הפרויקטים המדהימים ביותר שראינו ב-Imagine Cup של מיקרוסופט 2012

אורות עמעום אוטומטי חסכוני באנרגיה וכפפות שיודעות שפת סימנים היו בין הזוכים בתחרות החדשנות של השבוע.

יש דוב קואלה רוקד שמתרוצץ באולם הזה. מכונת ערפל חזקה ממלאת את החדר בעשן. ועד מהרה, גבר הולך ללכת במעבר ומשחק דידג'רידו. אבל אין ספק שאני במקום הנכון. הבחור שלובש ז'קט של האוניברסיטה שכתוב עליו "1337" מאחור הוא רמז אחד. אחר הוא התרועה האדירה שעוטפת את החדר עם אזכור הבוזון של היגס. "זה היה שבוע טוב להיות חנון", אומר הקומיקאי האוסטרלי שעורך את טקס סיום גביע Imagine בסידני. ואני מניח שכן.

טקס הסיום של תחרות הטכנולוגיה הבינלאומית לסטודנטים של מיקרוסופט דומה מאוד ל טקס פתיחה מלפני חמישה ימים: הרבה דיבורים על "שנה את העולם", קורטוב של "ילדים הם העתיד שלנו" ואותה פלייליסט בדיוק, אם כי נראה שלאף אחד לא אכפת. ג'סטין ביבר מדבר באופן שווה לכל העמים. יש אפילו עוד רגע של "הדברים האהובים של אופרה". (המתחרים כולם מקבלים מכונת ווינדוס 8, כשהיא יוצאת).

אבל הפעם יש מנצחים. בקטגוריית עיצוב התוכנה, Team Quadsquad מאוקראינה יצאו בראש עם הכפפות שלהם שמתרגמות את שפת הסימנים לדיבור. מערכת של עמעום אוטומטי של אורות החוסכים באנרגיה זכתה במקום השני, וה-wi-GO, עגלת קניות המונעת על ידי Kinect העוקבת אחרי משתמשים נכים זכתה במקום השלישי.

נְקִישָׁה כאן לחקור את הפרויקטים הזוכים המגניבים ביותר.

בעיצוב משחקים, להקה של יצורים פרוותיים המבקשים לעצור את כריתת היערות במשחק של Team Tang Thai פנטזיה ירוקה זכו בקטגוריית Windows/Xbox, בעוד הדרקסל דרקונים מארה"ב לקחו הביתה את הפרס העליון עבור Windows Phone עם המשחק החינוכי שלהם מתמטיקה דאש. קרא עוד על הפרויקטים הזוכים הטובים ביותר בגלריה למעלה.

הסביבה הידידותית ליזמים שמטופחת יותר ויותר בגביע Imagine פירושה שזה לא רק באינטרס ארוך הטווח של מיקרוסופט, אלא גם בסטודנטים וגם שלנו. אם התלמידים הללו ימשיכו ליצור עסקים טכנולוגיים שמונעים על ידי הרצון לעזור אנשים, במקום הרצון לטבול באמבטיות מלאות בכסף, טוב, כל כך טוב לכולם לָנוּ.

"לילדים האלה יש אנרגיה ותשוקה בלתי מוגבלת", אומר ס. Somasegar, סגן נשיא החברה בחטיבת המפתחים של מיקרוסופט. "ילדים אומרים 'אני יכול לשנות את העולם', ואם הם יכולים או לא יכולים, האנרגיה הגולמית משרתת אותם היטב."

שאלה פופולרית מצד השופטים במהלך המצגות האחרונות של הקבוצות הייתה: "מה למדת בגביע Imagine?" הרבה אנשים פשוט אמרו משהו מחמיא על המשוב של השופטים. אבל אחד מחברי צוות The Doers מברזיל, שהגיע למקום השני בעיצוב משחקי Windows/Xbox עבורם סים סיטימשחק דומה על עבודה משותפת לפיתוח עיר, השיב: "למדנו שאנשים יכולים להיות מאוד נחמדים. זה לא תמיד המצב".

מקום ראשון, טלפון עיצוב משחק: MathDash

מקום ראשון, טלפון עיצוב משחק: MathDash

המשחקים בגביע Imagine תמיד מהנים, אבל הם נוטים להתמקד יותר בהעלאת המודעות לבעיות מאשר בפתרון בפועל. אבל הזוכה השנה בעיצוב משחקים עבור Windows Phone, הדרקסל הדרקונים מארה"ב, רצה ליצור משחק שבעצם עשה את ההבדל בתחום של אחד מהמשחקים יעדי המילניום לפיתוח של האו"ם. מבין אלה, "החינוך הוא המתאים ביותר לעשות את ההבדל עם משחק", אומר חבר הצוות מאט לסנק. הם השוו את רוב המשחקים החינוכיים ל"ברוקולי מצופה בשוקולד", ואמרו שהם פשוט מנסים ללמוד מעיל סוכר, מבלי להשתמש במשחק ככלי הוראה יעיל. המשחק שלהם, MathDash, שואף לתקן את זה. מספרים רוכסים סביב המסך, והמשתמש צריך לשלב אותם כדי למלא את המשוואות בתחתית. פשוט מספיק, אבל כשאתה באמת משחק בו והמספרים קופצים בכל מקום, ואת אלה שאתה צריך תשמור להישאב לתוך חורים שחורים ואתה לא יכול לזכור כל חייך מה להוסיף ל-7 כדי ליצור 12, זה יכול להיות די מסובך.
פרס קוקה קולה לקיימות סביבתית: Greenway

פרס קוקה קולה לקיימות סביבתית: Greenway

צוות Greenway מגרמניה זכתה בפרס הקיימות הסביבתית עם מערכת הניווט שלהם, הנקראת גם Greenway משתמש באלגוריתם ניתוב מבוזר כדי לפזר את התנועה ברחבי העיר באופן שימנע פקקים מתמיד מתרחש. הסימולציות שלהם הראו שזרימת התנועה הייתה מהירה פי שניים בשימוש במוצר שלהם מאשר בלי.
פרס קוקה קולה למודעות לבריאות: פרויקט האלמנט החמישי

פרס קוקה קולה למודעות לבריאות: פרויקט האלמנט החמישי

פרויקט האלמנט החמישי של צוות Ingenium האיטלקי הוא משחק Kinect אינטראקטיבי שניתן להתאמה אישית עבור ילדים בודדים הסובלים מאוטיזם. לאחר מכן, המערכת שולחת בחזרה מידע מ"חוויות חינוכיות מבוססות תנועה" אלה אל א מטפל, באמצעות שירותי תקשורת ופורטל אינטרנט, שיכול לאחר מכן לעקוב אחר הטיפול בילד מרחוק.
מקום ראשון, אתגר Kinect Fun Labs: Fusion 4D

מקום ראשון, אתגר Kinect Fun Labs: Fusion 4D

Team Interlab מברזיל יצר תוכנית באמצעות ה-Kinect המאפשרת למשתמשים להתקרב, לסובב ולתפעל אחרת אובייקטים תלת מימדיים על מסך. הצוות כלל גם אלמנט זמן בממשק Fusion 4D שלהם, כדי לאפשר למשתמשים לראות איך אובייקטים ייראו בשלבים שונים באבולוציה שלהם. הצוות מקווה שהכלי יכול לעזור להשלים את שיטות ההוראה המסורתיות, ולהפוך את התלמידים למוטיבציה רבה יותר ללמוד.
פרס בחירת העם: The D Labs

פרס בחירת העם: מעבדות D

מעבדות D מהודו פיתחו את הפרויקט בעל השם שלהם כדי לעזור לילדים עם דיסלקציה לשפר את כישורי ההתמצאות והקריאה שלהם. קבוצת המשחקים המבוססים על Kinect שלהם ניתנת להתאמה אישית עבור כל ילד וכוללת דברים כמו בחירת מילה מאויתת נכון מתוך קבוצה של שגיאות כתיב, ומשחק דמוי פונג שמשתמש בידיים שלך בתור משוטים. הצוות גם פיתח חומרה משלהם למעקב אחר עיניים, עם חמישה עד שמונה אחוזי שגיאה, שמתעדת את רמות הריכוז של המשתמש (כמה זמן הם מסתכלים על אזור מסוים במסך) לאורך כל המשחק, כדי שההורים יוכלו לראות היכן הילדים שלהם מבלים קשיים. אמנם The D Labs אולי לא הרשימה מספיק את השופטים כדי לעבור לסיבובים האחרונים של עיצוב התוכנה בתחרות, הם עשו רושם על הקהילה המקוונת, שבחרה בהם הטובים ביותר מכל הפיינליסטים בעולם סידני.
מקום 3, עיצוב תוכנה: wi-GO

מקום 3, עיצוב תוכנה: wi-GO

לואיס דה מאטוס, חבר בצוות wi-GO של פורטוגל, נהג תמיד לקחת את חברתו לקניות איתו. הוא היה צריך שהיא תדחף את העגלה בזמן שהוא נווט את כיסא הגלגלים שלו. אבל לאחר שהקינקט הוצג, הוא וחברי הצוות שלו פיתחו את wi-GO, וזה הפך לנחלת העבר. עגלת הקניות האוטונומית הזו משתמשת בזיהוי מחוות ב-Kinect כדי לזהות את המשתמש שלו ועוקבת אחריו בחנות. חיישנים מונעים מהעגלה להיתקל באף אחד אחר, וה-wi-GO משמיע צליל אם הוא אי פעם מאבד את עקבות הבעלים שלו. לאחר מכן המשתמש יכול פשוט לנופף כדי לעזור ל-wi-GO למצוא אותם שוב. צוות wi-GO זיהה גם את הסכנה של גניבת ה-wi-GO ופועל בהתראות אבטחה בזמן אמת כאשר ה-wi-GO נלקח מחוץ לאזור ייעודי. קרא עוד על ה-wi-GO ופרויקטים אחרים המופעלים על ידי Kinect מ-Imagine Cup כאן.
מקום שני, עיצוב תוכנה: כל האורות!

מקום שני, עיצוב תוכנה: כל האורות!

משבר החשמל הנוכחי של יפן היה ההשראה ל-All Lights!, מערכת התאורה החסכונית באנרגיה של Team Coccolo. מנורות ה-LED שלהם יכולות לחוש כאשר החדר כבר מואר באור השמש, ומתעמעמות אוטומטית. בחדר גדול, שבו אזורים רחוקים מהחלונות עדיין עשויים להיות עמומים, האורות יישארו דולקים באזורים אלה. המנורות מדברות ביניהן באמצעות תקשורת אור גלוי - הנוריות מעבירות נתונים במהירות של 400 KB/שנייה בין מנורות על ידי הבהוב מהיר. פוטודיודות על המנורות קולטות את המהבהבים ובכך את הנתונים. הודות לחידוש הזה, יש לחבר רק מנורה אחת לבקר מסך המגע. מידע על חיסכון בחשמל מאוחסן בענן, שם מנהלי בניינים יכולים לעקוב אחריו. הם יכולים גם להפעיל את הפונקציה האדמיניסטרטיבית, ולמנוע מהעובדים המורעבים לאור שלהם לא להדליק את המנורות גבוה מדי.
מקום ראשון, עיצוב תוכנה: אפשר לדבר

מקום ראשון, עיצוב תוכנה: אפשר לדבר

הזוכה בגביע ה-Imagine הפיזי בפועל היה Team Quadsquad מאוקראינה, על מערכת התרגום שלהם לשפת הסימנים, Enable Talk. Enable Talk מורכבת מזוג כפפות, מכוסות בחיישני גמישות, מדי תאוצה, מצפנים וג'ירוסקופים, שלוקחים את הנתונים ממחווה של שפת הסימנים, לתרגם אותו באמצעות רשת עצבית ולהעביר אותו באמצעות Bluetooth לטלפון נייד, הקורא את גרסת הדיבור של הנאמר באמצעות Microsoft Speech ממשק API. הכפפות הן כרגע רק אב טיפוס, אבל כבר יש להן 90 אחוז דיוק, חיי סוללה של שמונה שעות, ומחירן רק 150 דולר לייצור. הצוות מעריך שאם יעברו לייצור המוני, כל זוג יעלה 75 דולר בלבד. קרא עוד על מערכת Enable Talk כאן.

ההודעה האחרונה בבלוג

עדשת מגע רואה מחלת עיניים לפני שהיא מכה
September 02, 2023

גלאוקומה היא הגורם המוביל לעיוורון, המשפיעה על כ-60 מיליון אנשים ברחבי העולם. זה גם בר טיפול, אם נתפס מוקדם. המחלה מתרחשת בדרך כלל כאשר לחץ הנוזלים...

משאבות אוויר לאופניים לרכיבה יעילה
September 02, 2023

אל תעבוד קשה יותר ממה שאתה צריך. אנו עשויים להרוויח הכנסות מהמוצרים הזמינים בדף זה ולהשתתף בתוכניות שותפים. למד עוד >רכיבה על אופניים עם לחץ או...

חלבונים שנמצאים במוח עשויים לעזור להאיץ את החלמת השפעת בזמן שאתה ישן
September 02, 2023

כדי להתגבר על השפעת, כל מה שצריך זה מעט חלבון מוח נוסף והרבה יותר שינה.חוקרים מאוניברסיטת וושינגטון סטייט בספוקיין ניסו למצוא דרך אחרת לטפל בשפעת מ...