Steam mody údajne blokujú hry, ktoré používajú umelecké diela generované AI

Múdre rozhodnutie od Valve. Stále neexistuje právny rámec pre to, ako tento materiál zapadá do právneho priemyselného rámca a Valve nechce, aby druhá topánka klesla o päť rokov a tisícky hier s pochybným právnym štatútom už v obchode s miliónmi hráčov, ktorí by boli naštvaní odstránenie.

Dobré pre Valve. Umelá inteligencia zvyčajne pochádza zo súborov údajov obsahujúcich ukradnuté umelecké diela a samotné nemôže byť chránené autorskými právami. Legálne mínové pole jednoducho nestojí za riziko, nehovoriac o očividnom etickom a morálnom bahne jeho akceptovania.

V určitom okamihu bude musieť existovať nejaký druh certifikácie pre generáciu umenia AI. „Služba X bola auditovaná spoločnosťou Plagiarism-is-Bad-Corp a nezahŕňa školenie s aktívami chránenými autorskými právami“ alebo niečo podobné

Niekedy je zákonný CYA opodstatnený. Valve by bol cieľ, keďže má peniaze. Vidím, že v novšej verzii (edícii?) Galactic Civilization IV môžete použiť AI na generovanie chuťového textu (a obrázkov?) pre vlastné civilné vozidlá. Pre lokálne behy to vyzerá, že by to malo byť v poriadku, ale predpokladám, že by to nebolo možné nahrať do mod db, alebo áno? Hmm. Toto sa komplikuje.

Rád by som videl, keby jednotlivý umelec mohol vložiť svoje vlastné umenie do nástroja, ako je tento, takže všetko, čo získa späť, používa jeho štýl. Možno úplne nemožné vzhľadom na množstvo prostriedkov, ktoré sa všeobecne používajú na trénovanie týchto systémov... ale to je to, čo naozaj chcem vypadnúť zo všetkého toho zmätku

Moje by boli panáčikovia a zle nakreslení smajlíci

yokem55 povedal:

Hmm... Čo ak vaša hra obsahuje vlastný generátor leteckých umení? A umenie sa regeneruje v reálnom čase (alebo počas inštalácie) pomocou výziev od vývojárov hry?

Kliknutím rozbalíte...
Odkiaľ má vzorky? Aké údaje boli do nej vložené? Ak používateľ poskytuje svoje vlastné umelecké dielo, možno, ale ak používa vopred zostavenú sadu vzoriek, vyskytujú sa rovnaké právne problémy.

V každom prípade, okrem nejakého jedinečného zážitku, si neviem predstaviť, že by sa to stalo „normou“ pre väčšinu herného dizajnu.

yokem55 povedal:

Hmm... Čo ak vaša hra obsahuje vlastný generátor leteckých umení? A umenie sa regeneruje v reálnom čase (alebo počas inštalácie) pomocou výziev od vývojárov hry?

Kliknutím rozbalíte...
Problém je stále, práve ste pridali krok.

Ak sa vyskytne problém s autorskými právami s dielom vytvoreným generátorom umenia AI, je vložené do modelu prostredníctvom tréningovej sady, ktorá sa používa na jeho trénovanie.

Skutočne najbezpečnejším spôsobom, ako obísť akékoľvek problémy s autorskými právami na obsah generovaný AI, je mať školiace súpravy, v ktorých bude každý obrázok sú buď a) skutočne verejným vlastníctvom a nevzťahujú sa na ne autorské práva, alebo b) majú licenciu od držiteľa autorských práv na použitie pri školení nastaviť. To by zabránilo tomu, aby existovala otázka, či obsah porušuje alebo neporušuje autorský zákon.

Takáto školiaca súprava by však bola pravdepodobne neúnosne drahá pre každú spoločnosť, ktorá by ju chcela skutočne postaviť - urobili by radšej nemiň nič iné, len čas na prehľadávanie webu a výkon procesora na vybudovanie školiacej knižnice a minúť na to 0 dolárov udeľovanie licencií. Preto súdne spory, aby sa rozhodli, či to podľa súčasného zákona môžu alebo nie.

ChefJeff789 povedal:
Rád by som videl, keby jednotlivý umelec mohol vložiť svoje vlastné umenie do nástroja, ako je tento, takže všetko, čo získa späť, používa jeho štýl. Možno úplne nemožné vzhľadom na množstvo prostriedkov, ktoré sa všeobecne používajú na trénovanie týchto systémov... ale to je to, čo naozaj chcem vypadnúť zo všetkého toho zmätku

Moje by boli panáčikovia a zle nakreslení smajlíci

Kliknutím rozbalíte...
Bude zaujímavé, keď budú dostupné nástroje na nájdenie možného pôvodu obrázkov generovaných AI zistíte, že väčšina ľudskej tvorivosti/"pôvodného umenia" je väčšinou odvodenou formou viacerých zle zapamätateľných spomienky.

Viem si predstaviť, že diskusia a výsledok o autorských právach pravdepodobne ovplyvnia normálnych umelcov s rovnakým problémom, aký máme v softvérovom/filmovom priemysle týkajúcom sa autorských trollov.

yokem55 povedal:

Hmm... Čo ak vaša hra obsahuje vlastný generátor leteckých umení? A umenie sa regeneruje v reálnom čase (alebo počas inštalácie) pomocou výziev od vývojárov hry?

Kliknutím rozbalíte...

Na vytvorenie generátora ai art by ste zahrnuli celý zdroj obrázkov, takže by ste sa museli uistiť, že celá vec je bez autorských práv.

Niečo ako kniha obsahujúca kópiu každej knihy, ktorá ovplyvnila spisovateľa.

Spoločnosť Valve robí šikovný krok v tom, že nepredáva obsah, ktorý by mohol byť generovaný z nelicencovaných súborov údajov. Prial by som si, aby každý súhlasil s tým, aby sa obsah generovaný AI prestal nazývať „umením“. Jedného dňa možno budú existovať cítiace bytosti, ktorých inteligencia vznikla ľudskou činnosťou, ale nemyslím si, že sme tam dnes, takže podľa mňa sa o ničom z toho naozaj nedá povedať, že je to umenie.

Dobre. Ak chcete zarábať peniaze používaním umenia v hre a jeho predajom, buď sa naučte robiť umenie a vytvorte ho sami, licencujte nejaké existujúce dielo alebo si najmite umelca.

ChefJeff789 povedal:

V určitom okamihu bude musieť existovať nejaký druh certifikácie pre generáciu umenia AI. „Služba X bola auditovaná spoločnosťou Plagiarism-is-Bad-Corp a nezahŕňa školenie s aktívami chránenými autorskými právami“ alebo niečo podobné

Kliknutím rozbalíte...
Ach áno, pretože sa to okamžite nezmení na ziskové centrum a nestane sa „štandardom odvetvia“ a nezavedie konkurenčné štandardy a nevytvorí ešte mätúcejší neporiadok.

Nie, myslím si, že podobne ako meme gify bude jednoducho bod, v ktorom sa ľudia s umelou inteligenciou stotožnia.

ChefJeff789 povedal:

V určitom okamihu bude musieť existovať nejaký druh certifikácie pre generáciu umenia AI. „Služba X bola auditovaná spoločnosťou Plagiarism-is-Bad-Corp a nezahŕňa školenie s aktívami chránenými autorskými právami“ alebo niečo podobné

Kliknutím rozbalíte...
Sú tam akýkoľvek obťažovaní, ktorých tréningová kaša je čo i len vzdialene pravdepodobné, že prekoná prekážky pri vybavovaní práv?

Zdá sa, že celý priemysel je v „nehovorte príliš o tom, čo robíme; dúfame, že budeme považovaní za transformačný“ režim, pretože perspektíva požiadať o povolenie by bola viac-menej apokalypticky drahá.

Je pre mňa ťažké súcitiť s týmto stavom vývojárov.

Spoločnosť Valve ich požiadala, aby jednoducho odstránili aktíva generované AI. Namiesto toho sa rozhodli upraviť aktíva, aby zamaskovali svoj pôvod AI. Napríklad, čo očakávali, že sa stane?

Súčasný nedostatok prehľadnosti odmeňuje len veľkých firemných vrátnikov. To, že sa zdá, že jediný v súčasnosti legitímny balík je od spoločnosti Adobe, by malo slúžiť ako varovanie.

Úprimne povedané, neviem, kde na to zákon pristane, ale spoločnostiam, ktoré sa zaoberajú imidžom akcií a príbuzným firmám, je značná výhoda, aby sa to nedokončilo.

o_0 povedal:
Bude zaujímavé, keď budú dostupné nástroje na nájdenie možného pôvodu obrázkov generovaných AI zistíte, že väčšina ľudskej tvorivosti/"pôvodného umenia" je väčšinou odvodenou formou viacerých zle zapamätateľných spomienky.

Viem si predstaviť, že diskusia a výsledok o autorských právach pravdepodobne ovplyvnia normálnych umelcov s rovnakým problémom, aký máme v softvérovom/filmovom priemysle týkajúcom sa autorských trollov.

Kliknutím rozbalíte...
Nevytvárajú generátory AI značky metadát? Neviem nič o tejto téme; je to vážna otázka. Keďže Firefly uspel s obrázkami vo verejnej doméne, mohli by to urobiť aj iné programy AI.

Ak by obsahovali údaje o pôvode a nemohli by byť primerane sfalšované, poskytlo by to rámec pre jasne legálne používanie umelej inteligencie na tento druh použitia.

všetko, čo Valve komunikuje, z toho robí materiál chránený autorskými právami, nie AI.

Chlapík odmietajúci čo i len ukázať umenie, ktoré bolo odmietnuté, a pritom úplne vymazať čokoľvek z Valve Keď som mu hovoril o materiáloch chránených autorskými právami, a aby to všetko o používaní AI vyzeralo ako prípad z "Čo, Mickey Mouse má čierne uši, zatiaľ čo moja pôvodná postava Mikey Mouse vygenerovaná AI má jasne modré uši, takže je to úplne iné, v čom je problém???" typ odmietnutia.

Dobré pre Valve. Teraz, ak by každý iný typ vydavateľa zaujal rovnaký postoj.

ChefJeff789 povedal:

V určitom okamihu bude musieť existovať nejaký druh certifikácie pre generáciu umenia AI. „Služba X bola auditovaná spoločnosťou Plagiarism-is-Bad-Corp a nezahŕňa školenie s aktívami chránenými autorskými právami“ alebo niečo podobné

Kliknutím rozbalíte...
Toto sa nedá. Aj keď monitorujú každý krok procesu vývoja, neexistuje spôsob, ako zistiť, či použité modely boli vyškolené na dielach chránených autorskými právami. Aj pre Firefly máme len slovo Adobe (nie najcennejšie z komodít).

Faktom je, že konečným výsledkom generovania obrázkov sú nové obrázky. Nikdy predtým neboli videné a nejde o plagiát v tradičnom slova zmysle. Či sú legálne, stále nie je jasné, ale nejde o kópie, a to znemožňuje akýkoľvek druh presadzovania. Skončí to ako súčasný stav „detektorov ChatGPT“.

Zaujímalo by ma, aký je rozdiel medzi AI využívaním už existujúcich umeleckých diel na vytváranie nových umeleckých diel v porovnaní s tým, keď niekto vezme príbeh a prerozpráva ho a vloží doň svoj vlastný jedinečný nádych. FernGully, Tanec s vlkmi a Avatar sú v podstate rovnaké a presné príbehy (ktoré sú samy osebe prehratím príbehov vyrozprávaných časom). Autor/režisér bol počas svojho života kŕmený príbehom, postavami a dejovými sekvenciami a vracal ich vlastným spôsobom. Kde je hranica medzi nimi a umelou inteligenciou kŕmenou stovkami, tisíckami alebo desiatkami tisícov umenia ukážky na vytvorenie jedinečne nového umeleckého diela a prečo je také právne a spoločensky prijateľné a iné nie?

Je to hlúpe z mnohých dôvodov a som si istý, že Valve nakoniec toto pravidlo zruší. Umenie je vo všeobecnosti vysoko odvodené. Veľké štúdiá pravdepodobne už využívajú vytvorené aktíva. Naozaj Valve povie EA, že nemôže vydať hru, pretože ich model AI je na 70 % istý, že stonetexture35.png bola vygenerovaná AI? A čo zdrojový kód? Vygenerujeme to aj teraz. Používam Copilot mesiace. Faktom je, že tvorcovia všetkého druhu sa budú musieť prispôsobiť. Systém vás nebude chrániť pred AI, keď si uvedomí, že z nej môže generovať peniaze.

NicoleC povedala:
Nevytvárajú generátory AI značky metadát? Neviem nič o tejto téme; je to vážna otázka. Keďže Firefly uspel s obrázkami vo verejnej doméne, mohli by to urobiť aj iné programy AI.

Ak by obsahovali údaje o pôvode a nemohli by byť primerane sfalšované, poskytlo by to rámec pre jasne legálne používanie umelej inteligencie na tento druh použitia.

Kliknutím rozbalíte...
Aj keby sa tak stalo, bolo by viac ako triviálne zmeniť tieto metaúdaje.

Vytvorte umenie AI pomocou stabilnej difúzie
Otvorte umenie vo Photoshope
Mierne zmeňte odtieň/sýtosť
"Uložiť ako" z Photoshopu.

Pohľad do metadát by vám ukázal, že tento obrázok bol vytvorený vo Photoshope. Photoshop je široko používaný program na kreslenie, takže podľa tohto by to vyzeralo, že bol nakreslený ručne.

Najnovší blogový príspevok

Nová zostava Office je dokončená
October 07, 2023

fóraHardvér a ladenieTechnológia CPU a základných dosiekNová zostava Office je dokončenáPoužívate zastaraný prehliadač. Nemusí správne zobraziť tút...

Najlacnejší spôsob, ako získať desktop s 2 x 4090?
October 07, 2023

Máme používateľa, ktorý chce spúšťať gromac na GPU a hovorí, že momentálne je pre jeho pracovné zaťaženie 2 x GPU optimálne. Skúmam, či je ľahké zo...

CPU Zen 2 sa nezosilňuje správne pomocou PBO
October 10, 2023

Povolil som PBO na mojej základnej doske, ale neprekračuje limity výkonu... v skutočnosti môj 143W CPU čerpá iba 130W. S vypnutým PBO je to rýchlej...