מלחמות משחק של שעונים חכמים מתחילות ממש עכשיו

חברת משחקי סלולר פינית חדשה בשם Everywear קיבלה החלטה קיצונית: היא תפתח רק משחקים למכשירים לבישים. הזינוק הזה נראה אמיץ, כמעט טיפש... אבל האנשים שתומכים בחברה חייבים לתת הפסקה של ספקנים. המשקיעים המובילים בסבב סיד של 500,000 אירו שהוכרז לאחרונה הם Lifeline ו-Sunstone, שני מוסדות הקשורים קשר הדוק לסיפורי ההצלחה הנורדיים האדירים של Supercell ומיינקראפט.

טק. בידור. מַדָע. תיבת הדואר הנכנס שלך.

הירשם לחדשות הטכנולוגיה והבידור המעניינות ביותר שיש.

בהרשמה אני מסכים ל תנאי שימוש וסקרו את הודעת פרטיות.

ממוקדם יותר: הכירו את נפטון, השעון החכם שרוצה להגדיר מחדש את המחשוב

Supercell הוא התייחסות מעניינת במיוחד, כי Clash of Clans הוא משחק ששיקף במובנים רבים את מעבר המשחקים הניידים מסמארטפונים לטאבלטים. הורדות סמארטפונים עדיין מתנשאות מעל הורדות טאבלטים, אבל הופעת הבכורה של Clash of Clans בסתיו 2012 סימן את הנקודה שבה עיצוב המשחק התחיל להיות מוכתב על ידי גורם צורת הטאבלט.

תצוגות המגע המפוארות של מכשירי האייפד פתחו את עולם המשחק, ואיפשרו משחק אסטרטגי עמוק יחסית של כותרות ניהול מלאי כמו Clash of Clans. צרכנים רבים מעגנים כעת את המשחק שלהם בזמן הטאבלט ומשתמשים בגרסאות הסמארטפון של המשחק כדי לעקוב אחר אירועים ולקבל החלטות ניהול מדי פעם.

יצרנית האפליקציות הפינית Rovio היא שיצרה את פנינת הסמארטפון האייקונית ציפורים כועסות עוד ב-2009, כשרוב הספקים עדיין התנסו בפורמט המשחק הנייד. המשיכה הגדולה של רוביו הייתה בדמויות המצוירות והגסות יחסית שלו, שפתרו מאות חידות שבהן רמת הקושי המשיכה לעלות בקצב נינוח.

משחק זה בגודל ביס עם מספר עצום של מיני-רמות התברר כנוסחה מנצחת בשנים 2010 עד 2012, שהייתה תקופת תעשיית האפליקציות לנייד שבה שלטה רוביו. ואז בשנת 2012, הקרקע השתנתה ומשחק אסטרטגיית המלחמה האפי של Supercell עם גישת הפרימיום השבטית שלו ניצח ב-2013-2014.

האם העידן השלישי של המשחקים הניידים יכול להיות בפתח והאם ספק פיני יוביל שוב את העולם מבחינה אינטלקטואלית לתקופה חדשה של חדשנות?

בראיון, מייסד Everywear, Aki Järvilehto, העלה טענה פרובוקטיבית: משחקים בשעונים חכמים חייבים להתבצע בעיקר במפגשים של 10 שניות. יכולות להיות תקופות של "איחוד" משחק מדי פעם, אבל רוב הפעלות המשחק חייבות להיות זעירות כדי להתאים לאופן שבו אנשים משתמשים במכשירים דמויי שעון.

חלק גדול מהמשחק צריך להיות "משחק סרק" שבו ההתקדמות מתגלגלת גם כאשר אינך מעורב באופן פעיל במשחק. זה רחוק מאוד מהמשחקיות הממוקדת והמורחבת שהיא הנורמה ברוב משחקי הטאבלט. אבל סימנים של משחק סרק וכמה הפעלות קצרות כבר קיימים במשחקים שונים כמו הזעם של בהמוט ו יום חציר. במשחקי קלפים רבים, משחקי אסטרטגיה ומשחקי ניהול משאבים באופן כללי, השחקן יכול להפיק סיפוק מביצוע צ'ק אין וביצוע משימה פשוטה או שתיים בשעות שונות של היום.

האזנה ל-Järvilehto מדבר על הפעלות משחק סופר דלילות מפתיעה משהו בהתחשב בכך שהוא השיק את גרסת המחשב האישי של Remedy המפוארת מבחינה ויזואלית. אלן ווייק לפני כמה שנים. אבל עד כמה שהכותרת הזו הייתה מסיבית, זה היה ביסודו של שבירת מוסכמות של משחקי קונסולות/מחשבים אישיים. במובן מסוים רצף המורדים הזה היה תחושה מוקדמת של המוזרות שבהתמקדות אך ורק במשחקי צפייה.

"לעולם אל תגיד לי את הסיכויים!" אומר אקי Järvilehto. "משחקים תמיד עסקו בהימורים על משהו חדש או לנסות משהו יצירתי שמעולם לא נעשה קודם לכן. זו הסיבה ששרפנו את הסירות מאחורינו והולכים על השעונים החכמים".

אבל האם האן סולו/אודיסאוס מהמשחקים הנורדיים יכולים להעביר את עיקר המשחק ל-10 שניות הפעלות? האם זה מצריך חשיבה מחודשת של כל היבט של עיצוב המשחק, מגרפיקה לעיצוב דמויות ועד אסטרטגיות מונטיזציה ועד מכניקת קרב? זו שאלה מרתקת.

האם זו יכולה להיות שאלה שניתן לענות עליה רק ​​על ידי חברות משחקים ייעודיות שמהמרות הכל על משחקי שעונים חכמים, ללא רשת ביטחון ושגרות ישנות שאפשר לחזור עליהן? ברור שהטווח הקצר של הפעלות אומר שמורכבות צריכה להיות מושתלת במשחקים בדרך אחרת מאשר מניפולציה של מספר דמויות או שיטוט בסטים עצומים.

קיבלתי הצצה לכותרים הראשונים של Everywear וחלק מיצירות האמנות נראות חושניות בצורה מפתיעה. כל פיקסל נחשב, מה שהיה פעם הקסם של עיצוב המשחקים של שנות ה-80, שכעת בבירור רוכב על גל של נוסטלגיה בטבלאות האייפון. האם השעון החכם יכול להיות פלטפורמה שמטפחת ומעצימה את תנועת עיצוב משחקי השלכה, הניצבת כיום על ידי כותרי וינטג' מזויפים כמו כביש חוצה ו חרב גובלין?

ברור שמפתחי משחקים רבים עובדים על תכונות של שעונים חכמים המשלימים את המשחקיות העיקרית שמתרחשת במכשירים ניידים גדולים יותר. האם המסלול השמרני הזה הוא הגישה הנבונה או שמא הוא פשוט יכבול את הז'אנר החדש לכדי מוסכמות שהיא לא באמת יכולה לתמוך בה במלואה?

ההצלחה הנורדית המסנוורת של חברות כמו קינג, רוביו, סופרסל, קילו, טוקה בוקה ומוג'אנג (כיום חלק ממיקרוסופט) הוגדרה על ידי היכולת של החברות הללו לבצע פרויקטים נועזים שמתנגדים לחוכמה המקובלת, לא שום ז'אנר או עיצוב משחק אחד פִילוֹסוֹפִיָה. חברות אלו צברו מיליארדי הורדות ומאות מיליוני משתמשים חודשיים על ידי האומץ התמקד באובססיביות בסימולציות תספורת ללא מערכות ניקוד או עולמות וירטואליים עם בסיס מוזר גרָפִיקָה.

אחד ההימורים הגדולים ביותר בתולדות משחקי המובייל הסקנדינביים המוזרים בהחלט מתגבש כעת הלסינקי, שהפכה לכוורת של בתי אינדי ניסיוניים, לפעמים יוצאי דופן כמו Tree Men Games ו- Two Men וכלב. בעוד קליפורניה מתמקדת באובססיביות באפליקציות מדיה חברתית, המרכז היצירתי של עולם המשחקים הניידים עבר לציר שטוקהולם-הלסינקי.

ההודעה האחרונה בבלוג

נרתיק הטעינה האלחוטי של Apple של AirPod מתעכב, אז Huawei מייצרת אחד במקום זאת
October 31, 2023

אחד המוצרים החדשים הקטנים שציפינו לראות באירוע האייפון הסתיו של אפל בשבוע שעבר היה נרתיק טעינה אלחוטי חדש עבור ה-AirPods החתימה של אפל. בהתחשב בכך ...

6 משחקי אייפון בחינם שהושקו רק בחנות האפליקציות השבוע
October 31, 2023

אם לא הצלחת להגיע ללוס אנג'לס השבוע עבור E3, יש לנו את הדבר הטוב הבא: משחקי אייפון בחינם מחנות האפליקציות! אגדה מתהפכת הוא גולת הכותרת של השבוע (כל...

OnePlus 5G יושק ברבעון הבא
October 31, 2023

OnePlus מאתגרת את יצרניות הסמארטפונים המסורתיות כבר כמה שנים, כשהיא מתפתחת מסטארט-אפ הפתיע את העולם עם ספינות דגל במחיר סביר לחברה בוגרת יותר שנראי...