V novembri 2010 spoločnosť Microsoft vydala Kinect, príslušenstvo na snímanie pohybu pre svoju hernú konzolu Xbox 360. Kinect dokáže merať hĺbku...
V novembri 2010 spoločnosť Microsoft vydala Kinect, príslušenstvo na snímanie pohybu pre svoju hernú konzolu Xbox 360. Kinect dokázal zmerať hĺbku rozoslaním tisícov malých infračervených bodov na vytvorenie 3-D mapy miestnosti a jeho mikrofóny mohli presne určiť zvuk v priestore. Takýto hardvér by sa neobmedzoval len na videohry založené na gestách. V priebehu niekoľkých dní inžinieri pripevnili zariadenie v hodnote 150 dolárov na robotický vysávač a prepojili stroje, aby robot mohol vidieť a počuť. Pre vývojárov a hackerov sa prísľub Kinectu ukázal ako neodolateľný (a cenovo dostupný): Strojom by mohol dať zmysel. A za sedem mesiacov po svojom uvedení na trh prístroj inšpiroval prudký vývoj, keď sa stal nástrojom pre umenie, voľný čas (pozri „ležadlo“ a „prehľadávanie kanálov“), práca (na kontrolu e-mailov alebo asistencia pri operácii) a dokonca aj hra (Tetris v rozšírenom realita).
ZVÝRAZNENÉ KINECT
5. december 2010: Vidiaca kvadrokoptéra
Výskumníci z Hybrid Systems Laboratory na Kalifornskej univerzite v Berkeley namontovali Kinect na štvorrotorový UAV. Kinect neustále mapoval okolie vrtuľníka, čo mu umožňovalo automaticky sa vyhýbať prekážkam.
18. januára 2011: Chirurgické vybavenie
Výskumníci z University of Washington napísali kód na pripojenie a chirurgický robot na Kinect. Kinect urobil podrobný, naživo aktualizovaný 3-D sken pacientov, ktorý mohol robot použiť na lepšie vykonávanie operácií.
24. január 2011: Holografia
Študenti Massachusettského technologického inštitútu pomocou infračerveného snímača Kinectu na vytvorenie 3-D modelu premietli hologramy s frekvenciou 15 snímok za sekundu, aby znovu predstavili princeznú Leiu. prosba o pomoc.
3. február 2011: Draw-a-button
Robotický inžinier Garratt Gallagher vytvoril rozhranie, v ktorom Kinect rozpozná tlačidlá nakreslené na kúsku bieleho papiera čiernym perom a rozpozná, keď ich niekto stlačí.
21. 2. 2011: Videokamera
Režisér hudobných videí Dan Melamid použil na natáčanie Clipse's softvér na spracovanie Kinect "Poď a získaj to." Video je plné „mračien bodov“ a trojitých farebných blokov vďaka systému snímania pohybu stroja.