צלחת של נוירונים אולי לימדה את עצמה לשחק פונג (רע)

תמונה של תא עם הרבה תהליכים קטנים ודקים שנמשכים ממנו.
לְהַגדִיל/ בתרבית, תאי עצב יוצרים באופן ספונטני את המבנים הדרושים כדי לתקשר זה עם זה.
JUAN GAERTNER / Getty Images

אחד ההתפתחויות היותר מרגשות ב-AI היה פיתוח אלגוריתמים שיכולים ללמד את עצמם את הכללים של מערכת. גרסאות מוקדמות של דברים כמו אלגוריתמים למשחקים היו צריכים לקבל את היסודות של משחק. אבל גרסאות חדשות יותר לא צריכות את זה - הן פשוט צריכות מערכת שעוקבת אחר תגמול כלשהו כמו ניקוד, והם יכולים להבין אילו פעולות ממקסמות זאת מבלי להזדקק לתיאור רשמי של המשחק כללים.

מאמר שפורסם על ידי כתב העת Neuron לוקח את זה צעד קדימה באמצעות נוירונים אמיתיים שגדלו בצלחת מלאה באלקטרודות. זה הוסיף רמה נוספת של סיבוך, מכיוון שלא הייתה דרך לדעת מה באמת נוירונים ימצאו מתגמל. העובדה שנראה שהמערכת עבדה עשויה לומר לנו משהו על האופן שבו נוירונים יכולים לארגן בעצמם את התגובות שלהם לעולם החיצון.

אמור שלום ל-DishBrain

החוקרים מאחורי העבודה החדשה, שהתבססו בעיקר במלבורן, אוסטרליה, קוראים למערכת שלהם DishBrain. והוא מבוסס על, כן, צלחת עם סט אלקטרודות על רצפת המנה. כאשר נוירונים גדלים בצלחת, אלקטרודות אלו יכולות לעשות שני דברים: לחוש את הפעילות של הנוירונים שמעליהם או לעורר את האלקטרודות הללו. האלקטרודות גדולות יחסית לגודל הנוירונים, כך שגם החישה וגם הגירוי (שיכולים להיות נחשב כדומה לקריאה וכתיבה של מידע) מערבים אוכלוסייה קטנה של נוירונים, ולא א יחיד.

מעבר לכך, מדובר בצלחת תרבית סטנדרטית, כלומר ניתן לגדל בה מגוון סוגי תאים - עבור כמה ניסויי בקרה, החוקרים השתמשו בתאים שאינם מגיבים לאותות חשמליים. לצורך ניסויים אלה, החוקרים בדקו שני סוגים של נוירונים: חלקם נותחו מעוברים של עכברים, ואחרים שנוצרו על ידי גרימת תאי גזע אנושיים ליצור נוירונים. בשני המקרים, כפי שניתן לראות בניסויים אחרים, הנוירונים יצרו קשרים זה עם זה באופן ספונטני, ויצרו רשתות בעלות פעילות ספונטנית.

בעוד שהחומרה גמישה לחלוטין, החוקרים הגדירו אותה כחלק ממערכת בלולאה סגורה עם בקר מחשב. בתצורה זו, אלקטרודות בכמה אזורים של המנה הוגדרו כלוקחות קלט מה-DishBrain; הם מכונים ביחד אזור המוטורי מכיוון שהם שולטים בתגובת המערכת.

שמונה אזורים נוספים יועדו לקבל קלט בצורה של גירוי על ידי האלקטרודות, שמתנהגות קצת כמו אזור חושי במוח. המחשב יכול גם להשתמש באלקטרודות הללו כדי לספק משוב למערכת, שאליו ניכנס להלן.

ביחד, אלה מספקים את כל הדרוש לרשת עצבית כדי ללמוד מה קורה בסביבת המחשב. האלקטרודות המוטוריות מאפשרות לנוירונים לשנות את התנהגות הסביבה, והחושיים קולטים גם קלט על מצב הסביבה וגם אות המעיד אם פעולותיה היו מוּצלָח. המערכת מספיק גנרית כדי שניתן יהיה להגדיר כל מיני סביבות בחלק המחשב של הניסוי - כמעט כל דבר שבו קלט פשוט משנה את הסביבה.

החוקרים בחרו פונג.

ההודעה האחרונה בבלוג

גבירותיי ורבותיי, משאבת ריבוק חוזרת למקום! טוב סוג של
September 01, 2023

החברה שאמרה לך לראשונה 'Pump it Up' משיקה עיצוב 2 ב-1 חדש שהופך מנעל ריצה לקרוס טריינר... ללא יותר מאשר הצעדים שלך. Reebok SmoothFit SelectRide I...

קולפני הירקות הטובים ביותר של 2023
September 07, 2023

חיוניים לכל מטבח. אנו עשויים להרוויח הכנסות מהמוצרים הזמינים בדף זה ולהשתתף בתוכניות שותפים. למד עוד >כולנו יודעים שסכינים קהות יכולות להיות מס...

איך זה עובד: בעיטת הדולפין
September 02, 2023

למרות שמה, בעיטת הדולפינים - התנועה שמניעה את השחיין קדימה מתחת למים לאחר צלילה פנימה ובסיבובים - אינה קשורה רק לרגליים. זה מצריך את כל הגוף של השח...