את הקיסרית נרצחת לפניך עיניים ובתה אמילי (שחולקת מערכת יחסים קרובה שנוצרה במהירות עם קורבו), שנחטפה על ידי עבריינים. ממוסגר לפשעים, אתה יוצא במהירות מהכלא בסיוע להקה קטנה של מורדים שרוצה לעזור לך לנקות את שמך ולהחזיר את אמילי למקומה הראוי על כס המלוכה על פני לורד מתחכם יוֹרֵשׁ עֶצֶר. משמעות הדבר היא לעטות מסכה מתכתית ולצאת לחסל שחקני מפתח בסצנה החברתית והפוליטית של המדינה.

יש תחושה אמיתית של חוסר צדק שמניעה את העלילה קדימה, שנמשכת גם כשהסיפור עובר כמה פיתולים צפויים להפליא בהמשך. אבל בעוד העלילה מדשדשת, המשחק מצטיין ביצירת דמויות בלתי נשכחות ובעלות בשר. תומכי המורדים ששולחים אותך למשימות שלך מתחילים בתור צפנים סטריאוטיפיים, אבל מתפתחים במהירות דמויות עשירות ואמינות עם מוטיבציות וסיפורי רקע שמתעוררים לחיים על ידי איזה קול איכותי משחק. כשתשלימו את מסע החיפוש שלכם, תתקלו בבני החברה הגבוהה ובארות חסרות עשייה המתגנבות מסמטאות אחוריות, הכל מתאחד במידה מסוימת על ידי הצורך להתמודד עם מגפת חולדות שהדביקה לאחרונה את מדינה.

הסביבה עשירה בפרטים - הכל מכרזות קיר מורכבות ועד דיונים מצותתים על פוליטיקה ו בעיות אישיות - ואתה מרגיש שהפילו אותך למקום שימשיך להתעסק במזימותיו הרבה אחרי אתה עוזב. הבעיה האמיתית היחידה היא שדמויות המשנה נוטות לפעמים קצת יותר מדי לדיאלוג הסברתי, ומתמכרות להרגל מעצבן של אומר לך מה בדיוק קרה, ואז אומר לך מה הולך לקרות, ואז אומר לך מה קורה שוב ואיך זה קשור למה שעומד לִקְרוֹת.

חסר כבודהשילוב של סטימפאנק של רגישויות מהעולם הישן ומאפיינים מודרניים הוא גם הרבה יותר בלתי נשכח מכל נקודות העלילה לפי המספרים שמתרחשות בתוכו. המשחק יוצר תערובת אלגנטית לחלוטין של תקינות מהתקופה הוויקטוריאנית עם טכנולוגיית מתכת ועץ קסומה, המונעת על ידי היצע שפע של שמן לווייתנים. סביר להניח שתתקל בשומר מיושן וחרב חרב כמו הליכון מרשים בגובה שלוש קומות שזורק רימונים מרגלי פלדה. מלכודות מיושנות ועמוסות קפיצים קיימות לצד "קירות אור" מתפצחים, חשמליים שמאדים כל דבר שמתקרב מדי.

זה די קל להיראות מגוחך כשמערבבים השראות שונות בדרך זו (ראה את זה של וויל סמית' המערב הפרוע סרט, למשל), אבל המפתחים עושים עבודה נהדרת בהליכה על הגבול הדק שבין ריאליזם קסום לטירוף מוגזם. זה איזון שרק משופר על ידי הסביבות היפות של המשחק, אשר נשלטות על ידי מפורט להפליא ארכיטקטורה שפשוט מבקשת לחקור אותה, והערות וספרים מעניינים באופן מפתיע שעוזרים להגדיר את המשחק מיתוס.

לְהַגדִיל

ארקנה / בת'סדה

מתקן המשחקים Velocity Micro שלנו
מערכת הפעלה Microsoft® Windows® 7 Home Premium 64 סיביות
מעבד מעבד Intel® Core i7 2700k, Hyperclocked
RAM זיכרון פטריוט 8GB 1600Mhz PXD38G1600LLK
וִידֵאוֹ EVGA® GTX580 1536MB 015-P3-150-AR
לוח אם לוח אם Asus® P8Z68-V Pro Gen3
אִחסוּן Patriot® 120GB Wildfire SATAIII SSD PW120GS25SSDR ב-RAID 0
כונן אופטי LG® UH12LS28
כּוֹחַ ספק כוח Corsair® Professional Series HX1050
מקרה Velocity Micro™ GX2-W כסף
מקלדת Velocity Micro™ Slim מולטימדיה מקלדת - שחור
עכבר עכבר אופטי Velocity Micro™ - שחור

הריאליזם הקסום משתרע על הדמות שלך, שלאט לאט צוברת מספר כוחות על טבעיים כשהוא מוצא רונים מיסטיים מוסתרים לאורך כל הדרך. העולם (המשחק מנסה להדביק איזשהו מומבו-ג'מבו נסתר כדי להסביר למה אתה מחפש את הכוחות האלה, אבל זה די נשכח). החשוב ביותר מבין הכוחות הללו, ללא ספק, הוא היכולת "למצמץ" על פני מרחקים קצרים, המרחפים מ מקום מסתור אחד למשנהו ללא סיכון להיראות, או להתעוות עד למדרגות גבוהות וגגות באופן מיידי. בסופו של דבר השתמשתי ביכולת הזו לאורך כל המשחק - אהבתי את חופש התנועה שהיא מאפשרת ואת מגוון האפשרויות החדשות והחמקניות שהוא פתח.

הסתמכתי גם על Dark Vision, יכולת שמאפשרת לשחקנים לראות שומרים ופריטים של האויב דרך קירות. זו תכונה שנעשתה חשובה עוד יותר מכיוון שלרוב המשחק חסר כל סוג של מפה או מכ"ם כדי לכוון אותך לסביבה שלך או לאויבים שמנסים למצוא אותך. זה יכול להוביל להרבה שיטוט חסר מטרה וגילוי מקרי על ידי השומרים אם לא תמשיך בזהירות רבה.

יש שפע של מגוון בשאר כוחות המשחק, כולל יכולת שימושית מאוד להשתלט לזמן קצר על בעלי חיים ואנשים כדי להימנע מגילוי ולהיכנס לאזורים חדשים. אבל מה שיש ל"עץ הטכנולוגיה" ברוחב, הוא חסר במידה רבה עומק - לכל כוח יש רק שתי רמות של התקדמות, והצעד השני משמש לעתים קרובות כגרסה חזקה יותר של הראשון. אמנם התחזקתי הרבה יותר עד שהגעתי לסוף המשחק, אבל גם הרגשתי שיכלו להיות רמות כוח גדולות יותר שלא נחקרו.

לקורבו יש גם קומץ של כוחות על התקפיים זמינים, אבל לא מצאתי אותם שימושיים כל כך. זה בעיקר בגלל שלמרות כל הדיבורים במשחק על לתת לשחקנים להחליט בין התגנבות או פעולה, חסר כבוד הוא נוטה כל כך מעט לקראת התגנבות בריצה פנימה עם רובים בוערים. "מערכת הכאוס" של המשחק נוזפת בך על שהרגת יותר מדי אנשים על ידי מילוי העולם בזומבים מתערבלים (אל תשאל אני אסביר את ההצדקה של הסיפור הזה) ולתת לך סוף "גרוע יותר" בסוף המשחק אם גם אתה קָטלָנִי. יתר על כן, המבחר המצומצם של כלי נשק במשחק נוטים להיות די לא מדויקים ומוגבלים בתחמושת, אלא אם כן אתה מוכן להשקיע רבות בשדרוגים בהמשך המשחק.

לְהַגדִיל

ארקנה / בת'סדה

לרוב, מצאתי את מבחר הנשק והיכולות ההתקפיות לא מספיק לטפל בהמוני שומרי האויב שנראו כאילו התממשו משום מקום בכל פעם שהייתי מְנוּקָד. במקום להסתובב ולהשתמש בכיסוי כדי להגן על עצמם, השומרים האלה נטו למהר לעברי פנימה גושים ענקיים, פריצה עם חרבות או פשוט הולכת לאחור ויורה באקדח ישירות לתוך שלי פָּנִים.

טיפול באספסוף מסוג זה מנקודת מבט מגוף ראשון עם בקרות הלחימה המגושמות משהו הרגיש בדרך כלל יותר כמו מטלה מאשר שמחה, ומצאתי את עצמי לעתים קרובות טוען מחדש שמירה אחרונה במקום לנסות לפרוץ ולירות החוצה זה. פעמים אחרות פשוט הייתי בורחת מההמון כמה שיותר מהר וממצמצת בעצמי אל גג סמוך כדי לברוח, מחכה שהשומרים יאבדו עניין במהירות שלהם. מרדף אחרי שהייתי מחוץ לטווח הראייה (בכמה משימות, הצלחתי לזנק בסירה ולהיסחף למקום מבטחים אפילו כשהשומרים הזועמים התבוננו בי והשליכו קליעים חוף).

אם אתה ממהר לעבור את קומץ משימות ההתנקשות שתוחמות חסר כבוד, המשחק יכול בסופו של דבר להרגיש קצת קצר. אבל זה יפספס במידה רבה את הנקודה. כל משימה מלאה בקווסטים צדדיים מעניינים ושפע של שרבוטים נסתרים לגלות ולאסוף, ונראה שהמשחק מתגאה בדרכים השונות שבהן תוכל להשלים את המשימות הנחוצות.

כדי לעבור ליד קיר של אור, למשל, אתה יכול לקחת את מקור הכוח שלו. או שאתה יכול לבטל אותו עם מכשיר אבטחה, או להתגנב מתחתיו דרך מנהרת ביוב, או להשתלט על חולדה ולהתגנב דרך חור בקיר. כדי להתגנב לאחוזה, אתה יכול להוציא את השומרים בשער הקדמי, או לנסוע על הגגות כדי להתגנב לחלון פתוח, או לצותת לשיחה כדי לקבל הזמנה. ותמיד יש דרך "לחסל" את יעד ההתנקשות הנוכחי שלך באופן לא קטלני, אם כי השיטה היא לפעמים די מתוכננת ועקיפה. אני מתאר לעצמי שתוכל לעבור את המשחק לפחות שלוש פעמים מבלי להשלים משימה אחת בדיוק באותו אופן.

לְהַגדִיל

ארקנה / בת'סדה

ולמרות שכל משימה מתמקדת בהתנקשות, המפתחים מצאו דרכים טובות לתבל את הנוסחה הבסיסית למצוא ולהרוג. משימה אחת דורשת שימוש בכמה כישורי בילוש כדי לקבוע איזו משלוש אחיות רעולי פנים היא היעד האמיתי שלך. אחרים יבקשו ממך לענות אצילים בשביל מידע חיוני, או להבין איך להרעיל את המשקה של המטרה שלך תוך הגנה על מודיע פנימי, או לקבוע באיזה צד לגבות בריב אישי מעורפל מבחינה מוסרית. למרות שהמתווים הכלליים של כל משימה נשארים זהים, לעולם לא תרגיש שאתה יודע בדיוק מה יתבקש ממך בהמשך.

חסר כבוד הוא מסוג המשחקים שגורם לך להבין מדוע סרטי המשך כל כך נפוצים בתעשייה הזו, כי ברגע שזה נעשה אתה מוצא את עצמך רוצה לצלול חזרה אל העולם העשיר והמשכנע שלה. עבור אולפני Arkane לזרוק את כל העבודה הזו רק בשביל ליצור משהו חדש יהיה פשוט מאכזב כמו הניסיון להרחיב את העולם של משחק פחות הרבה אחרי שהוא חדל להיות מעניין.

הטוב

  • עולם סטימפאנק מורכב ומפורט שאי אפשר שלא ללכת לאיבוד
  • דמויות חזקות ואמינות עם סיפורי רקע עשירים
  • סביבות מסודרות היטב המעודדות חקר
  • מבנה משימה מגוון עם מספר דרכים לפתור בעיות
  • מגוון טוב של כוחות קסם מקוריים ושימושיים לשימוש

הרע

  • בינה מלאכותית של האויב מתנהגת די טיפשית לאחר שגילתה אותך
  • קרב מרגיש כמו גם רץ לאפשרויות התגנבות מועדפות
  • העלילה נהיית צפויה במידה מסוימת ככל שהמשחק נמשך

המכוער

  • יש אנשים שמתלוננים שאין מצב מרובה משתתפים

פְּסַק דִין: קנה את זה

ההודעה האחרונה בבלוג

חובבי ספורט משלמים כדי לצפות
September 04, 2023

מחקר חדש על מה אנשים מדברים כשהם צופים במשחק מוכיח עבודה יפה אם אתה יכול להשיג את זה. תשכחו לשלם לפי צפייה. בבריטניה, אוהדי כדורגל מקבלים תשלום ל ...

האם טלפונים סלולריים יצילו את העולם?
September 04, 2023

אנו עשויים להרוויח הכנסות מהמוצרים הזמינים בדף זה ולהשתתף בתוכניות שותפים. למד עוד >אם אתה גר בארצות הברית, יכול להיות קשה להבין את התפקיד שטכנו...

גיליון נייר דק נותן אור, צריך מטרה
September 04, 2023

Lightpaper נראה כמו קרע במציאות, או תקלה במחשב כף יד. Rohinni, חברת טכנולוגיה עם שורשים גם באיידהו וגם באוסטין, טקסס, יצרה ריבוע פולט אור דק-נייר. ...