משחקים מיניאטוריים (שולחן עבודה)

foto69man אמר:
קבל מדפסת תלת מימד... ואז הערימה הלא צבועה שלך תגדל ככל שאתה רואה דברים מגניבים כדי 'פשוט להדפיס למועד מאוחר יותר'

פטרונים ארורים...חחח

לחץ להרחבה...

אני בפוסט הזה ואני לא אוהב אותו.

הבעיה האקראית הנוכחית שלי. סיימתי להרכיב ולקדם צבא. אז ברור, אני מציירת את הצבא השני שלי שעבר תכנון ויושב כבר יותר משנה. מאוד עובדים על להיות בניגוד לצביעה של הצבא החדש.

למעשה העדפתי לצייר דגמים מודפסים בתלת מימד, כי אני יודע שכשאני מפשל אני יכול לעשות עוד אחד. זו הסיבה שיש לי רק שני אורבנמך ונובה קאט צבוע, יש לי מספיק חלפים כדי לא לדאוג בקשר לזה.

swiftdraw אמר:

למעשה העדפתי לצייר דגמים מודפסים בתלת מימד, כי אני יודע שכשאני מפשל אני יכול לעשות עוד אחד. זו הסיבה שיש לי רק שני אורבנמך ונובה קאט צבוע, יש לי מספיק חלפים כדי לא לדאוג בקשר לזה.

לחץ להרחבה...
נשמע שאתה צריך את הקופסה של חברת UrbanMech, אז יש לך הרבה חלפים! :D

אני מניח שאני לא מודאג במיוחד מהדפוק אותם (עשיתי את זה כבר!), אבל פשוט להחליט איזה 'מקס צריך להיות איזו סיעה, האם אני עושה שפע של סיעות או רק זוג בשביל שבט ו-IS? האם אכפת לי בכלל מסיעות? מתי אני אשחק עם אנשים אחרים שאכפת להם בכלל?

מה אם ההעדפות שלי ישתנו מאוחר יותר? אז יש לי חבורה של 'מכים שלא צבועים בצבעי הסיעה שאני אוהב! זה חוסר ההחלטיות הנורא של יותר מדי ברירה.

S2pidiT אמר:
נשמע שאתה צריך את הקופסה של חברת UrbanMech, אז יש לך הרבה חלפים! :D

אני מניח שאני לא מודאג במיוחד מהדפוק אותם (עשיתי את זה כבר!), אבל פשוט להחליט איזה 'מקס צריך להיות איזו סיעה, האם אני עושה שפע של סיעות או רק זוג בשביל שבט ו-IS? האם אכפת לי בכלל מסיעות? מתי אני אשחק עם אנשים אחרים שאכפת להם בכלל? מה אם ההעדפות שלי ישתנו מאוחר יותר? אז יש לי חבורה של 'מכים שלא צבועים בצבעי הסיעה שאני אוהב! זה חוסר ההחלטיות הנורא של יותר מדי ברירה.

לחץ להרחבה...
יש לי שתי קופסאות של חברת Urbanmech. זה כהכנה לדרבי השנתי של ה-FLGS.

עריכה: לקצת הסבר; הדרבי של אורבי מחולק בין 3 אירועים, אבל מדברים על רביעי.

1 הוא מסלול המכשולים Urbanmech, שבו הגרסה שבחרת של Urbanmech מתחרה נגד אחרים על פני סוגי שטח ואתגרים שונים. אה, וכלי נשק ניתנים לשימוש ומעודדים.

שנייה היא שאנשים בונים מנג'ט מותאם אישית ורואים כמה UM-R60 הוא יכול לקחת לפני נפילה.

שלישי הוא הדרבי של אורבי. זה בחינם לכל Urbanmech deathmatch המותאמים אישית. החוקים היחידים הם שאתה צריך להשתמש ב-Urbymech מסוג כלשהו, ​​frankenmechs המשלבים Urbanmechs לא נחשבים, אבל אל תהסס להתאים אישית את ה-urby שלך, אבל אסור לעשות גרעין.

הרביעי??? אחרון ששמעתי שזה היה אורבי לאנס על רומח, או Tukayyid אבל עם Urbanmechs או הגנה או תוקפת או שניהם (ComStar UM נגד Clan IIc's)

וזה האויבים העיקריים שנעשו!
תמונה של עשר מיניאטורות מורכבות אך לא צבועות בפלסטיק אפור. יש לנו: 3 דברים ערפדים שהם פראיים בעליל, שניים נמצאים על גבי עמודים והשלישי הוא באמצע מטען, ולשלושתם יש חרבות ארוכות מאוד. 2 חפצי מפלצת אל-מתים עם גרזנים מסיביים, ויש להם כובעי פרווה במראה מונגולי מאוד. מסיבי, אה... דבר שד זאב שמתנשא מעל כולם. לוחם שלד בשריון מתכלה אוחז בגרזן גדול, שכמייתו נושבת ברוח. דמוי אדם כחוש במיוחד עם גלימה ארוכה, אוחז באת גדולה שיש לה כיסוי ראש מתכת גבוה המכסה את עיניו. זקן כחוש שכפוף ויש לו מה שנראה כמו שרידי עמוד עדיין סביב צווארו. יש עורב בקצה אחד שלו וחולדה מאחורי ראשו, הוא מחזיק נר ומטה ויש חולדה גדולה להחריד מתחכך ברגל השנייה שלו. ולבסוף המנהיג של כל אלה, ערפד משוריין כבד אוחז בחרב עם שני ראשי איש זאב מסיביים ופיות על כתפיו, ועוד כובע פרווה בעל מראה מונגולי.

אחרי זה נשארו רק המוני אויבים רגילים (זומבים, שלדים, נחילי עטלפים, עכברושים נחילים, ו"חפצים מסתוריים" שונים, דברים כמו מצבות, שלדים תלויים על גרדום, וכו.). יש הרבה חרא מהם אבל כולם מורכבים רק מכמה חלקים כל אחד אז הם אמורים להיות די מהירים להתפרץ, לדעתי.

מצא את קופסת Battletech Essentials ב-Target המקומי. זה היה על קצה המעבר של מעבר ברבי, חולק מקום עם דברים מיינקראפט. עברתי על פניו פעמיים.

אני הולך לבדוק הלילה.

רדיוס של 12.7 רגל לתבנית גרעינית בקנה מידה מלא? אני מתפתה לומר שהאתגר התקבל ולהציע להביא אחד ל-Adepticon והמקורות כדי ש-CGL יוכל לשחק איתו. מצד שני, סביר להניח שיהיה קל יותר לבנות תושבת למקרן עם מכשיר מדידת לייזר כדי להקרין את רדיוס הפיצוץ על השולחן(ים), אם זה פחות מעשי בצורה מצחיקה.

קלטורק אמר:

גם המיני [שאטרפוינט] מתקשרים אליי. אבל כיוון ש-AMG הפכה את X-wing ל-MCP-כנף עם הזמן ו-MCP זה לא הג'אם שלי, אני בסדר עם לחכות זמן רב לפני לטבול את הבוהן. אני אתן לאנשים אחרים לבדוק את זה קודם, ולראות איך AMG מטפלת בזה לאורך זמן.

לחץ להרחבה...
אז, חודש לאחר מכן, קיבלתי אותו כמתנה ליום האב ושיחקתי כמה משחקים עם הבנים שלי. בקיצור: אני לא אוהב את זה.

המיני נראים טוב, אבל היו ממש מעצבנים להרכבה. AMG צריכה לדבר עם בנדאי על איך להכין חלקים זעירים שבעצם מתחזקים יחד. כשאפילו מלט פלסטיק לא יכול לגשר על הפער לחתיכות קטנות טובות הנצמדות, זה פשוט עצוב. לפחות, זה גרם לי לכבד את המומחיות של בנדאי בהזרקה אפילו יותר.

מבנה המשחק
  • כל כך הרבה מילים מטורפות: אני יודע של-AMG יש קושי בדמויות גיבורות עם טונות של יכולות, אבל זה לא בשבילי. רק כמה יכולות לתבל את בקרת השטח יהיו הרבה יותר טובות מכל יחידה שיש לה 4-8 יכולות שיש ביניהן משחק גומלין. ל-X-wing 2.5 הייתה אותה בעיה עבורי בגלל השינויים בבניית החוליה.
  • רק מתחלפים: אני לא אוהב ששחקנים מתחלפים רק בתורות כדי להפעיל יחידות. זה בסדר לשחמט, אבל אני אוהב יותר כאוס ובלתי צפוי בחידות האסטרטגיה/טקטיקות האינטראקטיביות שלי. לפחות חפיסת Shatterpoint מוסיפה לו קצת אקראיות (עם עלות אם אתה רוצה קצת שליטה). אבל זה לא מספיק לי. ורק לפעול לפי מידע מושלם על הלוח מטריד אותי. או, לפחות לא מגרה את המוח שלי.
  • המשחקים ארוכים מדי...: בעוד שהגדול שלי היה בסדר לשחק יום שלם בטורנירי X-wing כשהיה בן 6, עכשיו כשהוא בן 13, שאטרפוינט לוקח הרבה יותר מדי זמן ולעיתים רחוקות אנחנו מסיימים את כל שלושת השלבים (מאוד דומים) במשחק. כששיחקנו ב-X-wing בבית, שיחקנו מהר ועצבני, 10-20 משחקי סיבוב ב-45 דקות היו הנורמה. טורנירים היו הזדמנות לצנן ולפטפט בזמן שחיכינו ליריבים שיחליטו.
  • ... ועדיין לא קורה הרבה: לוקח הרבה זמן לשחק משחק מלא, וכשחושבים על זה לאחר מעשה, כל יחידה זזה רק כמה פעמים במהלך המשחק. אמנם כל סיבוב מרגיש קולנועי כשאתה ממנף את כל המילים, אבל כשחושבים על זה אחורה, זה כמו רצף משנות ה-30 ממלחמת המשובטים. זה דבר אחד שלא אהבתי לגבי 2.5 X-wing, עם הרבה פחות סיבובים בסך הכל בגלל כל המילים, לא הרבה באמת קרה עד שהמשחק הסתיים.
  • איזון מוזר בין התקפות משתלטות ויחידות כמעט בלתי ניתנות להרוג: בגלל כל המילים ומספר הקוביות הגדול, פציעה של יחידת אויב בירייה אחת יכולה להיות קלה בצורה מסוכנת אם המזל הולך בדרך הנכונה. המערכת הפצועה/פצועה הופכת את זה לפחות הרסני כשזה קורה, אבל היא גם הופכת את זה להרבה פחות חשוב מבחינה אסטרטגית. במיוחד מכיוון שאי אפשר לגעת בדמויות פצועים עד שהם יופעלו שוב. אני לא בטוח שזה הכי טוב לנסות לעשות את זה בשני הכיוונים, בין אם ממשחק או מנקודת מבט של "התאמה לתוכן המקור". הצלחנו להוציא יחידות לצמיתות, אבל זו מטלה להגיע לנקודה הזו ולעיתים רחוקות שווה את זה (השחורה הזאת קובייה עבור כל מצב פצוע כנראה לא מספיק בקירוב עד כמה הרסני צריך לאבד 1/8 מהכוח שלך לִהיוֹת).
  • איזון הדמויות גם מוזר: 2 יחידות האופי הגנריות הללו הן איום תוקף/שליטה וגם פגיעות להפליא בהגנה, מה שהופך אותן לאחד האיומים הגדולים ביותר על הלוח, וזה גם הקל ביותר להסרה. מה שלא תואם את אופן פעולת המדיה של מלחמת הכוכבים, ולא תואם את השנאה של AMG לדמויות גנריות. זה מרגיש טיפשי לשאוף לחסל את הדרואידים האלה כשדארת' מול נמצא שם, אבל לעתים קרובות יש לזה יותר יתרונות מנקודת מבט.
  • המשימה הנוכחית לא נהדרת: בחזרה להיות סטטי, הפורמט היחיד הקיים כרגע נותן לך שליטה על יעד אם יש לך יחידה אחת מסיימת את התור בקרבתה והשליטה נשארת גם אם אתה מתרחק כל עוד אף אחד לא מתמודד זה. על לוח גדול עם יחידות מוגבלות, זה אומר שכמה נקודות בקרה פשוט צוברות נקודות לצמיתות. אני חושב שזה משעמם. חוץ מזה, זה מאוד לא נושאי.
  • בקיצור, החוקים הם פשוט... לא נהדר: 2 הילדים הצעירים שלי (9 ו-11) מעדיפים סיפור על פני deathmatch, וזו הסיבה ש-X-wing מעולם לא הקליקו עבורם. חשבתי שזה יהיה ממש בסמטה שלהם. אבל למרות שהם מעדיפים לשחק עם דמויות לעומת ספינות, הם התחילו לבשל גרסה משלהם של חוקי Shatterpoint בגלל הבעיות שהודגשו למעלה. הם רוצים שאוסיף שזה מאוד נעים לבנות את שדה הקרב, A+, ימליץ.
תעשה מה שאתה רוצה גבר/חוקים
  • סוף סוף אני מבין למה כל מי שהגיע ל-X-wing ממשחקים אחרים שיחק בצורה כל כך מרושלת ולא נראה שזה אכפת לו. הכל "כדורסלן" וזה נראה בסדר לכולם. אני לא יכול לחלוק ביתר שאת.
  • ולגבי המילים האלה... אני יודע שאסמודי אוהב להחזיק צוותי שלד ולשלם להם כמה שפחות, אבל חייב להיות גבול לכמה שהכל יכול להיות מנוסח ומוסבר בצורה גרועה. אני אולי מוטה כי כתיבת מדיניות רגולציה בחיים האמיתיים היא העבודה שלי, אבל זו שפה לא מדויקת להחריד, וספר החוקים אינו מציג דברים בסדר הגיוני (למשל שיש שלושה חלקים שונים בספר החוקים הדנים בשלבים של סיבוב עם מידע שונה מסופק בכל אחד מהם מְטוּרָף). כאשר למשחק הצעיר הזה כבר יש א אתר צד שלישי להבהרת הכללים, אתה יודע שזה בלגן עצום.
  • כשעברתי בפורום הרשמי וראיתי "אתה והיריב שלך צריכים להסכים על הפרשנות שלך לפני שמתחילים משחק" כתשובה רשמית, אני ממש מתרגש.

עכשיו, רוב הבעיות שלי זהות בערך למערכות wargaming אחרות שאי פעם ניסיתי שאינן 1.0 או 2.0 X-wing. אז זה כנראה יותר עניין של "המשחקים האלה הם לא בשבילי". מה שפשוט מחדש את הכעס שלי על AMG שחושבת שהם צריכים לעשות מחדש את X-wing לאותה תבנית, בניגוד להשאיר אותו שונה.
קלטורק אמר:

AMG צריכה לדבר עם בנדאי על איך להכין חלקים זעירים שבעצם מתחזקים יחד. כשאפילו מלט פלסטיק לא יכול לגשר על הפער לחתיכות קטנות טובות הנצמדות, זה פשוט עצוב. לפחות, זה גרם לי לכבד את המומחיות של בנדאי בהזרקה אפילו יותר.

לחץ להרחבה...

100%. כמעט כל חברת Wargaming באמת צריכה לדבר עם כמה מאותם מהנדסי עיצוב תבניות. בערך החברה היחידה שראיתי בחלל עם סובלנות דומות הייתה Hawk Wargames, במיוחד שלהם דגמים מוקדמים של מפקדי Dropzone, שבהם התאמת החיכוך למעשה עבדה כדי להחזיק מכונים וטנקים dropships. זה נבע חלקית מהעיצוב, אבל גם נראה שהם השקיעו הרבה יותר מאמץ בניהול חיי העובש, לפחות לפני רכישת ה-TTC.
קלטורק אמר:

אני יודע של-AMG יש קושי בדמויות גיבורות עם טונות של יכולות, אבל זה לא בשבילי. רק כמה יכולות לתבל את בקרת השטח יהיו הרבה יותר טובות מכל יחידה שיש לה 4-8 יכולות שיש ביניהן משחק גומלין. ל-X-wing 2.5 הייתה אותה בעיה עבורי בגלל השינויים בבניית החוליה.

לחץ להרחבה...
100%. אני שונא שכל משחק מתעקש בימים אלה על קרבות תיאטרליים עם דמויות עם שם. לא ככה מתנהלת מלחמה, עכשיו או אי פעם. זה גם הופך את זה לבלתי אפשרי להגדיל את הקרבות (בגלל כמה יכולות אלה יכולות להיות מעורבות כדי להפעיל את המשחק לאט יותר), או מערכת בסך הכל, מכיוון שכל יכולת שיש לאזן עבור יחידה חדשה אינה מורכבת X+1, אלא בגלל חיבור הדדי, יותר כמו X+1 מורכבות, מה שמותיר אותך עם אחת מהאפשרויות הבאות:
משחק שמתעדכן או גדל לאט, מונע מהייפ לבנות ולחנק את צמיחת הקהילה.
משחק שנוטש יחידות ישנות במפורש או באמצעות זחילת כוח, והורג את ההתלהבות של המאמצים המוקדמים שעכשיו תקועים על הליכון תמידי כדי לעמוד בקצב,
משחק שיוצר בעיקר רסקינים קלים או רמיקסים של יחידות קיימות, וזה לא מרגש מכדי לאסוף יותר.
או משחק שהוא בלאגן כאוטי של יכולות לא מאוזנות, לא בדוקות, שאי אפשר לשחק עד הסוף בלי להרגיש גבינה, מבולבל, או שניהם.
קלטורק אמר:

אתה והיריב שלך צריכים להסכים על הפרשנות שלך לפני תחילת משחק" כתשובה רשמית

לחץ להרחבה...
זה עצוב לתשובה רשמית. זו רזולוציית אמצע המשחק נפוצה למדי עבור הרבה משחקים, אבל עם שלבי ההסלמה של היכולת להעלות אותה לשופט/TO או פקיד בכל סוג של משחק תחרותי. אם הפקידים בעצם מושכים בכתפיים והולכים, זה לא נותן אמון בכל סוג של משחק מאורגן היכולת לפתח הדרכה עקבית בהיעדר קבוצה עצמאית שנכנסת למלא את החלל שבו AMG/Asmodee שמאלה.

עם זאת, הרבה מזה כנראה נובע מהשאיבה של תוצאות פיננסיות לטעם כלשהו של ספין אוף, הנפקה או חידוש חוזה, כאשר האדונים הארגוניים שלהם קבוצת פרייבט אקוויטי אכן רוצה מכונת הדפסת כסף או ערימה של מזומנים בהתחשב בעלויות המוקדמות של כלים רבים, הרישיונות וההסכמי הפצה רבים.

מתוק, מצאתי את ערכת ההתחלה החדשה של צייר הצבא Battletech Speed ​​בחנות בבילינגס.

טוב לראות יותר אנשים נכנסים ל-Battletech. קבוצת ה-Btech שלי גדלה מ-10 לכ-25 חברים קבועים מאז שהצטרפתי לפני כמה שנים.

אחת מקבוצות ה-D&D שלי רוצה להקים ליגת Blood Bowl. החלטתי על אורקים לצוות שלי, אבל הסגל שבחרתי אומר שאצטרך לקנות 2 סטים של מיניאטורות. הלוואי והיית יכול לקנות סינגלים.

מתוק. עוד דברים לחפש.

אספתי את הסט הארגזים של Leviathan למהדורה 10 של 40k ואני לאט לאט מרכיב את ה-Tyranid minis - החלפתי את ה-SM's ב-Tyranids יותר. האיכות של הפסלים האלה היא באמת מעולה, הם פשוט עמוסים בפרטים. אני נרגש לראות איך נראה הטווח המלא.

כהערה צדדית, כיף לראות את ה-Screamer Killer מעודכן בדגם ספציפי - השני הישן Edition Carnifex עם הפנים המטופשות וזרועות החרמש הוא הדגם שהכניס אותי ל-40k כל השנים האלה לִפנֵי.

מרקם הבוץ הוא צבע מרקם AK Interactive "Muddy Ground" שטוף עם מטען של Agrax Earthshade (צבע הטקסטורה נראה נהדר אבל זה מייבש צבע אחיד אחד ללא כל עומק אליו, ומכאן השטיפה), ובריכות הביצה הן גם מ-AK Interactive, המים "ירוק הביצה". לְהַגלִיד.

אה זה מגניב. אני אצטרך לבדוק את טווח המרקמים הזה. יש לי כמה טקסטורות של בוץ וחול

זה טוב. השתמשתי במרקמי האספלט והבטון שלהם, והם די בולטים מבחינת צבע, ויש להם מרקמים שנראים בערך נכונים (ושונים זה מזה). לא השתמשתי בהרבה מהמרקמים האחרים שלהם, אבל העובדה שיש להם צבעי בסיס טובים המותאמים לנושאים שונים כמו אדמת מאדים או פסולת ירח מקלה קצת על ההרגלים הישנים שלי להשתמש בגדלים שונים של נטל ואז תִחוּל

האם למישהו יש עניין (או חבר עם אותו) במשחק Mechwarrior מבית Wizkids? אותם מכונים כמו Battletech, אבל בקנה מידה גדול יותר. אולי יעבוד עבור Battletech באמצעות סרט מדידה ולא מחצלות משושה, אבל כבר יש לי יותר כלי קרב מכל אדם שפוי (IIRC, 400+, לפני ה-Kickstarters)

יש לי חבורה מהם, כולל ה-Dropship הגדולה של אורורה, ואני מנסה לטשטש. אני מעדיף לעשות עסקה עם Arsians, במקום לשים אותה ב-Ebay, ואני מעדיף לא לזרוק דברים שרק הופכים נדירים יותר, אבל חלילה יש לי המון דברים שאני לא צריך. LMK אם אתה מעוניין (או אם עברתי את הגבולות ועלי לכתוב על זה באגורה)

גם בתהליך ההתנקשות, מצאתי כמה כפיפות בטן אפי, שעדיין עלו על שרטון מ-1990/1991, כמו גם דגמים אקראיים של Eldar ודגמים אפיים אחרים, וכמה ממככי הסופר-sentai של מחזיקי המקום האקראיים שאבי השתמש בו כשבדק את Battletech לפני שהיו להם דגמים אמיתיים לכל אחד מהם יחידה.

קסנוקרטס אמר:
האם למישהו יש עניין (או חבר עם אותו) במשחק Mechwarrior מבית Wizkids? אותם מכונים כמו Battletech, אבל בקנה מידה גדול יותר. אולי יעבוד עבור Battletech באמצעות סרט מדידה ולא מחצלות משושה, אבל כבר יש לי יותר כלי קרב מכל אדם שפוי (IIRC, 400+, לפני ה-Kickstarters)

יש לי חבורה מהם, כולל ה-Dropship הגדולה של אורורה, ואני מנסה לטשטש. אני מעדיף לעשות עסקה עם Arsians, במקום לשים אותה ב-Ebay, ואני מעדיף לא לזרוק דברים שרק הופכים נדירים יותר, אבל חלילה יש לי המון דברים שאני לא צריך. LMK אם אתה מעוניין (או אם עברתי את הגבולות ועלי לכתוב על זה באגורה)

לחץ להרחבה...
אוי בנאדם, הזכרונות. MechWarrior: Dark Age ו-MechAssault הם הדרך שבה הגעתי ליקום BattleTech, אבל לכל דבר סיבה אז (אולי בגלל שהייתי ילד נאיבי באותה תקופה), לא הצלחתי לחבר את זה שהם היו חֵלֶק של יקום BattleTech. בקולג', מספר שנים לאחר מותו של MWDA, בסופו של דבר מכרתי בחוסר רצון את המיני האלה בגלל המכללה והכסף. אני חושב שהנחתי שכל העניין מת; האמת, לא בדקתי כי בשלב הזה לא היה לי עם מי לשחק את המשחק או אפילו שמעתי על MechWarrior. ארבע שנים מאוחר יותר, HBS תשחרר את BattleTech, גיליתי את זה וקיבלתי בִּכְבֵדוּת לתוך BattleTech. היו כל כך הרבה דברים ב-MechAssault ו-MWDA שהתעסקו עם איך הבנתי את יקום BattleTech!

הספינה של אורורה הייתה כל כך מגניב בעיניים שלי. לאבא של חבר שלי - שהכיר לי את ה-MWDA ונתן לי שפע של מיני כדי להתחיל - היה אחד מהדרופים האלה, ואהבתי לראות את זה.

אנקדוטה קטנה וכיפית: עבר זמן מאז ששיחקתי או אפילו חשבתי על MWDA. נכנסתי לחנות המשחקים המקומית וראיתי את חבילות הבוסטר. אני די בטוח שזה היה הסט האחרון של בוסטרים ששוחררו, אבל יכול להיות שאני זוכר לא נכון. קניתי אחד, ונכנסתי למכונית ופתחתי אותו, ושלפתי אטלס III על בסיס זהב. מיד חזרתי וקניתי מארז שני, וזו הכילה אטלס III על בסיס אדום. הייתי מסוחרר מכך שמשכתי את שניהם באותו יום, למרות שבשלב זה אף אחד אחר באזור שלי לא שיחק ומעולם לא יצא לי להשתמש בהם בפועל.

אני חושב שהנוסטלגיה של MWDA היא הסיבה שנמשכתי כל כך קשה ל-BattleTech. כשגיליתי על השבט פלישת KS בסופו של דבר קיבלתי אחד מכל 'מכ', כולל חבילות שבהן לא הכרתי אף אחת מהמכ'ים שבהן, פלוס תוספות כדי להכניס אליה את המבוגר שלי. קניתי כמה מיני IWM של 'Mech' שהיו לי שלא עוצבו מחדש, כמו Thunder Fox, Mad Cat Mk IV, Rokurokubi... עכשיו אני כאן: קונה BattleTech, קורא BattleTech, משחק ב-BattleTech/MechWarrior, כותב מילות BattleTech... הכל מלבד לצבוע את המיני שלי! :חחח:

כל זה אומר, אני אשמח לאלה (במיוחד את ה-Dropship), אבל אני מנצלת אותי לתחביב מבחינת תקציב לזמן מה. גם כרגע אין לי מקום לשים אותם בשום מקום מלבד באחסון בחדר התחביב שלי. מקווה שתמצא מישהו שיטפל בהם בזהירות!

ההודעה האחרונה בבלוג

מדוע גלאי AI חושבים שהחוקה האמריקאית נכתבה על ידי AI
October 06, 2023

Jordan83 אמר: כל השלושה. לחץ להרחבה...ובכן, מכיוון ש-OP מעולם לא הגיבה, הנה התשובה:1) AI נוצר, אבל הסוף נמחק ונכתב על ידי ידנית.2) AI שנוצר במלואו,...

מדוע גלאי AI חושבים שהחוקה האמריקאית נכתבה על ידי AI
October 06, 2023

Jordan83 אמר: כל השלושה. לחץ להרחבה...ובכן, מכיוון ש-OP מעולם לא הגיבה, הנה התשובה:1) AI נוצר, אבל הסוף נמחק ונכתב על ידי ידנית.2) AI שנוצר במלואו,...

מדוע גלאי AI חושבים שהחוקה האמריקאית נכתבה על ידי AI
October 06, 2023

Jordan83 אמר: כל השלושה. לחץ להרחבה...ובכן, מכיוון ש-OP מעולם לא הגיבה, הנה התשובה:1) AI נוצר, אבל הסוף נמחק ונכתב על ידי ידנית.2) AI שנוצר במלואו,...