Epic מסתכל מחוץ למשחקים עבור שימושים חדשים של Unreal Engine

גרסה משומרת של הטריילר המהמם של "Senua's Sacrifice" שראינו מופעל בשידור חי ב-GDC.

סן פרנסיסקו - במצגת מרכזית של GDC ביום רביעי, טים סוויני של Epic Games הציג שפע של Unreal משחקים מונעי מנוע והדגישו כיצד מפתחים יוכלו בקרוב לבנות את המשחקים הללו בווירטואלי מלא עורך ריאליטי. אבל המוקד המפתיע יותר בהרצאתו היה השימוש ההולך וגובר ב-Unreal Engine 4 מחוץ למשחקים עבור כל דבר, החל לעריכת סרטים ועד לתכנון אדריכלי.

"מה שהמצלמה הייתה למאה ה-20, המנוע הוא היום", אמר סוויני. "עולם המדיה מתכנס לתעשיית תוכן דיגיטלי... שבו המנוע הוא הדבר שמקשר בין [מדיות שונות] בעולם המתאים".

הדוגמה המדהימה ביותר לשיתוף פעולה חוצה מדיה זה הגיעה בסצנת חתך מרתק מ Hellblade מפתח Ninja Theory. הצילום המפורט ביותר הדגיש את גיבור הלוחם הקלטי סנואה, שנלחם דרך פסיכוזה עמוקה וטראומה במסע חזון אל לב ויקינג. כשסנואה ניסתה להתנער ממראות מטרידים ולוהטים של גופות תלויות, המצלמה התקרבה על פניה, מאיר כל עווית פה זעירה וצמרמורת בגוף ששימשו כסימן חיצוני של הפנימיות שלה מַאֲבָק.

כל זה היה מאוד מרשים בפני עצמו, אבל מה שהפך את ההדגמה למרהיבה באמת היה כאשר וילון ב הפינה נסוגה לאחור והראתה שחקנית חיה לובשת מתקן מצלמת צילום ומשחקת את תפקידה של סנואה ב זמן אמת. השחקנית המשיכה לריף עם Tameem Antoniades של Ninja Theory לאחר שהסצנה הסתיימה, וביצוע מפורסם של

קָפוּא השיר "Do You Want to Build a Snowman" בא לידי ביטוי בתנועות של סנואה על המסך. אנטוניאדס הדגיש כיצד סוג זה של משחק וירטואלי בזמן אמת - שאינו דורש מסך ירוק מלא אתר - יכול להיות מהפכני לביצוע עבודת חזותית קדם מאחורי הקלעים בסרטים, במיוחד באנימציה סרטים.

עוד על טכנולוגיית לכידת התנועה שאפשרה הופעה חיה בתוך Hellblade עוֹלָם.

אם כבר מדברים על סרטים, צוות Unreal הראה אז את Sequencer, כלי חדש בתוך המנוע (ששוחרר זה עתה ב-GitHub) מאפשר למשתמשים לשפשף סצנות תלת מימדיות כאילו צולמו בתוכנית עריכת סרטים כמו Final Cut מִקצוֹעָן. גם כשהדמות של Sulua עמדה קפואה במקומה, אפקטי אנימציה דינמיים כמו רוח ואש המשיכו כשהעורך שיחק בזוויות המצלמה. Sequencer עושה את זה טריוויאלי להעתיק תמונות ולהוסיף אלמנטים חדשים, החלפתם פנימה והחוצה כדי לראות איך ה"טייקים" השונים נראים באיטרציה מהירה. זרימת העבודה מבוססת הצילום אמורה גם לאפשר למספר אנשים לשתף פעולה בסצנות בקלות, אמר Epic.

הפקת סרטים קולנועיים היא רק חלק מהחשיפה של Unreal Engine ללא משחק. בשנה האחרונה, אמר סוויני, השימושים ב"לא בדיוני" במנוע גדלו פי עשרה. אדריכלים, למשל, משתמשים כעת ב-Unreal Engine כחלק קבוע מתהליך עיצוב הבניין שלהם, ויוצרים מודלים תלת-ממדיים מפורטים שהרבה יותר זולים לבנייה מכל דבר פיזי.

הם לא היחידים שמשתמשים ב-Unreal להדמיה. מארק רוברטס של מקלרן אוטומוטיב עלה לבמה כדי לדבר על איך Unreal Engine עזר בעיצוב החברה תהליך ומפעיל "קונפיגורטור לקוחות" המאפשר למשתמשים לדמיין את מכונית היוקרה הייחודית שלהם לפני שהיא בנוי. רוב בראדו, CTO של Lucasfilm, דיבר על איך נעשה שימוש ב-Unreal Engine לבנייה מלחמת הכוכבים-אזורים עם נושא בדיסני וורלד ובדיסנילנד.

עם זאת, השימוש הייחודי והשאפתני ביותר ב-Unreal Engine מחוץ למשחקים הגיע כנראה מ-The Future Group. מה שהחברה מתארת ​​כ"פלטפורמת מציאות מעורבת אינטראקטיבית" חדשה משלבת שחקנים חיים על מסכים ירוקים, אנימציה שנוצרה באופן דינמי מ-Unreal Engine, והשתתפות קהל חיצוני בבימוי שחקן/שחקן. טריילר אלפא מהיר רק נתן מושג מעורפל איך הכל עובד, אבל זה נראה כמו שילוב שונה לחלוטין של בידור מיצב והצגה קולנועית.

כל השימושים המעורבים האלה ב-Unreal Engine 4 עשויים להיראות כמו מוקד מוזר ל-Epic. מִשְׂחָק ועידת מפתחים. ובכל זאת, יצאתי מהמצגת משוכנע שחלק מהשימושים העתידיים החשובים ביותר במנוע החזק של Epic עשויים להגיע מחוץ לתעשיית המשחקים. "עולם המדיה מומצא מחדש סביב תלת מימד בזמן אמת", אמר סוויני. "[Unreal Engine] הוא הרבה יותר גדול מגיימינג, אבל התעשייה שלנו נמצאת ממש במרכז זה."

ההודעה האחרונה בבלוג

10 פרויקטי עשה זאת בעצמך רטרו לעשות לפני שהקיץ מסתיים
August 23, 2023

כולל טרמפולינה בחצר האחורית, בית משחקים בנוי מתריסי חלונות, צלחת מעופפת המשמשת כסקי מים ועוד. הקיץ כמעט נגמר SIGH. אם אתה להוט לסחוט קצת פנאי של ה...

הרכב החשמלי המקוון של קוריאה אוסף כוח מהכביש באמצעות אינדוקציה אלחוטית
August 23, 2023

נראה שבכל שבוע יש תוכנית חדשה להפיכת כלי רכב חשמליים לאפשרות תחבורה אמינה עבור ההמונים,... נראה שבכל שבוע יש תוכנית חדשה להפיכת כלי רכב חשמליים לא...

גלריית ארכיון: עלייתם של משחקי וידאו
August 23, 2023

אנו עשויים להרוויח הכנסות מהמוצרים הזמינים בדף זה ולהשתתף בתוכניות שותפים. למד עוד >כשהפונג של אטארי יצא לראשונה, מדע פופולרי הייתה דעה תמציתית:...