השאלה האם להוסיף שכבה של ניהול זכויות דיגיטליות (DRM) למשחקים מקוונים או לא היא משהו שמפתחים עצמאיים רבים נאבקים בו. האם הוספת שכבת הגנה נוספת גורמת לקרע בין המפתחים ללקוחותיהם? האם זה ייסדק, ואם כן, למה לטרוח מלכתחילה? המפתחים של משחק סיפור ההרפתקאות Rime החליטו על פתרון שנוחת איפשהו באמצע. הם הוציאו את המשחק עם תכונות נגד שיבוש כלולים, אבל הבטיחו לעדכן את המשחק לגרסה נטולת DRM אם האקרים יצליחו לעקוף אותו. אתה יכול לנחש מה קרה אחר כך?
טק. בידור. מַדָע. תיבת הדואר הנכנס שלך.
הירשם לחדשות הטכנולוגיה והבידור המעניינות ביותר שיש.
בהרשמה אני מסכים ל תנאי שימוש וסקרו את הודעת פרטיות.
חמישה ימים בלבד לאחר הוצאת האתגר ושחרור המשחק, ה-DRM של Rime (פלטפורמת צד שלישי בשם Denuvo) נפצח בהצלחה. היזמים, נאמנים למילה שלהם, פרסמו הצהרה המאשרת שהסדק לגיטימי, וציינו שהקריטריונים שלהם התקיימו. החברה גם הודיעה כי הגרסה החדשה, נטולת DRM, של המשחק תושק לכל הלקוחות והקונים העתידיים תוך זמן קצר.
"היום קיבלנו הודעה שיש סדק שיעקוף את דנובו", אמרו המפתחים עדכון בפורומים שלהם. "עם קבלת הידיעה הזו, עבדנו כדי לבדוק זאת ולוודא שזה אכן כך. כעת אישרנו שכן. ככזה, אנו ב-Team Grey Box מקיימים את ההבטחה שלנו מתחילת השבוע שנחליף את המבנה הנוכחי של RiME באחד שאינו מכיל Denuvo."
יידעו, האקרים מאתגרים בדרך כלל יסתיימו בדיוק כך.