מבצר גמדים: עשר שעות עם משחק הווידאו הבלתי ניתן לבירור בכל הזמנים

מבצר הגמדים, במלוא הדרו. או, באמת, כמות מינורית מאוד של תהילה, בהתחשב בהתקדמות שלי.

מבצר הגמדים, במלוא הדרו. או, באמת, כמות מינורית מאוד של תהילה, בהתחשב בהתקדמות שלי.

מבצר גמדים הוא אחד ממשחקי המחשב המורכבים ביותר בהיסטוריה של משחקי המחשב. כמה מורכב? בפורום הדיון של המשחק, שחקן אחד טוען שאחרי 120 משחקים כושלים, הוא יכול סוף סוף "להיכנס לתנופה". אחד מבצריו הרבים ספירלות מוות החלו, כפי שעושים נפילות החברה לעתים קרובות, עם גמד מהגר שנכנע לפתע ל"מצב רוח סודי". זמן קצר מאוחר יותר-קאבום.

לראשונה על ידי שני יוצריו האובססיביים בשנת 2002, מבצר גמדים כולל לקיחת להקת גמדים ובנייתם ​​לציוויליזציה מיניאטורית. זה כולל את כל האסטרטגיה המשתמעת וניהול המשאבים: הקצאת משרות, איסוף ו אחסון סחורות, בנייה ושימוש במבנים, ובסופו של דבר להגן על עצמך מפני אחרים ציוויליזציות. בפרופיל של יוצרי המשחק, ה ניו יורק טיימסמְתוּאָר מבצר גמדים בתור "סדרה של אתגרים מורכבים להפליא ומכשולים הרסניים."

לא רק שהמשחק מורכב, עם אינסוף מורכבויות לפקדים ולמערכות, אלא שהוא בעל מראה ארכאי להפליא, במיוחד עבור משחק שיצא במילניום הזה. השחקנים והסביבות שלו מוצגים כולם בתווים צבעוניים של סמלי ASCII (אפוסתרופים, אותיות, סמלים מתמטיים). זה פאזל שנבנה בקוד, חזרה למשחקים כמו

קרוז. קורא לזה גמד מִבצָר הוא כמעט מטעה בהתחלה - אתה לא תעשה זאת לִרְאוֹת כל דבר שדומה לגמד מסורתי כאן.

בעוד שהבנתי במרומז מבצר גמדים כדי להיות קשה, לא יכולתי לדמיין למה אמרו שזה כך קָשֶׁה. זה נראה מנוגד לאינטואיציה להפוך משחק כל כך קהה שהוא עלול להרחיק אנשים אלא אם כן המפתחים במשחקי Bay 12 היו פאי מייס של עיצוב משחק, מקבל רק את השחקנים המסורים/מזוכיסטיים ביותר. שיחקתי במשחקי סימולציה וניהול מורכבים בעבר (תַרְבּוּת, SimCity). זכיתי בכמה מאמצים והפסדתי אחרים, אבל המבנה הכללי, האסטרטגיה וסוג החשיבה הכרוכים בתארים האלה תמיד משכו אותי. האם סימולציה אחרת ברצינות יכולה להיות הרבה יותר קשה להבנה מאלה שכבר הכרתי?

אפשר לראות את המשחק מעובד בסגנון אמנות קצת פחות בלתי חדיר, אבל הניסיון שלנו התנהל במלוא הפאר של אמנות דמויות ASCII מייצגות.
לְהַגדִיל/ אפשר לראות את המשחק מעובד בסגנון אמנות קצת פחות בלתי חדיר, אבל הניסיון שלנו התנהל במלוא הפאר של אמנות דמויות ASCII מייצגות.
AfterActionReporter

יש פרסים לשחק במשחק כמו מבצר גמדים: מקריאת הפורומים והמאמרים על המשחק, ברור שברגע שאתה מבין את המכניקה, האופי הפתוח לרווחה של המשחק נותן לך גמישות לעשות פחות או יותר מה שאתה רוצה. דומה ל מבוכים ודרקונים, ברגע שאתה מתגבר על מכשולי הביצוע הטכניים, המגבלה העיקרית היחידה שנותרה היא הדמיון שלך. ב חשבון אחד מאתר שהושבת כעת, שחקן בונה קולוסיאום לקיום קרבות גובלינים גלדיאטורים לשעשועיהם של שליטי הממלכה; בְּ- RockPaperShotgun, שחקן אחד מדמיין היסטוריה עמוקה לרטט המשמש להפלת מצמד של שדים, וברגע שבעליו מת, הרטט הורג כל גמד חדש שמנסה לתבוע בעלות.

החלטתי לתת למשחק עשר שעות מחיי. הצבתי מטרה לעשות את המיטב כדי להימנע משימוש במדריכים חיצוניים או ברמזים ולהתאפק באמצעות הסברים פנימיים אלא אם כן הרגשתי אבוד. הייתי עורך ניסוי וחוקר, רואה מה אני יכול לדעת מממשק המשתמש והסביבה ומתקדם ככל שיכולתי על ידי שכלי בלבד. ולמדתי דבר אחד טוב: מבצר גמדים זה לא משחק שיחזיק לך את היד.

כתב ויתור: סקינים גרפיים ותוספות אחרות כאלה יכולים להפוך את המשחק לטעים יותר, אבל למטרות היצירה הזו, ניסיתי לשחק אותו במצבו המקורי, המופשט. יש הוראות בתוך המשחק, ובלי בצורת ויקי ופורומים, אבל רציתי להתחיל ברמה הכי בסיסית, ולו רק כדי בואו למשחק מפרדיגמת עיצוב אופנתית (אם שנויה במחלוקת) לאחרונה בנושא גילוי, שזרמה מיישומים לנייד לאינדי רבים חדשים משחקים: "אם אתה רואה הדרכה של ממשק משתמש, הם פוצצו אותו". זה אומנם קיצוני, אבל רציתי להתחיל מלמטה לתת למשחק להיות הכי מאתגר, ואז להתקדם משם.

הגיבור שלנו מתעורר בסביבה טיפוגרפית לא מוכרת

כשהמשחק הראשון שלי מתחיל, אני מגלה שאני יכול לנוע על המסך, אבל אני לא בטוח לאיזה מטרה. עד כמה שאני יכול לראות, אני עובר מסמל לא ברור אחד למשנהו. משחק זה, מבחינה ויזואלית, אינו שונה לחלוטין מקריאת ספר לימוד פיזיקת קוונטים. אני מזהה כמה סימני שורש ריבועי ב"מרחק".

ה-HUD שלי, כביכול, יגרום לי להאמין שהם "הארצות הרעות". כאן אין עצים או צמחייה אלא ה הסביבה היא "עליזה." לא ברור מה הם עשו כדי להגיע לשם התואר הזה, אבל זה נקודת שיא מורלית, עד כה.

נפתחו אפשרויות ל"יציאה" או "למצוא את המיקום הרצוי". אני יוצא לדרך, והמשחק מזהיר אותי להתכונן בזהירות למסע אל "Atêkirth." עם ידע מועט על מה זה המקום הזה, איך אגיע לשם, או מה אני אמצא עם הגעתי, אני מייעד את העצבים שלי לקראת הכי גרוע.

זה מייצג עולם, אני מבין.

זה מייצג עולם, אני מבין.


זה לא נראה... חביב... ?

זה לא נראה... חביב... ?

כנראה ש"עלייה למטוס" פירושו "להפסיק את התנועה מסביב למפת הסמלים היווניים", כי עכשיו המשחק אומר לי ששבעה חברים ואני כאן כדי ליצור מאחז ל"התהילה מכל קששקסם." המשחק אומר לי שאין לי אספקה ​​ושעכשיו אביב עכשיו, אבל אני צריך לארגן את התזונה שלי "לפני שהחורף יקבור אותי". מישהו קורא יותר מדי משחקי הכס.

כעת המפה היא סימני פיסוק, עם כמה פרצופים שמחים מפוזרים מסביב. אה, אני חושב שאני מבין - בחרתי מיקום לחפור בור באדמה, ועכשיו, לאחר שחפרתי בור באדמה, יש לי מבצר גמד. עד כה ההוראות הנרטיביות היחידות במשחק שקיבלתי עד כה הן שתי המילים בכותרת.

קולקטיב של גמדים, במה שבסופו של דבר אבין שהם סביבה מרושעת.

קולקטיב של גמדים, במה שבסופו של דבר אבין שהם סביבה מרושעת.


עכשיו יש לי מספר עצום של אפשרויות לשנות את המבצר שלי ולכוון את האדונים הגמדים שלי. כשאני מסתכל ברשימת התושבים שלי, אני רואה זוג עובדי עץ, זוג שמתעסק בעיקר בדגים ו"משלחת מַנהִיג." מכיוון שהמשלחת שלנו הסתיימה זה עתה, אני רושם לב לאכול אותו קודם אם ההכנות שלנו לחורף משתבשות.

אני מאבדת מיקוד ומצליחה לשלוח הודעת טקסט לאחי על חברה בהריון, חברה משותפת ושולחת תמונות של פניה הבוכה של קלייר דיין לחבר שלי. אני מתחיל לנקות את המקלדת שלי עם חתיכת סטיקי-טאק לפני שאני זוכר את המטרה האמיתית האחת שלי: לבנות את המבצר שלי, עם גמדים. (אני חושב.)

ציור מניפה של גמד (המכונה בחיבה
לְהַגדִיל/ ציור מניפה של גמד (המכונה בחיבה "דורפס" על ידי קהל המעריצים).
מור

אני מבין שיש לי אופציה לצבא וחושש שדברים עלולים להיות רציניים. אני עוד מטיל ספק בתועלת של מנהיג משלחת במשחק הזה. ואז אני נקלע לתפריט שבו אני יכול לראות את מערכות היחסים שיש לגמדים שלי עם אחרים. מנהיג המשלחת סוגד לשני אלים אך הוא רק היכרות ארוכת טווח עם חבריו הגמדים. עכשיו אני דואג שהוא לא רק חסר תועלת, אלא אולי ערני שאולי זומם את מותי. אני מגלה איפשהו בתפריטים שיש לי עגלה.

הפעולה הנראית לעין היחידה שאני יכול לעשות היא לעשות מאורה. אני יוצר בטעות שתי מאורות ברצף מיידי. אני מגלה שאני יכול לשים בהם גמדים. נכנס מנהיג המשלחת. קבורה חיה.

בזמן שהזזתי את סמל הסמיילי שלי על המסך בעבר, אני לא מצליח לגרום לזה לעשות את זה שוב. אני רוצה לשים מאורות בכל מקום ולשים בהן גמדים כי זה פתאום מרגיש כמו התקדמות עצומה במשחק הזה. תסמונת שטוקהולם היא מהירה ובלתי סלחנית.

המשחק הושהה כל הזמן הזה, אז אני מחליט לתת לו לרוץ כדי לראות מה קורה. פרצופים מאושרים, ד', W ו-c's טחנה על המסך. נתתי להם לרוץ במשך כמה דקות ואז בודקים תפריטים שונים כדי לראות אם היו פירות מה עבודה שאולי התרחשה ואולי לא, מיוצגת תיאורטית על ידי הסמלים העמוסים שמסתובבים על מָסָך. אני לא מוצא כלום. ייתכן שהגמדים שלי, למיטב ידיעתי, מתים בתנועה איטית וברזולוציה נמוכה מאוד. הגיע הזמן לקרוא כמה הוראות.

ההודעה האחרונה בבלוג

תקשיבו: זיהינו את רעידת הכוכבים הראשונה שלנו
September 26, 2023

לְהַגדִיל/ ביצוע אמן של נחתת InSight הפועלת על פני מאדים. הסיסמומטר נמצא בחזית.נאס"א/JPL-Caltech85 עם לאחר הנחיתה על מאדים נובמבר האחרון, הגשושית I...

המבקר הבין-כוכבי הידוע הראשון הוא אסטרואיד מוזר בצורת סיגר
September 26, 2023

לְהַגדִיל/ התרשמות של אמן מהאסטרואיד הבין-כוכבי "אומואמואה" בעל צורה מוזרה.ESO/M. קורנמסר262 עם מאז אמצע אוקטובר, קהילת האסטרונומיה רוחשת על מה שעש...

מבקר ממערכת שמש אחרת התרחק מהשמש
September 26, 2023

לְהַגדִיל/ הגישה יוצאת הדופן של העצם מעידה שהוא הגיע מחוץ למערכת השמש שלנו.נאס"א/JPL245 עם בשנה שעברה זכתה מערכת השמש לתייר הידוע הראשון שלה. ״אומו...