![httpswww.popsci.comsitespopsci.comfilesarm_warning_image1._photo_caption-_the_martian_vr_experience_.jpg](/f/1a063f78d3a9103955e285f4ca173934.jpg)
Povedzme, že nie som Mark Watney. Hrdina filmu Ridleyho Scotta Marťan vedel, ako prežiť sám na Marse potom, čo ho jeho posádka nechala mŕtveho a vyrazila na cestu späť na Zem. Watney, astronaut-botanik, ktorého stvárnil Matt Damon, prišiel na to, ako si opraviť vesmírnu prilbu, ako porota vybaviť zdroj energie, postaviť skleník a pestovať zemiaky v sterilnej pôde – skutočný Marťan MacGyver.
Pokiaľ ide o mňa, mám problém jednoducho hodiť Watneyho hľuzy do košov označených ako Large a Small. Všetko v mojom zornom poli naznačuje, že som v biotope Marsu. V skutočnosti som v laboratóriu Twentieth Century Fox Innovation Lab v Los Angeles, pohodlne v koženom simulátore pohybu D-Box. stolička, v každej ruke herný ovládač, na hlave Oculus Rift, dýcham príjemne klimatizovaný zemský vzduch testovacia jazda Marťanský VR zážitok.
Moje POV je z Watneyho prilby, keď stojím v jeho provizórnom skleníku vedľa Hab a pokúšam sa chytiť simulované zemiaky svojimi simulovanými rukami v rukaviciach. Frustrovaný z môjho tápania sa na chvíľu pokochám 360-stupňovými výhľadmi na oranžovú a červenú pustatinu za zaprášenými plastovými stenami skleníka. Veľkolepé. Je to to, na čo budú ľudia jedného dňa hľadieť, keď budú skĺznuť po mrzutých putách Zeme a budú tancovať.??? Zadržte snívanie; končím. Vraciam sa k zadanej úlohe, zdokonaľujem si svoju obratnosť s menšími špuntami a tie väčšie rozhádžem po celom skleníku, zatiaľ čo klopem vybavenie na preplnenom pracovnom stole.
"Prečo neskúsiš riadiť robota?" hovorí povzbudivý hlas po mojej pravici.
"Prečo neskúsiš riadiť robota?" hovorí povzbudivý hlas po mojej pravici. Je to Clayton Biele, riaditeľ Innovation Lab, ktorý preniká do virtuálnej reality zo skutočnej reality, aby ma dostal z mojej zemiakovej biedy. "Pozri sa dole vpravo."
Iste, je tu štvorcová rukoväť podobná tryske, ktorú dokážem chytiť. Zapnem robota veľkosti Shop-Vac a pomocou joysticku pošlem robota priblížiť sa okolo skleníka. Oveľa uspokojivejšie. Možno mám predsa len šancu na prežitie.
Fox a ďalší hlavní hráči dúfajú, že to isté možno povedať o VR. Opatrne vsádzajú, že technológia pokročila do bodu, keď je médium pripravené kolonizovať trh. Medzi mnohými nezodpovedanými otázkami však je, či hráči nájdu Marťanský VR zážitok a ďalší takýto obsah je príliš krotký alebo či osloví úplne iné publikum.
![httpswww.popsci.comsitespopsci.comfilesdrive_the_rover_vr_image_3._photo_caption-_in_the_martian_vr_experience_participants_will_be_able_to_steer_the_mars_rover_over_the_rocky_terrain_of_mars.jpg](/f/b0e0b4d5733a876d9936055a50f5de95.jpg)
Pohlcujúci 20- až 30-minútový marťanský VR film režíroval Robert Stromberg, oscarový produkčný dizajnér na Avatar a Alenka v ríši divov a riaditeľom Škodlivý. Spolupráca medzi Fox Innovation Lab, Scott’s RSA Films a The VR Company spája hlasové prejavy a zábery z filmu – kĺzanie vedľa seba. materská loď Hermes, ktorá sa blíži k Červenej planéte, vznáša sa nad jej povrchom – so siedmimi interaktívnymi scenármi vrátane triedenia zemiakov a Shop-Vac bot.
Premiéra v januári na CES, Marťanský VR zážitok funguje na troch pripojených zariadeniach – PlayStation VR od Sony, HTC Vive a Oculus Rift. (Kreslo D-Box, ktoré sa v súčasnosti nachádza iba v kinách, nie je pre pocit ponorenia nevyhnutné.) Fox očakáva, že ho uvedie na trh v druhom štvrťroku 2016 so sťahovaním z obsahových stránok VR; maloobchodná cena nebola oznámená. Medzitým si môžete pozrieť ukážku na zariadení Samsung Gear VR.
Marťan bol ešte v postprodukcii, keď Fox Innovation Lab začalo sedemmesačný vývoj VR verzie so Strombergom a 20 animátormi. Scott pôsobil ako výkonný producent. "Je to veľmi zaujímavý proces," povedal The Hollywood Reporter na CES. "Jedným z trikov je dostať to na úroveň skúseností, kde je to ako zrak." Nakoniec Fox plánuje integrovať obsah VR do pracovného toku hneď, ako sa do štúdia pridajú projekty s potenciálom bridlica. Takže, Scott sa blíži Alien: Covenant— možno. Amy Schumerovej Matka dcéra-pravdepodobne nie. Televízne programy a ďalšie duševné vlastníctvo spoločnosti tiež lákajú ako krmivo pre mobilné platformy VR.
Späť na Marse je jednou z mojich najväčších výziev na prežitie naložiť pár solárnych panelov na príves roveru, keď sa po mojej pravici schyľuje prašná búrka. "Bez týchto panelov nemáte šancu na prežitie," varuje ma nezaujatý hlas na mojej náhlavnej súprave. Ďakujem, žiadny tlak. Ovládaním žeriavu prívesu pomocou páru pák sa mi podarí umiestniť panely práve vtedy, keď ma začne sypať piesok a kamene a stolička D-Box začne vibrovať, kývať sa a triasť sa.
Moje dve obľúbené sekvencie sú cestovanie v roveri ku kráteru Schiaparelli a odstrel k Hermes vo vozidle na výstup na Mars. Možno nebudem schopný hodiť vesmírne zemiaky, ale keď sa vznášam bez spotrebovaného MAV, nemám problém prepichnúť svoj natlakovaný oblek a pomocou unikajúceho vzduchu sa vmanévrovali do uvítacej náruče veliteľky misie Ares III Melissy Lewis (Jessica Chastain). Nakoniec domov – prakticky.