87% מהמשחקים הקלאסיים אזלו. זו בעיה עבור היסטוריית המשחקים.

האם הם בדקו 1,500 מתוך 27,000 או 15,000 מתוך 27,000? זה לא ברור בכתבה

כדוגמה אקראית לחלוטין, אני עדיין די מופתע מכך שגם Steam, GOG וגם SNEG לא הצליחו מצא מדריך לפנטזיה אימפריות בגרסה אנגלית, ונראה שאין סריקה בכלל באינטרנט בשום מקום. יש רפרודוקציות txt, שזה בסדר, אבל בנאדם... פעם היה לי את המשחק הזה ואהבתי לעיין במדריך הזה.

אז גם כשיש דרך לגיטימית לרכוש מחדש ולשחק משחק קלאסי, לפעמים הרבה מהנכסים הולכים לאיבוד...

אני זוכר ששיחקתי משהו שהיה בו 'סטארגייט' העולמי כשהייתי בן 8 או 9. אני יודע שזה כנראה היה משחק מוקדם של 8 סיביות בערך, אבל אשמח לקבל הזדמנות שנייה בו. אני חושב שהרבה מהדברים האלה מתקופת המחשב/משחקים המוקדמת נעלמו לנצח.

אני מחשיב את עצמי ברצינות קלה לגבי שימור משחקי רטרו, אבל לא טהרני.

למשל, יש לי מערכת ארקייד Capcom CPS2 שעדכנתי עם טכנולוגיה מרובה משחקים של Darksoft כדי שאוכל להבהב את ה-ROMs ולשחק כל משחק מספריית CPS2 (Super Street Fighter Turbo, 19XX, Vampire Savior וכו') על הארונות שלי באמצעות ארקייד מקורי חוּמרָה.

יש לי הגדרת MiSTER עם ממשק JAMMA כך שאוכל לטעון משחקי חיקוי FPGA על המוניות שלי. יש לי Everdrives למערכות מרובות, SNES עם שבב 1 עם RGB, כיס אנלוגי וכו' וכו'.

אני פחות מתעניין באיסוף מאשר בשימור חוויות.

אבל לפחות בעולם שלי אני רואה שהבעיה נפתרה בעיקר. ה'רטרו גיימינג' של הדור שלי די נשמר והכלים רק הולכים ומשתפרים. FPGA אפשר למשל כמה אפשרויות סופר מדויקות.

מה שמדאיג אותי יותר הוא הדור הצעיר של עכשיו. כשהם בשנות ה-40 לחייהם ונוסטלגיים למקבילה של ה-SNES של הדור שלהם, מה קורה? כי הכל מקוון עכשיו, מעודכן, ונתון ב-DLC ומקושר ברשת.

כשהשרתים יורדים ואין מדיה פיזית לפנות אליה אז מה? זה בעיני סיוט השימור שאנחנו צריכים לפתור.

אני צריך להוסיף שלדעתי קייל סיקר את זה היטב, והעלה כמה נקודות טובות. האקדמי למשל, אני יודע שהאמולציה הופכת לשטח אפור מהר. אבל לפחות מנקודת המבט הטכנית שלי נפתרו לי בעיות הגישה. יש לי סופר BIOS ב-CPS3 שלי כדי לנצח את בעיית סוללת ההתאבדות. אם אתה לא רוצה לדאוג ל-CPS2 שלך, אתה יכול להשתמש ב-Infinikey כדי להחזיר לוחות מתאבדים.

כמעט לכל קונסולת רטרו מתאימה יש גרסת FPGA ממש חזקה. זה אזור מכוסה היטב.

אבל אם היית רוצה לשחק תגיד נסיכה שמנה מה היית עושה? זה היה מקוון בלבד ב-PS3, אני חייב לדמיין שהחוויה הלכה לאיבוד עכשיו.

אני מניח שאם הייתי חברת משחקים נוכחית או משהו כזה, הייתה לי איזושהי התניה שאחרי X מספר שנים, המשחקים יהיו זמינים באופן חופשי לכל אחד.

וכאשר Archive.org נמצא תחת איום, הרבה מהם יהיו יותר מבלתי זמינים מבחינה מסחרית. זה יוחזק לקומץ אחסון אישי של אנשים. כותרים רבים עשויים ללכת לאיבוד ממש לעידנים בהינתן עוד כמה שנים של ליטיגציה.

צריך להיות חוק שימור מדיה דיגיטלית או משהו כזה. אם משחק X ישן יותר מ-20 שנה, וחברה אינה מעמידה אותו למכירה בצורתו המקורית, אזי ניתן לשמר את המקור לדורות הבאים ולחלוק אותו בחופשיות. IDK... יש כנראה כמה בעיות ברורות שאני מתעלם מהן, אבל אפילו רק לשמור על ספריית ROM עבור הרבה מהמשחקים האלה זה חשוב.

משהו כזה יעודד גם חברות לעשות רימייקים/מסטרים למשהו באמת שווה גם כן. אם רימייק הוא חצי @$$ed, למה שתקנה אותו כשהמקור זמין?

פרד דאק אמר:

זו הסיבה שביג גיימינג משחרר כל הזמן רימייקים. זה לא אותו הדבר אבל טוב, עם האופי החד-פעמי של כל המדיה עכשיו (סרטי סטרימינג, הפקות VOD בלבד, לא שלם מהדורות עם DLC וכו'), זה הדבר הטוב ביותר שמישהו יכול לקוות לו עד שמיקרוסופט תשלים את התוכנית שלהם לעשות סטרימינג בלבד עבור הכל. (חפש את הרגשות שלך; אתה יודע שזה נכון.)

לחץ להרחבה...
הם עושים רימייקים כי הם עושים כסף, אבל גם כי קשה לשחק משחקים ישנים... ורימייקים הם דרך טובה לאפשר זאת ולהביא אותו לקהל חדש.
אני מאוד משוחד (הייתי אחראי לגרסה המחודשת של AOE II של 2013), אבל אני רואה את זה כטוב בדרך כלל לגיימרים. יש כמובן רימייקים קצת אבסורדיים או בעליל תופסות כסף, אבל בגדול אני לא רואה בחמדנות את הגורם העיקרי. זה בהחלט לא היה בשבילי אישית לפחות.

אני לא מסכים עם הציפייה ש-msft מצפה לעבור כולה בסטרימינג. הכלכלה אינה שם, זה הרבה יותר טוב כדבר משלים כדי להעצים את אביזר הערך של משחק מעבר כשירות. אם התכוונת ליציאה לרישיון משחק מקניית משחקים עם משחק פס, הייתי מסכים - ואני מקווה שזה יישאר אביזר בעל ערך שערורייתי כמו שהוא היום.

בחזרה למאמר הראשי, אני מסוכסך, אני חושב שלמטרות היסטוריות זה נהדר לראות שימור, אבל אני לא חושב שזה נחוץ לאדם הממוצע. אני גם הטיפוס שלעתים רחוקות הולך וצופה שוב בסרטים או קורא שוב ספרים. אני מבין שזו רק נקודת המבט שלי, ואחרים עשויים להרגיש אחרת.

הבעיה הזו הולכת להחמיר הרבה הרבה יותר לפני שהיא תשתפר. יותר מדי משחקים שיוצאים עכשיו תלויים לחלוטין בגישה לאינטרנט תמיד והם בלתי שמישים לחלוטין ברגע שהשרתים האלה נעלמים. לא רק שאמולטורים יצטרכו להיות מסוגלים לחקות נכון את המשחקים המודרניים האלה, הם יצטרכו לחקות את כל קריאות ה-API שהם מבצעים לשרתים הביתיים. זה עצוב מאוד שהשיטות הקיימות היחידות לשימור היסטוריית המשחקים דורשות אמצעים שנחשבים לא חוקיים, כי נראה שלתעשיית המשחקים עצמה לא אכפת בכלל.

אפילו רימייקים והוצאות חוזרות עשויות היטב לעתים קרובות מפספסים דברים.

Capcom עשתה את קולקציית Street Fighter 30 שלהם, והיא הייתה די מלאה. הרבה משחקים, תמונות בסגנון מוזיאון שתוכלו לעיין בהם וכו'.

כשאספתי משחקים אקראיים כדי לצלם את תמונת קופסת האוצר למאמר, אחד מהם היה אנתולוגיה של Street Fighter Alpha:

IMG_2379.JPG

יש לו מצב בלעדי שאתה יכול לפתוח עבור Alpha 3 בשם Hyper Alpha. יכולות חדשות לדמויות שמעולם לא הופיעו באף משחק אחר. לא סביר שנראה את זה שוב בכנות. האפשרות היחידה שלך היא לקבל PS2 עובד ואת הטכנולוגיה לחבר אותו למסך.

זמן טוב לומר שעכשיו יש לי שתי סיבות מדוע לעולם לא אקנה את הנשורת המקורית "המחודשת" בסופו של דבר:

1) ביליתי כל כך הרבה זמן כדי לגרום לזה לעבוד מעבר ל-XP כבר, למה שאשלם על עוד פעם?
2) מיקרוסופט, אקטיביז'ן וכו'

זה נשמע שמה שהם באמת רק צריכים זה הפטור מזכויות יוצרים שקיים עבור פורמטים דיגיטליים אחרים?

אני לא חושב שזאת בעיה שדברים יוצאים מהדפוס, זה רק טבעה של התקשורת שנמוגה לאפלולית. ספרים יוצאים מהדפוס במשך מאות שנים, ואפילו מדיה מודרנית כמו סרטים ותוכניות טלוויזיה אינן זמינות לרכישה מהמו"ל יותר.

אם מוסדות מחקר יכולים לאחסן אותם בארכיון ולהשאיל אותם לחוקרים, אז נראה שזה יטפל בסוגיה.

סקרן לגבי המכנה בהיסטוגרמה ההיא. כמה משחקים יצאו, מסחריים או אחרים, בעידן 1960-64? מלחמת החלל כל כך ישנה; לא בטוח מה עוד.

מאזיק אמר:
זה נשמע שמה שהם באמת רק צריכים זה הפטור מזכויות יוצרים שקיים עבור פורמטים דיגיטליים אחרים?

אני לא חושב שזאת בעיה שדברים יוצאים מהדפוס, זה רק טבעה של התקשורת שנמוגה לאפלולית. ספרים יוצאים מהדפוס במשך מאות שנים, ואפילו מדיה מודרנית כמו סרטים ותוכניות טלוויזיה אינן זמינות לרכישה מהמו"ל יותר.

לחץ להרחבה...
יש משחק שנקרא "burnout 3: takedown" ואני מתגעגע אליו מאוד¹ והוא פשוט לא היה קיים במשך שנים אחרי שה-Xbox 360 נמוג

המוזיקה במשחק נובעת בעיקר ללא שירה מהאלבום של Adam Freeland "now & them"

...והאם אתה מבין למה אנחנו לא יכולים לעשות את זה כמו שאנחנו יכולים עם ספרים? למרות שאני מצדד בך; הלוואי שיכולנו וכו'

עריכה: טעיתי. B3:T נפלא ומומלץ. אבל דיברתי על "Juiced 2: לילות יבוא חמים". מתנצל על חוסר החיבור העצבי -- אבל מכיוון ש-J2:HIN אינו זמין בשום מקום... זה עושה את זה הרבה יותר רלוונטי למאמר.

¹ חיפוש באינטרנט והוא זמין "מחודש" ב-PS5, אההה. לא.

הלוואי שיצרני משחקים, חומרה, מצלמות וכו' יוכלו לפחות להציע תמיכה מסוימת ברכישות ישנות יותר. לא תמיכה ברמת האחריות, אלא למשל הפיכת דברים כמו שדרוגי קושחה לזמינים "לנצח". יותר מדי מוצרים ישנים ננטשים רק בגלל שהם ישנים יותר.

אוריך אמר:
אני מחשיב את עצמי ברצינות קלה לגבי שימור משחקי רטרו, אבל לא טהרני.

למשל, יש לי מערכת ארקייד Capcom CPS2 שעדכנתי עם טכנולוגיה מרובה משחקים של Darksoft כדי שאוכל להבהב את ה-ROMs ולשחק כל משחק מספריית CPS2 (Super Street Fighter Turbo, 19XX, Vampire Savior וכו') על הארונות שלי באמצעות ארקייד מקורי חוּמרָה.

יש לי הגדרת MiSTER עם ממשק JAMMA כך שאוכל לטעון משחקי חיקוי FPGA על המוניות שלי. יש לי Everdrives למערכות מרובות, SNES עם שבב 1 עם RGB, כיס אנלוגי וכו' וכו'.

אני פחות מתעניין באיסוף מאשר בשימור חוויות.

אבל לפחות בעולם שלי אני רואה שהבעיה נפתרה בעיקר. ה'רטרו גיימינג' של הדור שלי די נשמר והכלים רק הולכים ומשתפרים. FPGA אפשר למשל כמה אפשרויות סופר מדויקות.

מה שמדאיג אותי יותר הוא הדור הצעיר של עכשיו. כשהם בשנות ה-40 לחייהם ונוסטלגיים למקבילה של ה-SNES של הדור שלהם, מה קורה? כי הכל מקוון עכשיו, מעודכן, ונתון ב-DLC ומקושר ברשת.

כשהשרתים יורדים ואין מדיה פיזית לפנות אליה אז מה? זה בעיני סיוט השימור שאנחנו צריכים לפתור.

לחץ להרחבה...
זה יהיה נחמד אם תהיה דרך לחייב שימור תחום ציבורי לאחר פרק זמן נתון באמצעות מערכת זכויות יוצרים, במקום שהיא תישאר לחברות שיחליטו שהן יכולות להרוויח ממכירת "רטרו" לְנַחֵם.

אני איתך לגבי תוהה מה קורה עם כל המשחקים שדורשים חיבורי אינטרנט בין אם זה לנכסים במשחק או מסיבות DRM. כדוגמה לשימור במצב סופר קשה, לקח לבליזארד יותר מדי זמן להבין שאנשים כמהים לעידנים של חבילות הרחבה שונות בעולם של Warcraft לפני שבסופו של דבר מצאו דרך ליצור אותם מחדש (מכיוון שככל הנראה לא היה להם אפילו עותק קשיח של הקוד המקורי בצד השרת?!).

יש להחזיר את זכויות היוצרים לרמת שפיות, הדרך הקלה ביותר היא לדרוש רישום וחידוש לאחר פרק זמן סביר. אני אפילו מוכן ללכת עם 28+28 שנים או 14/28 שנים + הנצח שנותן הקונגרס בימים אלה.

העניין הוא ש-65 עד 75% מהעבודות לא זכו לחידוש עד שהחלטנו להפוך את הכל לאוטומטי. זהו עושר עצום של תרבות שנכלא ללא סיבה מוצדקת, וחלק עצום מכל התקשורת/תרבות נרקב בגלל זה.

אני רוצה להציע הצעה לחוק או לתיקון חוקתי שלדעתי תהיה חשובה ובעלת ערך. אני מבין שהסיכוי שזה יקרה הוא קלוש, אבל השינוי קורה רק כשאנשים חושבים על זה ונלחמים על זה.

מטרת זכויות היוצרים והפטנטים היא "לקדם את האמנויות והמדעים השימושיים". זה לא רק בעידוד אנשים להמציא ולכתוב דברים, למרות שזה חלק מזה, אלא חלק מהותי מהמנדט הזה, היסטורית, היה הרעיון של חשיפה ובסופו של דבר נחלת הכלל - זכויות יוצרים ופטנטים פג, ודורות הבאים יכולים לעשות שימוש את הרעיונות האלה.

אבל אנחנו מוותרים על כל המנדט הזה, בכך שאנו מאפשרים "זכויות יוצרים נצחיות" באמצעות DRM ואי חשיפה של קוד מקור.

לכן, ההצעה שלי היא שכל התוכנה, על מנת ליהנות מהיתרונות של זכויות יוצרים ו/או פטנטים (אם כי, אני בכלל מתנגד פטנטים על תוכנה בכל מקרה - אני חושב תוכנה צריכה להיות מוגנת בזכויות יוצרים, אך לא מוגנת בפטנט), קוד המקור וכל סקריפטים/תצורות בנייה (למשל Makefiles, פרויקטי IDE, סקריפטים של נמלים, סקריפטים של Jenkins וכו') חייב להיחשף למשרד זכויות היוצרים בארה"ב ולשמור בארכיון עד שתוקף זכויות היוצרים יפוג, ובשלב זה קוד המקור יפורסם על ידי ספריית קוֹנגרֶס. אנחנו צריכים להפסיק להחזיק קבצים בינאריים אטומים ללא צורך בפרסום קוד מקור אי פעם.

זכויות היוצרים היו בעבר 28 שנים בלבד. מכיוון שמעט מאוד יצירות המוגנות בזכויות יוצרים נחשבות "כדאיות מבחינה מסחרית" כל כך הרבה זמן, אין סיבה שזכויות היוצרים יהיו עוד. בעבר היו גם "הרחבות" אופציונליות לזכויות יוצרים. אם הרחבה לא הייתה שווה את הטרחה והעלות, אז העבודה לא הייתה ראויה לשמור על זכויות יוצרים.

למרבה הצער, הרחבות הפכו לסטנדרט ולא לאופציה, כאשר הרחבות רטרואקטיביות נוספות נערמו כמתנה על ידי פוליטיקאים מושחתים ל"תורמים" של עושרם.

Person_Man אמר:

אני מניח שאם הייתי חברת משחקים נוכחית או משהו כזה, הייתה לי איזושהי התניה שאחרי X מספר שנים, המשחקים יהיו זמינים באופן חופשי לכל אחד.

לחץ להרחבה...
אני מתכוון, זה פשוטו כמשמעו מה זכויות היוצרים הוא.

אם מניחים את נושא זכויות היוצרים עצמם לתקופה ארוכה מדי, הפתרון לבעיה המאמר מציג הוא לאפשר חריג שימוש הוגן רחב יותר וקל יותר להגדרה למטרות של מחקר.

הרבה קריאות למשחקים שלא פורסמו/נמכרו/וכו'. לתקופת זמן להיכנס לנחלת הכלל או להיות זמין באופן חופשי בדרך אחרת. בהינתן המהלך ההדרגתי לעבר זכויות קניין רוחני מאוחדות, איך זה הולך להשתלב עם הזכויות המוסריות של מחבר על יצירתו אם זה מתרחב? בהתחשב במספר האמנים שרוצים להגביל את השימוש במוזיקה שלהם על ידי פוליטיקאים ואחרים, נראה שתהיה תמיכה רחבה להרחבת זכויות כאלה לארה"ב.

אם, בתור המחבר, אני רוצה במיוחד שעבודתי לא תראה שוב את אור היום, הייתי חושב שהזכויות המוסריות שלי יצטרכו בהכרח לגבור על דרישת "שימוש פעיל". בשלב זה, בהתחשב באורך המקובל של זכויות היוצרים, היה קשה לך לשמר את המשחק שלי לפני שהוא יישכח זמן רב.

משחקי וידאו אפילו לא יכולים להיות מטופלים כראוי על ידי ספריות, על פי החוק. כאילו, אם אתה רוצה לחקור משחק ספציפי שיש לספרייה באוסף שלה, אתה צריך לנסוע פיזית לספרייה הזו. אין גישה דרך הרשת. לא כך מטפלים בסרטים, בתוכניות טלוויזיה ובספרים.

בסופו של דבר הבעיה היא שתוכנה יכולה להתיישן תוך חודשים בלבד. 75 שנה זה אבסורד. יש תוכנה משחר עידן המחשוב שעדיין נמצאת בתוך המסגרת הזו, ואני אפילו לא רוצה חשבו על הלוגיסטיקה של שימור תוכניות COBOL ו- FORTRAN ישנות מתחילת המיקרו-מחשב תְקוּפָה. התוכנה צריכה להיות בעלת תקופת זכויות יוצרים מוגבלת מאוד לפני שתהפוך אוטומטית לנחלת הכלל, ושם צריך להיות הוראות המבטיחות שתוכנה שאינה זמינה יותר חוקית למכירה בשום מקום מפעילה רשות ציבורית אוטומטית סטָטוּס.

AmanoJyaku אמר:
אני כועס שאף אחד לא יודע למי יש זכויות אף אחד לא חי לנצח, כך שאף אחד לא מוכן לפרסם אותו מחשש שאחת החברות האחרות המעורבות תתבע. עדיין יש לי את הקופסאות המקוריות של שני המשחקים, אבל מהדורה מחודשת מודרנית תהיה אידיאלית.
לחץ להרחבה...
אני עובד עבור מותג ייצור - ואני מוצא את זה כמעט חסר אחריות ששלוש החברות המעורבות ב-No One Lives Forever לא יודעות או לא מוצאות את הרשומות. בטח שהחוזים אנחנו מקדימים דיגיטליים ויש לנו גם כאלה - אי פעם בסיס הנתונים שמכיל את רשימת המאסטר נגיש (ובמקרה שלנו רשום איזו תיבת Iron Mtn למשוך אם נצטרך אותה). אלו מפרסמים שמעורבים הרבה יותר/חיים ומתים מ-IP וההגנות שלו. זה באמת הנכסים היחידים שבבעלותם. איך יכול להיות שהם לא יודעים או שיש להם דרך לגלות?

אני גם חושב שאם הם לא יכולים להיות מוטרדים אז צריכה להיות תקופה של הערות פומביות או משהו כמו 6 חודשים שבהם הם צריכים לסבול או לשתוק. הראה בבירור שאתה הבעלים שלו או מאבד את ההזדמנות לומר משהו ואפשר לסימן המסחרי להינתן לחברה החדשה. כל המאמר הזה שקישרת מתסכל מבחינה אישית ומקצועית!

ג'ף ס אמר:

לכן, ההצעה שלי היא שכל התוכנה, על מנת ליהנות מהיתרונות של זכויות יוצרים ו/או פטנטים (אם כי, אני בכלל מתנגד פטנטים על תוכנה בכל מקרה - אני חושב על התוכנה להיות מוגנת בזכויות יוצרים, אך לא לרשום פטנט), קוד המקור וכל סקריפטים/תצורות הבנייה (למשל Makefiles, IDE Projects, Scripts Ants, Jenkins Scripts וכו') חייבים להיות מוגנים בזכויות יוצרים. ייחשף למשרד זכויות היוצרים בארה"ב ויישמר בארכיון עד שתוקף זכויות היוצרים יפוג, ובשלב זה קוד המקור יפורסם על ידי ספריית קוֹנגרֶס.

לחץ להרחבה...

זה רעיון שצף בעבר ואני חושב שיש לו כשרון, אבל האדם הוא חיה טכנית. יש מכשולים לוגיסטיים טהורים כמו מי מנהל את פיסת התשתית האדירה הזו שמארחת ומשתפת את הקוד? מה זאת אומרת "נחשף" - כל גרסה? האם זה רק ריפו של Git? מה אני עושה עם חפצים שאני לא מנהל כרגע בבקרת מקור? כמה גדול הצוות הזה שמנהל דברים - כי עכשיו גבול האבטחה שלי כולל את ספריית הקונגרס?

זה רעיון נחמד מכיוון שהוא ממשיך חלק גדול מהרוח של מערכת הפטנטים - אתה חושף איך הפטנט שלך עובד בתמורה לבלעדיות לזמן מה, והציבור מרוויח לאחר מכן. אבל המכשולים הטכניים העצומים לעשות זאת עם קוד מקור שימושי שניתן לבנות הם עצומים.

ההודעה האחרונה בבלוג

Moonshark מופיע?
September 24, 2023

אווו... זה חדש. מתי Moonshark התחיל לצוץ מתוך סמטה כשאנחנו חולפים על פנינו, לזרוק יד על הכתפיים שלנו, לקרוא לנו 'חבר' ולתת את הפיצ'ר המהיר למנוי? ז...

Moonshark מופיע?
September 24, 2023

אווו... זה חדש. מתי Moonshark התחיל לצוץ מתוך סמטה כשאנחנו חולפים על פנינו, לזרוק יד על הכתפיים שלנו, לקרוא לנו 'חבר' ולתת את הפיצ'ר המהיר למנוי? ז...

Moonshark מופיע?
September 24, 2023

אווו... זה חדש. מתי Moonshark התחיל לצוץ מתוך סמטה כשאנחנו חולפים על פנינו, לזרוק יד על הכתפיים שלנו, לקרוא לנו 'חבר' ולתת את הפיצ'ר המהיר למנוי? ז...