אנו עשויים להרוויח הכנסות מהמוצרים הזמינים בדף זה ולהשתתף בתוכניות שותפים. למד עוד >
בעולם וירטואלי, השמיעה חשובה כמו ראייה. כשאתה הולך על ירח, אתה רוצה לשמוע צעדים באבק. אז אין זה פלא שיצרניות אוזניות מציאות מדומה כמו HTC, Oculus וסוני השקיעו במנועי אודיו תלת מימדיים ששוקעים את המשתמש בצלילים ספציפיים למיקום. יצרנית האוזניות בסן דייגו, Ossic, אומרת שזה לא מספיק. "כדי לקבל אודיו תלת מימד מדויק, אתה צריך לקחת את האוזן האישית בחשבון", אומר מייסד שותף ומנכ"ל Ossic, ג'ייסון ריגס. מכיוון שאין שני סטים של אוזניים זהים, Ossic יצרה אוזניות מכוילות לפיזיולוגיה של המשתמש, ומספקות את הצלילים הכי נכונים לחיים ב-VR עד כה.
רכיבים חשובים
1) צורת ראש
צליל מגיע לכל אוזן בזמנים שונים, בהתאם לקרבה למקור. גודל הראש משנה מאוד את אורך העיכוב הנתפס. Ossic שם חיישנים בכוסות האוזניים וברצועת הראש שמודדים את המרחק בין האוזניים שלך, מה שמאפשר למעבד מובנה ליצור מחדש את העיכובים הללו.
2) צורת אוזניים
הקימורים החיצוניים של האוזניים שלנו עוזרים למוח שלנו להבין מאיפה מגיעים הצלילים: מעל, מתחת, מלפנים, מאחור. מהנדסי Ossic מקיפים כל אוזן בקבוצה של ארבעה נהגים, ומשתמשים בחיישני תנועה כדי לומר לתוכנה באילו דרייברים להשתמש, ויוצרים אשליה מדויקת.
3) תנועה
מציאות מדומה מחייבת שנסתכל סביב העולם שבו אנו שקועים. אז מיקום הרעשים צריך להתעדכן באותה מהירות כמו התמונות. מדי תאוצה מובנים, גירוסקופים ומצפן עוקבים אחר תנועת הראש כדי לעדכן את האודיו תוך אלפיות שניות מהעווית הקטנה ביותר.
מאמר זה פורסם במקור בגיליון מאי/יוני 2016 של Popular Science, תחת הכותרת *Bespoke 360 Audio.“