גלריית ארכיון: עלייתם של משחקי וידאו

אנו עשויים להרוויח הכנסות מהמוצרים הזמינים בדף זה ולהשתתף בתוכניות שותפים. למד עוד >

כשהפונג של אטארי יצא לראשונה, מדע פופולרי הייתה דעה תמציתית: משחק על מסך וידאו היה "אחד החידושים האלה שעוד מעט ימאס לכולם". מעולם לא שמחנו כל כך לטעות.

ראה את הגלריה.

כמו שמעצבי משחקי וידאו ממהרים קדימה בחיפושם התמידי לחולל מהפכה בחוויית המשחק, אולי ההישג המדהים ביותר הוא כמה רחוק הגענו בחיים אחת.

משחקי וידאו מודרניים כמעט בלתי ניתנים לזיהוי מימיה הראשונים של אורות מהבהבים פשוטים וצפצוף מונוטוני. הנה 10 משחקים אלקטרוניים מהעבר הלא-רחוק של אמריקה, כולל פונג, ה-Virtual Boy קצר-הימים של נינטנדו וההתחלה המביכה של מרובה משתתפים מקוונים. בין אם המטרה היא חתירה עם כדור זעיר על פני המסך או הגנה על עולם בדיוני מאלה דרקון, לגיימרים לאורך כל הזמן יש דבר אחד במשותף: הם אף פעם לא יכולים לקבל מספיק זמן משחק.

מכונה שובבה: דצמבר, 1940

"מוח חשמלי בגודל טון" זה מאתגר שחקנים למשחק הסיני העתיק של "נים". אחרי משתמש מכבה מספר נבחר של אורות מהשורה הראשונה, המכונה מתבררת בחירה משלה מנורות. השחקן שיכבה את האור האחרון מנצח. לפי המאמר, הדרך היחידה לנצח את המשחק היא להיעזר ב"כוחות של שניים מה מערכת מספרים בינארית." אם תובס, המכונה מציעה אסימון כיס כפרס לפיקח מְנַצֵחַ. קרא את הסיפור המלא ב-Playful Machine Is Hard to Beat at Own Game.
בשנת 1970, ניתן היה לשחק את המשחקים המתקדמים ביותר ישירות על

משחקי מחשבים: אוקטובר, 1970

בשנת 1970, ניתן היה לשחק את המשחקים המתקדמים ביותר ישירות על "מסך הטלוויזיה של המחשב". הסופר סם שטבסקי ביקר חברת גרפיקה ממוחשבת Information Displays כדי לנסות את הטכנולוגיה העדכנית ביותר, כולל ביליארד עם מסך מגע ו שַׁחְמָט. "שיחקתי שחמט עם מחשב", הוא כותב בנשימה עצורה. למעשה, תחום הגרפיקה הממוחשבת התקדם מספיק כדי - רק אולי - ניתן יהיה להשתמש בו בקרוב ביישומים כמו בקרת תנועה אווירית, הוא אומר. קרא את הסיפור המלא ב-Games Computers Play.
בהשוואה למהפכה שזה יעורר, הופעתו הראשונה של פונג ב-emPopular Scienceem הייתה מעט חסרת ברק. וויליאם הוקינס (שהמשיך לכתוב הרבה מאוד מאמרים על משחקי וידאו עבור PopSci) אומר שהצלילים הם

פונג: מרץ, 1976

בהשוואה למהפכה שזה יעורר, הופעתו הראשונה של פונג ב מדע פופולרי היה מעט חסר ברק. וויליאם הוקינס (שהמשיך לכתוב הרבה מאוד מאמרים על משחקי וידאו עבור PopSci) אומר שהצלילים הם "גימיק מהנה" עבור ילדים ומבוגרים כאחד. המשחק 99.95$ אפילו שומר על הניקוד ממש על המסך. בהקדמה מפחידה של דורות של גיימרים מכורים למסך, הוקינס כותב: "אם אתה חושב שזה אחד החידושים האלה שכולם יתעייפו בקרוב, יכול להיות שאתה צודק. אבל אני מאתגר מבקרים לטניס בטלוויזיה כבר חודש ועדיין לא התגברתי על אדישות - או זיעה". קרא את הסיפור המלא ב"פונג" - זה טניס טלוויזיה.
שמונה חודשים בלבד לאחר האזכור הראשון והפושר של פונג, PopSci קיבל את התזכיר שמשחקי וידאו הם יותר מגימיק. כשהאמריקאים תחת כישוף מלא של

משחקי טלוויזיה: נובמבר, 1976

שמונה חודשים בלבד לאחר האזכור הראשון והפושר של פונג, PopSci קיבל את התזכיר שמשחקי וידאו הם יותר מגימיק. כשהאמריקאים תחת כישוף מלא של "קוסמות אלקטרוניות", תעשיית משחקי הטלוויזיה גרפה מיליונים. מומחים חזו שהמכירות עלולות לעלות בקרוב על אלו של מחשבוני כיס, שעונים דיגיטליים ומכשירי רדיו CB. לדמיין! הוקי טלוויזיה, כדוריד, קליעה וסקייט הצטרפו לפונג יש מצעים לסלון עד 1976. אבל למה להגביל את כל הטכנולוגיה הזו לתחום הכיף? עגלת וידאו, "התקן זיכרון במצב מוצק", יכולה אולי לאחסן עזרי הוראה, מתכונים או רשימות של מספרי טלפון. "האפשרויות העתידיות הרבה יותר גדולות מסתם משחק מזל". הרבה יותר גדול, אכן... קרא את הסיפור המלא במשחקי טלוויזיה הפוך את הסט שלך לזירת ספורט.
רק לפני שלוש שנים הם היו חידוש חולף. עכשיו, משחקים אלקטרוניים

טיזרים אלקטרוניים: דצמבר, 1979

רק לפני שלוש שנים הם היו חידוש חולף. עכשיו, משחקים אלקטרוניים "עשויים להיות חכמים יותר ממך". בפרק האחרון שלו, חובב המשחקים וויליאם הוקינס כותב שמיקרו-מעבדים משנים במהירות את נוף הבידור. "חלק מהמשחקים האלה", כולל Voice Chess Challenger ו-Sears Follow Me, "גובלים בהשפלה". צעד אחד שגוי, ו"קול מסונתז אלקטרוני" יקרא את האיוולת שלך. המיקרווויז'ן של מילטון בראדלי הוא כמו Nintendo Game Boy פרימיטיבי עם מסך שני אינץ' ומגוון משחקי פלאג-אין. אחרים, כמו מר צ'לנג'ר מטקסס אינסטרומנטס, מלמדים ילדים מיומנויות טרום-אינטרנט כמו איות. קרא את הסיפור המלא בטיזרים אלקטרוניים.

משחקי מחשב למבוגרים: יולי, 1984

"לפני, במחשב IBM שלי, נמצא סימולטור הטיסה של מיקרוסופט, תוכנית מציאותית להפליא המשכפלת בפועל תנאי טיסה". עד 1984, מבוגרים נהנו מקלאסיקה כמו סימולטור הטיסה ומקדש אפשי בבית מחשבים. משחקי פנטזיה ומשחקי תפקידים מבוססי טקסט שימחו גיקים בכל מקום, בעוד ש-Lifespan של Roklan, "סימולציה סוציולוגית", מאפשרת לשחקנים ליצור דמויות שמתבגרות, מקבלות עבודה ומתחברות. קרא את הסיפור המלא במשחקי המחשב החדשים בדירוג מבוגרים.
הו, הקסם של 16 ביט. ב

משחקי 16 סיביות: דצמבר, 1990

הו, הקסם של 16 ביט. ב"משחקי וידאו מכוונים למציאות", רובין נלסון כותב שמשחקי 16 סיביות "הם דור חדש של ריאליזם מסמר שיער, שואב אדרנלין". סגה, NEC ועטרי ריגשו שחקני ארה"ב באנימציה צבעונית וחלקה יותר, בעוד ילדים ביפן דילגו בהמוניהם מבית הספר כדי לשחק בסופר של נינטנדו פמיקון. בסוף המאמר מוזכר דאגה גוברת בבריאות הציבור: "הפוטנציאל למשחק אובססיבי". לאחר שבוע של משחק במערכת כף היד Lynx של Atari, נלסון אומר שהוא סבל מחוסר תחושה מתמשך מַצָב. "ברור שאפשר לנצל משחקים לרעה." קרא את הסיפור המלא ב-Video Games Aim at Reality.
עד 1992, המשחקים הקולנועיים ביותר היו על גבי CD-ROM. הדמויות והסצנות כל כך ריאליסטיות,

משחקי CD-ROM: דצמבר, 1992

עד 1992, המשחקים הקולנועיים ביותר היו על גבי CD-ROM. הדמויות והסצנות כל כך ריאליסטיות, "זה כאילו השחקנים בסרט פנו אל מצלמות ודיבר אליך ישירות, בסלון שלך". תקליטורים אוחסנו פי 500 יותר נתונים מאשר מחסניות קונבנציונליות והציגו איכות תקליטורים שֶׁמַע. מומחי תעשייה חזו כי "פסקול של משחקי וידאו... יימכרו מתישהו בקרוב בחנויות מוזיקה כפי שהם ביפן." קרא את הסיפור המלא ב-Games CD-ROMs Play.
ה-32-bit Virtual Boy של נינטנדו הופסק למרבה הצער לאחר פחות משנה בשוק - העולם לא היה מוכן למשחקי תלת-ממד אמיתיים. הנח את המכשיר המופעל באמצעות סוללה על משטח שולחן ולחץ את הפנים שלך לתוך המסכה כדי לחסום אור חיצוני. נראה כי גרפיקת ה-LED באדום על שחור נעה לקראתך בזמן שאתה משחק בטניס של מריו או באולינג פאנקי של נסטר. קשר שני נערים וירטואליים לשחק נגד חבר. אז לך תשכב, כי כנראה יש לך ורטיגו. קרא את הסיפור המלא ב-Seing Red ב-Nintendo.

הילד הוירטואלי של נינטנדו: מרץ, 1995

ה-Virtual Boy 32-bit של נינטנדו הופסק למרבה הצער לאחר פחות משנה בשוק - העולם לא היה מוכן למשחקי תלת-ממד אמיתיים. הנח את המכשיר המופעל באמצעות סוללה על משטח שולחן ולחץ את הפנים שלך לתוך המסכה כדי לחסום אור חיצוני. נראה כי גרפיקת ה-LED באדום על שחור נעה לקראתך בזמן שאתה משחק בטניס של מריו או באולינג פאנקי של נסטר. קשר שני נערים וירטואליים לשחק נגד חבר. אז לך תשכב, כי כנראה יש לך ורטיגו. קרא את הסיפור המלא ב-Seing Red ב-Nintendo.

משחקי אינטרנט: דצמבר, 1996

"היריב הבא שלך נמצא במרחק של אלפי קילומטרים בלבד" עם שירות המשחקים המקוון החדש שנקרא Total Entertainment Network. השירות קיווה להפגיש מיליוני גיימרים ב"אינטרנט הרחוק". אבל זה יעלה לך. TEN גבה $9.95 לחודש עבור חמש שעות של זמן משחק; גיימרים אמיתיים יקבלו כמובן את החבילה הבלתי מוגבלת של $29.95 לחודש. כי איך אתה יכול להגביל את עצמך עם אפשרויות כמו Duke Nukem 3D ו-Doom? עם זאת, קשה היה להמשיך לרוץ בצורה חלקה במשחקי יריות בקצב מהיר. אחרי הכל, כולם יודעים ש"האינטרנט תוכנן להיות צב אמין, לא ארנבת מהירה". קרא את הסיפור המלא ב-Internet Gaming.

ההודעה האחרונה בבלוג

כיצד למכור חשמל סולארי לשכנים שלך (וידאו)
July 30, 2023

טכנולוגיה חדשנית מציעה דרך חדשה לסחור בחשמל. ברוקלין פולי לייםבברוקלין אפשר לקנות דבש נאסף מכוורת דבורים עירונית. אתה יכול לקנות חסה גדל על גבי או...

איך להתכונן להוריקן שעומד להכות
July 30, 2023

שימו עין על מזג האוויר. לנוכח האסון, קל להיות המום. אבל אם אתה בדרכה של סערה - אפילו גדולה - ישנם צעדים הגיוניים שאתה יכול לנקוט כדי להגן על עצמך ...

מדענים הפכו עץ לטרנזיסטור טבעי
July 30, 2023

אבל אל תצפה לראות טרנזיסטורים מבוססי עץ באייפון הבא שלך. לעתים קרובות זו אחת העובדות המדעיות המוקדמות ביותר שנלמדו בבית הספר היסודי: עץ הוא מבודד ...